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使用JSON Resume简历

市面上也有不少不错的工具,例如 LapisCV1,这是一个 obsidian/Typora 的插件,可以直接用 Markdown 简历;也可以考虑简单简历2这样的收费产品,已经有了许多付费用户;如果愿意折腾...不过这次觉得,有个 JSON 简历还是方便,所以决定再尝试一次,结果还不错,所以通过本文跟大家分享一下。...开始简历 准备一个目录,例如 resume ,其中一个 resume.json ,内容为: { "basics": { "name": "岱军", "label":...AI简历 显然,编写 JSON 并没有 Markdown 那么舒服,将原来的简历搬运到 JSON 的框框里也不是那么轻松。可是我们现在是 AI 时代了,这个事情 AI 完成的相当出色。...例如可以让 Claude 根据示例 JSON 格式,将你其他格式的简历,转化为 JSON 格式。我的第一份 JSON 简历就是这么得到的,效果相当令人满意。

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    自己JSON编辑器

    怎么说呢,就比如说有的人到现在连JSON的正确格式都不对,也有人对了但并没有自信自己是否对,那这时候就需要一个校验工具来检验JSON格式的正确性。...正好最近自己公司也有这需求,于是自己就研究了一番,当然自己会比较浪费时间,于是就在网上寻寻觅觅,终于发现了一款还不错的JSON编辑器组件 —— JSON Editor,然后自己倒持倒持,自个儿看着还挺舒服...先给大家截一张我做的JSON编辑器的图吧。 一、介绍 JSON Editor是一个基于Web的工具。用于查看,编辑和格式化JSON。...从一个JSON对象创建一个格式化字符串: var formattedString = JSON.stringify(json, null, 2); 从一个JSON对象创建一个压缩字符串: var compactString...= JSON.stringify(json); 从一个字符串创建一个JSON对象: var json = JSON.parse(string); 3、JSON.stringify 函数 JSON.stringify

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    原 荐 自己JSON编辑器

    作者:汪娇娇 时间:2018年1月15日 下一篇:自己代码对比工具 时间过得好快,一下子就2018年了,想起好久没写博客,不觉有些浪费了时光,今天便来补一篇。...怎么说呢,就比如说有的人到现在连JSON的正确格式都不对,也有人对了但并没有自信自己是否对,那这时候就需要一个校验工具来检验JSON格式的正确性。...正好最近自己公司也有这需求,于是自己就研究了一番,当然自己会比较浪费时间,于是就在网上寻寻觅觅,终于发现了一款还不错的JSON编辑器组件 —— JSON Editor,然后自己倒持倒持,自个儿看着还挺舒服...先给大家截一张我做的JSON编辑器的图吧。 ? 一、介绍 JSON Editor是一个基于Web的工具。用于查看,编辑和格式化JSON。...= JSON.stringify(json); 从一个字符串创建一个JSON对象: var json = JSON.parse(string); 3、JSON.stringify 函数 JSON.stringify

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    ue4 插件开发(ue4性能优化)

    UE4插件研发 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4插件的作用 UE4引擎、项目、插件的区别 引擎自带的插件浏览器 插件目录结构 插件配置文件说明 UE4插件的创建方法 插件代码的执行过程 四种常用模式的插件模板...第三方库的引入 牛刀小试 创建Actor到视图插件 插件打包 插件发布 常见的问题 插件项目案例 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。...UE4引擎、项目、插件的区别 UE4引擎由Epic官方维护与发布,源码托管在GitHub平台上,可以上官网下载EpicGamesLauncher管理下载各个UE4 Release版本。...游戏资源Asset文件存放位置 Intermediate:编译的中间文件存放位置 Resources:一般为图片图标的存放位置 Source:代码存放位置 .uplugin文件:插件项目配置文件,JSON...3.一个插件生成插件 创建一个插件,并在插件中设置自定义的插件模板文件,在插件功能中复制对应的自定义插件模板文件到项目插件目录中,并动态修改文件夹名和文档关键字即可实现自定义插件生成器。

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    UE4 PixelStreaming与UE4之间的通讯笔记

    JS向UE4发送事件 该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到Unreal Engine应用程序: emitCommand...PlayerCharacter: { Name: "Shinbi" Skin: "Dynasty" } } emitUIInteraction(descriptor); UE4...例如,以下蓝图测试以查看给定的输入是否emitUIInteraction 包含字符串“ MyCustomCommand”,并调用自定义函数来处理事件: Get Json String Value节点中...例如: removeResponseEventListener("handle_responses"); 如果要传递更复杂的数据,可以将传递给“ 发送像素流响应”节点的字符串格式化为JSON。...例如: 然后,在JavaScript事件处理程序函数中,使用  JSON.parse(data)将该字符串解码回JavaScript对象。

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    在Lua中实现对UE4 C++代码的自动补全

    UE4的原生语言是C++,C++这货也有反射? 答案是:可以!! UE4的一大迷人之处,就是支持反射。一系列的特性都是基于它自带的反射机制。简单来说,UE4的反射系统,是针对UObject的。...如果想要详细了解UE4的反射机制,可以参看笔者另一篇文章:UE4 反射系统详细剖析 这里我们需要对UE4的反射结构有初步的了解。...Emmylua生成C#代码的Lua文件的做法,是直接在C#代码中死格式。...不过为了可调试性和可扩展性,笔者采用的方案是先生成中间文件(json格式),再将json文件直接传给模板引擎来生成文件(该模板引擎原生支持json文件)。...于是最终的流程为: 将UE4的反射信息生成.json文件。 用python对.json文件中的数据进行一层加工(为了简化模板代码的逻辑) 按照加工后的的数据格式,模板代码。 调用模板引擎生成代码。

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    妈呀,Jackson原来是这样JSON

    JSON Value 字符串 数字 对象(JSON 对象) 数组 布尔和null 组合写JSON Key和Value 其它方法 思考题 总结 关注A哥 ?...对于JSON生成器来说,方法自然是它的灵魂所在。众所周知,JSON属于K-V数据结构,因此针对于一个JSON来说,每一段都k额分为key和value两大阶段。 ?...JSON Key JsonGenerator一共提供了3个方法用于JSON的key: ?...总的来说,JSON的key非常简单的,这得益于JSON的key有且仅可能是String类型,所以情况单一。下面继续了解较为复杂的Value的情况。...也就是我们平时所说的JSONJSON 数组 数组和对象有点类似,也会有先start再end的闭环思路。 ? 如何向数组里写入Value值?

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    妈呀,Jackson原来是这样JSON

    它是三大核心模块之一,并且是核心中的核心,提供了对JSON数据的完整支持(包括各种读、)。它是三者中最强大的模块,具有最低的开销和最快的读/操作。...对于JSON生成器来说,方法自然是它的灵魂所在。众所周知,JSON属于K-V数据结构,因此针对于一个JSON来说,每一段都k额分为key和value两大阶段。...[20200717135546876.png] JSON Key JsonGenerator一共提供了3个方法用于JSON的key: [20200716150405123.png] @Test public...总的来说,JSON的key非常简单的,这得益于JSON的key有且仅可能是String类型,所以情况单一。下面继续了解较为复杂的Value的情况。...也就是我们平时所说的JSONJSON 数组 数组和对象有点类似,也会有先start再end的闭环思路。 [2020071615422269.png] 如何向数组里写入Value值?

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