如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。...可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了...,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户
传输层中有两个重要的协议:TCP协议和UDP协议。 本博文分享的是UDP协议,本文将从UDP的协议格式、UDP的特定以及其缓冲区入手。...UDP的特点 UDP传输的过程类似于寄信,那么其特点有以下几点: ①无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接。...UDP的缓冲区 UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作,即即写即发。 UDP具有接收缓冲区....也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装...基于UDP的应用层协议 NFS: 网络文件系统,TFTP: 简单文件传输协议,DHCP: 动态主机配置协议,BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动),DNS: 域名解析协议,也有我们自己写的UDP程序的应用层协议
本文实例为大家分享了python实现UDP文件传输的具体代码,供大家参考,具体内容如下 UDP协议下文件传输: 服务端 import socket count = 0 s = socket.socket...socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server_addr = ('127.0.0.1',9999) s.bind(server_addr) print('Bind UDP...s.sendto(data,('127.0.0.1',9999)) # print(s.recv(1024).decode('utf-8')) # s.close() 此次试验为100000Byte大小的文件...客户端上查看传输时延: ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
UDP协议 UDP协议端格式 有效载荷一定是上层——应用层 给的,上层通过系统调用 把数据拷过来的 UDP报头的宽度是0-31,表示报头所对应的字节数 (4字节) 1. 报头和有效载荷如何分离?...struct udp_header 结构体 内部 包含 源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 借助位段的方式,取整形int的4字节中的16个比特位 将缓冲区数据从应用层拷贝给操作系统内部...类型 ,指向结构体中的源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 该报文经过网络,经过协议栈被对方收到了 再定义一个指针s,,让s+8,再次指向有效载荷 将s强转成 struct udp_header类型...,指向结构体中的源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 UDP的特点 无连接:知道 对端的IP和端口号 就直接传输,不需要连接 不可靠:若网络故障段无法发送对方,UDP协议也不会给应用层返回任何错误信息...不考虑 即UDP接收缓冲区,但不保证 接受报文是有序的
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。...但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。...基本流程 本文中的高清晰度图像传输就是在前文方法的基础上,在发送端添加了切片压缩传输以及并行加速的步骤,而接收端则相应地使用多线程进行数据接收,分别接收压缩后的切片数据,再拼接起来进行显示。...首先设置一些参数 // 实例化一个VideoCapture,选择从本地文件读取视频 private VideoCapture capture = new VideoCapture("../.....\video中,再更改发送端代码中的视频文件名即可) ———– 2020.8.28更新 ———– TCP对传输的数据大小没有限制,且能保证传输的可靠性,详见TCP实时图像传输 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
我们在应用层看到的端口号大部分是16位的,其根本原因就是因为传输层协议当中的端口号就是16位的。 UDP如何实现报头与数据的分离?...UDP协议特点 UDP传输的过程类似于寄信,其特点如下: 无连接:知道对端的IP和端口号就可以直接进行通信,无需等待连接。...调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作。 UDP 具有接收缓冲区。...也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。 然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字。...如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端 手动拼装; 基于UDP的应用层协议: NFS: 网络文件系统 TFTP: 简单文件传输协议 DHCP: 动态主机配置协议
传输层:TCP和UDP 使用IPv4和IPv6的应用程序 平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员...无连接、不可靠的UDP 无连接 UDP客户与服务器之间不必存在长期的关系。 一个UDP客户可以通过同一个UDP套接口发送数据报给不同的服务器。...被动关闭 接收到FIN的端执行被动关闭,确认对这个FIN的接收,这次接收意味着应用进程在相应连接上再也接收不到额外数据(它的接收会作为文件结束符发给被动方应用进程)。...被动方发起关闭 一段时间后,收到文件结束符的应用进程也调用close关闭它的套接口,向主动方发送一个FIN。 主动方确认 接收到FIN分节后,主动关闭的一方也要确认这个分节。...TCP数据传输 [TCP数据分节传输] TCP还是UDP 上图这样的单一分节的请求和接收,使用TCP时,包括连接建立和连接终止的7个分节,以及最后一次客户对服务器数据的应答,有8个分节额外需要消耗。
