Unreal Engine 4 (UE4) 主要使用C++和蓝图可视化脚本语言进行开发。
C++语言
- 基础与核心系统:C++是UE4的核心开发语言,提供了强大的底层存取能力和高效的执行性能,是实现复杂游戏系统和高性能渲染的关键。
- 性能优化:C++允许开发者进行内存管理、多线程编程以及细粒度控制,这些能力对于撰写高效且响应快速的代码至关重要。
- 低级API访问:UE4的底层系统,如渲染引擎、文件IO、网络通信等,都可以通过C++直接访问和修改,提供了极大的灵活性。
蓝图可视化脚本语言
- 快速原型开发和迭代测试:蓝图系统是一个强大的可视化脚本工具,它让非程序员也能参与到游戏开发中来,特别适合快速原型开发和迭代测试。
- 交互细节丰富:蓝图系统让设计师能够不受代码的约束,自由地实验各种交互效果,提升了游戏体验。
- 与C++的配合使用:虽然蓝图在处理性能要求不高的游戏逻辑时表现出色,但对于性能要求高的部分,仍需C++来实现,以实现最佳的游戏性能。
总的来说,UE4通过结合C++的高性能和蓝图的可视化编程,为开发者提供了一个既强大又灵活的开发环境,适合创建各种类型的游戏和应用程序。