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千兆网UDP通信

图8‑13 UDP协议示意图 从上图简单总结几个UDP的特点: 1、UDP是面向报文的,发送方的UDP只需要对应用数据报文添加相关首部后就向下交付,这个过程UDP对应用层交下来的数据报文,既不合并也不进行拆分...(说白了,就是发送时我不管数据能不能被准确接收,接收时也不管数据是否准确)这对某些实时应用是很重要的; 5、UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信; 6、UDP 的首部开销小,只有8个字节...端口分用 上面提到UDP支持一对多交互通信,也就是端口分用。当运输层从 IP 层收到 UDP 数据报时,就根据首部中的目的端口,把 UDP 数据报通过相应的端口,上交最后的终点——应用进程: ?...UDP 的首部格式 用户数据报 UDP 有两个字段:数据字段和首部字段。...所谓“伪首部”是因为这种伪首部并不是 UDP 用户数据报真正的首部。只是在计算检验和时,临时添加在 UDP 用户数据报前面,得到一个临时的 UDP 用户数据报。

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    【QT】TCP、UDP通信

    UDP、TCP UDP UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。...QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报。 “Socket”即套接字,即IP地址+端口号。...其中IP地址指定了网络中的一台主机,端口号则指定了该主机上的一个网络程序,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。...端口号选择1024~65535(1024一下的常用作保留端口号,如FTP常用端口号21,Telnet常用端口号23,DNS域名服务器常用端口号53等)。...QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C/

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    socket:Python实现UDP客户和服务器通信

    前言 前文使用TCP面向流的套接字,今天讲解的UDP的工作方式与TCP/IP不同。UDP是用户数据报协议,是一个面向消息的协议。...一方面,UDP不需要一个长期活动连接,所以建立UDP套接字稍微简单一些。另一方面,UDP消息必须放在一个数据报中。 在IPv4中,数据报包含65507个字节,这些字节信息中还包括首部信息。...因为UDP不需要长期的连接,所以它无法得到TCP所能提供的传输保障。 服务器代码 因为UDP并没有连接,所以服务器不需要监听和接收连接。...客户端代码 客户端当然比服务器更简单,因为UDP不需要连接,可以直接将消息发送到服务器,并使用recvfrom()响应。...示例如下: import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) try: msg = "发送消息到服务器

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    Java中的UDP通信

    1 UDP通信机制 Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。...使用UDP传输数据时,可能存在的问题有: 丢失包; 乱序; 错误包; 数据包的重复发送。 通常需要使用UDP的场景主要是对数据流要求不高时,如视频流、音频流等。...2 UDP 通信编程的一般步骤 创建客户端的 DatagramSocket 并定义客户端用来接收报文的端口; 创建服务器端的 DatagramSocket 并定义服务端用来接收报文的端口;...在服务器端创建 DatagramPacket 对象,封装待发送的数据包; 客户端发送报文; 服务器端接收报文。...5.2 启动服务端 这是一次通信,如果想要建立多次通信,可以在服务端加上循环,方法同 TCP 通信类似。

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    网络通信学习笔记(四)---UDP通信

    UDP协议 这里我们首先需要明白一点,UDP本身就是一种不需要连的协议,所以是不存在客户端与服务端的....我们通常是通过发送方与接收方的概念来区分,但是我们又需要明白一点发送方与接收方可能是同一个机器. 1.1 UDP消息发送1.0 这里我们还是通过代码来讲解,并且这里我们还是分两个部分来讲....DatagramSocket socket=new DatagramSocket(6666); //发送的信息 String msg="你好啊,服务器!"...其次就是之前我们都是通过 流的形式 来进行数据的传输,但是在UDP中我们则是通过 数据报 的形式来进行,这里其实如果大家学过计算机网络这门课程的话,应该就懂了. 实际效果: ?...1.3 UDP多线程聊天 这里我们会运用到多线程的理念,如果有不了解的建议先去了解一下之后再来学习.

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    UDP协议编程_udp c语言

    UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp...UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。...UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。...这些机制同样可以用在TCP通信的时候。 心跳,就是一端定时发往另一端的信息,一般每次数据越少越好。心跳时间间隔约定好就行。 ack即响应,一端收到另一端的消息后返回的确认信息。...UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。

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    Go语言实现UDP通信

    本文转载自Go语言实现UDP通信 UDP协议 UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联...)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。...UDP服务端 使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码udp/server.go如下: package main import ( "fmt" "net" ) // UDP Server...} } UDP客户端 使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码udp/client.go如下: package main import ( "fmt" "net" ) // UDP...= nil { fmt.Println("连接UDP服务器失败,err: ", err) return } defer socket.Close()

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    JAVA网络编程之UDP通信

    文章目录 概述 一、TCP通信的实现原理 二、代码 ---- 概述 UDP协议是一种对等通信的实现,发送方只需要接受方的IP(地址)和Port(端口),就可以直接向它发送数据,不需要线连接。...每个程序都可以作为服务器,也可以作为客户端。UDP是一种无连接的传输协议,每个数据报的大小限定在64KB以内。数据报是一个在网络上发送的独立信息,它的到达。到达时间以及内容本身等都不能得到保证。...使用UDP协议进行数据传输是,需要将需要传输数据定义为数据报(DatagramPaket),在数据报中指明数据所要到达Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。...一、TCP通信的实现原理 1、在接收端指定一个端口号来创建DatagramSocket,然后创建一个接收数据报(DatagramPaket),使用recevie方法等待发送方请求报文,这将阻塞服务器线程...3、接收方从发送方的数据报中获得发送方的IP和端口,使用它们构造一个发送数据报,然后发送给发送方,这样就实现了发送方和接收方的通信 4、在通信完成后,在客服端和服务端中分别关闭Socket 二、代码

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    【说站】java UDP通信的原理

    java UDP通信的原理 原理 1、UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象 2、基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端概念...Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket 实例 package test;   import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader...        byte[] sendData;         byte[] receiveData = new byte[1024];         System.out.println("请输入一句英文,服务器会返回其大写形式...receivePacket =                     new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);             //接收服务器的数据报包...通信的原理,希望对大家有所帮助。

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    qt tcpsocket_qt中udp通信

    设想有如下场景:若干的客户端与服务器端建立连接,建立连接后,服务器端随机发送字符串给客户端,客户端打印输出。该节案例使用TCP编程。...SimpleTcpSocketServerDemo::sendData() { //获取服务端数据 QString sWriteData = m_oData.at(qrand() % m_oData.size()); //获取与客户端通信的...服务器端可修改为多线程处理客户端连接,代码如下: 服务器端-多线程 头文件 #pragma once // //服务器端-多线程处理客户端连接 #include #include...建立与客户端通信的TCP套接字 QTcpSocket oTcpSocket; if (!...可见服务器端采用多线程可充分利用CPU,但是频繁的切换线程也会性能下降(耗时)。 通过本案例的代码实现可以了解TCP服务器端/客户端编程的基本思路。并且验证了服务器端单线程和多线程的效率对比。

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