目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为 RUDP、RTP、UDT。...应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。...3、UDT(UDP-based Data Transfer Protocol) 基于UDP的数据传输协议(UDP-basedData Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议...*UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输*,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。 顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。...它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。由于UDT完全在UDP上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。
文章目录 传输层概述----为应用层服务 TCP靠谱--大文件、时延大 与UDP不可靠--小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用---应用层所有进程通过传输层再传输到网络层---------...-分用---------传输层从网络层收到数据后交付给指定应用程序 套接字------Socket---IP:端口号 UDP协议---无连接、不可靠---再IP数据报上加复用分用和差错检测-------...面向报文------保留整个应用层的报文----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小...传输层对收到的报文进行差错检测--------可靠传输(TCP) TCP靠谱–大文件、时延大 与UDP不可靠–小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用—应用层所有进程通过传输层再传输到网络层...----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小8B,TCP20B UDP首部格式--
UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用它来传输音视频,在实际网络中拥塞,丢包等情况会导致大量的音视频丢包,甚至视频和音频关键帧丢失导致客户端无法解码...如果将UDP用在流媒体传输中,需要自己完成很多可靠性工作。...流媒体基本框架 二、UDP可靠性开发工作 根据笔者实际工作经验,UDP应用在流媒体传输场景可能要做以下工作: 1)乱序重排 UDP由于面向是无连接的,各个包的路由路径不一样,收到包...5)流量控制 在TCP传输中有TCP的滑动窗口保证网络流量。UDP传输完全是尽力传输。在适当时候,发送端同样要根据实际情况做码率控制。...由于tcp传输的严谨性,协议栈参数有限可调的局限性,延迟和拥塞几乎导致视频通话中断或音视频卡顿频繁,后面将进一步针对UDP可靠性传输做进一步总结。
[TOC] 传输层协议TCP与UDP 进程间通信: 点到点的通信:IP协议负责主机到主机的通信。作为网络层协议,IP协议只能把报文交付给目的主机。...)提供无连接的传输服务,对等的UDP实体在传输时不建立端到端的连接,只是简单地发送或接收数据报 UDP协议直接位于IP协议的上层,属于运输层协议。...伪首部中的高层协议类型是为了确保这个数据报是属于UDP而不是是属丁于TCP。UDP的高层协议类型是17,若这个值在传输过程中出错,接收端就能检出并丢弃这个数据包,从而不会交付给错误的协议。...UDP适用于具有内部流量控制和差错控制机制的进程。对多播和广播来说,UDP是个比较合适的传输层协议。UDP可用于管理进程,如SNMP协议。 UDP可用于某些路由选择更新协议,如RIP协议。...传输控制协议TCP # 掌握TCP协议的报文格式 # 掌握TCP连接的建立和释放过程 # 掌握TCP数据传输中编号与确认的过程掌握TCP协议校验和的计算方法 # 理解TCP重传机制 TCP协议简介: TCP
/*加载库文件*/ #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) /*加载头文件*/ #include #include ...; BOOL opt=TRUE; int nlen=sizeof(addrBro); int ret; DWORD i=0; /*创建UDP套接字*/...addrBro.sin_addr.s_addr=bcastAddr; addrBro.sin_port=htons(bPort); addrBroLen=sizeof(addrBro); //创建UDP...closesocket(socketRec); WSACleanup(); } /*多播控制函数*/ void mulControl() { int optval; /*创建UDP...AF_INET; addrLocal.sin_port = htons(mPort); addrLocal.sin_addr.s_addr = dwInterface; /*将UDP
