首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ue4 如何调用mysql

Unreal Engine 4(UE4)调用MySQL数据库通常涉及几个步骤,包括设置数据库连接、执行SQL查询和处理查询结果。以下是详细的步骤和相关概念:

基础概念

  • MySQL: 是一个流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),用于存储和管理数据。
  • UE4: 是Epic Games开发的游戏引擎,支持多种平台,广泛用于游戏、电影和交互式内容的开发。

相关优势

  • 数据持久化: 使用数据库可以持久化存储游戏数据,如玩家信息、游戏进度等。
  • 数据管理: 数据库提供了强大的数据管理功能,包括数据的增删改查、事务处理等。

类型

  • 连接方式: 可以通过TCP/IP连接到MySQL服务器。
  • 编程接口: UE4通常使用C++进行开发,可以通过MySQL的C API或者第三方库(如MySQL Connector/C++)来连接和操作数据库。

应用场景

  • 游戏数据存储: 存储玩家信息、游戏内购买记录等。
  • 游戏逻辑处理: 如排行榜更新、成就系统等。

如何调用MySQL

以下是一个简单的示例,展示如何在UE4中使用C++调用MySQL数据库:

  1. 安装MySQL Connector/C++: 首先需要安装MySQL Connector/C++库,可以从MySQL官方网站下载并安装。
  2. 配置项目: 将MySQL Connector/C++的库文件和头文件添加到UE4项目的构建配置中。
  3. 编写代码:
  4. 编写代码:

遇到的问题及解决方法

  • 连接失败: 确保MySQL服务器正在运行,检查连接字符串、用户名和密码是否正确。
  • 编译错误: 确保MySQL Connector/C++库已正确配置到项目中。
  • 运行时错误: 使用try-catch块捕获并处理sql::SQLException异常。

参考链接

通过以上步骤,你可以在UE4中成功调用MySQL数据库,并进行数据的存储和管理。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 如何UE4 场景添加游戏角色

    前言 在上一篇文章中,我整理了一下如何UE4 中进行 Android 开发的相关内容。今天,我就来和大家说说如何UE4 场景中添加游戏角色。...创建一个 Character 的子类 在 UE4 的编辑器中,打开 文件-新建C++类。...导入资源 UE4 的商城为我们初学者提供了很多的免费资源供我们使用,所以我今天的文章中也打算用它的免费资源,打开 Epic Launcher 或者网页版的 epic 商城,然后搜索 Animation...image 创建角色的蓝图类 在 UE4 编辑器中,打开 window - Developer Tools - Class Viewer 创建蓝图类。...image 最后 到这里我就已经完成了将角色放入场景中了,是不是很简单,在下一篇的文章中,我将与大家讲一下如何通过代码让角色在我们的场景中跑起来。

    1.1K10

    UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件

    前言 在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,...既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台开发工具所说的一样:Write once, run everywhere 呢!...UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件 UE4 为我们广大开发者提供了众多的插件供我们使用,正是有了这些插件的存在,才让游戏开发变得更快更简单,今天我跟大家分享一下如何开发 UE4 插件。...nullptr; } #undef LOCTEXT_NAMESPACE IMPLEMENT_MODULE(FJJLoginNailModule, JJLoginNail) 注意点: 其中需要注意的是: •在调用...例如:#include "JJLoginNail.h"3.逻辑用 PLATFORM_IOS 包裹 最后,插上真机设备,在工程中设置好相应的签名证书,CMD+R 将工程跑在真机设备上: •触发按钮事件,调用

    1.1K10

    如何优化尾调用

    需要了解如何优化尾递归的话,我们需要从最开始讲起。 什么是尾调用 什么是尾递归 如何优化尾递归 尾调用 从字面理解,自然而言就是在函数的尾部返回一个函数的调用,通常来说,指的是函数执行的最后一步。...所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。 “这里的“调用帧”和“调用栈”,说的应该就是“执行环境”和“调用栈”。...手动优化 既然我们知道了,很多浏览器对于尾递归的优化支持的浏览器并不多,那你会好奇,当我们使用尾递归进行优化的时候,依然出现栈溢出的错误,那么我们如何解决呢??...function trampoline(f) { while (f && f instanceof Function) { f = f(); } return f; } 那么如何使用呢...// fibonacci(10000) Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded 这个时候,那么我们如何去优化呢?

    90430

    UE4像素流如何应用于客户端?

    UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。...虽然UE4官方对于像素流技术出了很多相关文档和资料,但在将该技术应用于实际项目中时,点量软件发现很多客户存在以下问题: 1、部分浏览器的兼容性问题,比如iOS下的微信、部分chrome版本,会出现莫名其妙打不开的情况...像素流只支持UE4的内容,点量像素流产品是支持所有的内容,不止UE4、Unity,还包括各种软件,比如3DMax、BIM、Flash等。...所以对于UE4像素流使用中浏览器兼容性等问题合作也许是个不错的选择。 像素流应用领域.png

    1.8K20
    领券