本文实例为大家分享了python实现udp传输图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先要了解UDP的工作模式 ?...注意传输的数据是二进制流数据,所以要找方法把需要传输的数据编码成二进制码流,传过去之后再解码即可,这里我用到了opencv读取图片成numpy的array格式,然后编码,传输,最后接到之后再解码。...先说一次性传输整个图片,这个思路就是接受的参数设置很大,而且图片比较小的情况,实现比较简单 首先是服务器脚本,实现了接收、显示、应答 udp_sever.py # -*- coding: utf-8 -...搞了好久终于知道怎么分批传输图片了,首先要知道需要传的图片需要多长的内存,不然不知道什么时候停止接收,这样就要考虑加一个文件头,告诉服务器要接受多长的码流。...while True: # 接收文件头,文件头的长度由calcsize函数确定,注意这里recvfrom是接收UDP消息,recv是接收TCP消息 fhead_size = struct.calcsize
UDP和TCP的比较: UDP TCP UDP是无连接的 UDP提供不可靠服务 UDP同时支持点到点和多点通信 UDP是面向报文的 UDP首部8个字节 TCP是面向连接的 TCP提供可靠服务 TCP只能进行点到点通信...连接释放(四次握手): TCP可靠传输 TCP是可靠的传输层协议,主要通过确认机制和超市重传机制实现可靠传输。 确认机制: 连接的建立和释放用的就是确认机制。...TCP/IP的拥塞控制机制主要集中在传输层实现。拥塞控制的前提条件是网络能够承受现有的网络负荷。 拥塞控制通过拥塞窗口cwnd实现。...这样可以提高传输效率。
但实际的网络拥塞,带宽不足,信号衰减会造成tcp 传输的音视频体验很糟糕。对稳定性,实时性,抗弱网抖动性的要求高的场景,UDP媒体传输技术正在崛起。...RTP码流 三、可靠性的UDP传输方案 既然udp是音视频传输的理想方案,但udp可靠性工作需要投入大量工作,技术门槛高,小团队几乎望而却步。...类似的sctp,quic,kcp的可靠UDP传输方法某些大厂开始引入媒体传输中,下面介绍几种目前比较流行的可靠UDP技术。...不是一种可靠UDP协议,而是一种跟TCP/UDP平级的传输层协议,是IETF在2000年指定的标准协议。...在音视频传输领域可以根据业务需求,移植过来替换已有协议底层的TCP或UDP接口,改善传输性能。
UDP的报头中有一个16位UDP长度的字段值,所以UDP报文的最大长度就是2^16次方大小,也就是65536字节,如果应用层的报文长度超过65536-20的长度,则应用层需要自己手动的分包,分为多个报文进行网络数据传输...Linux的文件系统联系起来,从而更好的理解传输层向上交付有效载荷这个过程。...除此之外,调用socket接口返回的sockfd其实就是文件描述符,该文件描述符其实就是fd_array数组的下标,该下标对应的位置中会存放指向文件结构体的指针,文件结构体内部会维护创建sockfd时,...4.2 用UDP实现可靠性传输 1....其实用UDP实现可靠性传输,是有对应的方案的,因为摆在我们面前的TCP就是这个世界上最优秀的可靠性传输协议,而UDP也想要实现,其实就是在应用层仿照内核层TCP的机制来实现。
概述 tsunami-udp 是一款专为网络加速诞生的小工具。思路很简单,使用TCP进行传输控制、用UDP进行数据传输。...这样可以无状态的进行数据传输,然后中间加一些文件校验和重传机制,达到加速传输的目的。 传统的tcp传统,基于长连接,很容易受网络波动的影响。...使用 安装完成后,在服务端(数据源)需要传文件的目录,运行tsunamid *即可: cd /data tsunamid * ?...上图即,在中国济南的一个联通机房下载AWS新加坡机器上‘2.2G autodatas.tar’的文件,跨国传输速度接近 50Mbps (无专线)。...图中还显示了详细的过程数据,比如丢了多少包、总传输量、有效的传输量 等等…… 使用超简单吧! 对比使用wget下载的测试结果: ?
一、环境介绍 QT版本: 5.12.6 编译器: MinGW 32 传输协议: UDP 功能介绍: 软件由客户端和服务器组成,客户端通过 UDP协议不断循环地向服务端发送文件,文件传输速率可以达到...10MB/s以上,文件传输后支持自动删除,客户端上可以支持每分钟创建一个文件并以时间戳命名,每个生成的文件可以设置大小,默认大小为6GB; 服务端收到文件之后,将文件进行存储到本地,可以指定时间自动删除文件...; 服务端可以动态计算传输速率,并写入日志文件; 服务器可以支持同时接收多个客户端的文件上传。...本软件使用的网络传输协议为UDP协议,UDP本身是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。...本软件的传输层框架采用的是UDT协议,UDT是基于UDP的数据传输协议,UDT是开源软件,主要目的是针对“TCP在高带宽长距离网络上的传输性能差”的问题,尽可能全面支持BDP网络上的海量数据传输。
本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...1'd0,同时将SCL拉低(防止SDA变化导致误触发) (2)、将SCL拉高,在SCL的上升沿将SDA应答数据读出 (3)、将应答信号给ack_o,SCL保持为高 (4)、将SCL拉低,为下一次的数据传输做准备...因为package是eop一个周期的延迟,eop为1时vcnt_full为1,此时一帧数据传输完毕,将进行场消隐操作,所以关闭异步fifo写入使能,在检测到帧起始信号后再将package_state信号拉高...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。
所以TCP的连接是比较可靠的,但是它的传输速度也因此相对较慢。接下来分别介绍服务端和客户端,看下如何在windows系统中用C++语言实现TCP通信。...包含完头文件之后,还要链接一个库文件ws2_32.lib,完成之后,我们就可以开始进行TCP服务端和客户端的编写了。...(如果使用Visual Studio编译器运行,VS会自动生成.h文件,不需要自己手动包含和链接库文件。)...发送数据的缓冲区 int len, //缓冲区的大小 int flags //标志位,一般为0 ); 7)当我们传输完数据后...SOCK_DGRAM,然后在第三个参数上给一个IPPROTO_UDP,这样我们就创建好了一个UDP的socket。
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