出于好奇,我决定尝试对我的项目代码进行反编译。我提取了程序集.dll文件,并使用ILSpy对其进行反编译。除了IEnumerator<>方法之外,它似乎工作正常。
IEnumerator sP()
{
for (int i = 0; i < maxEnemies; i++)
{
var p = Porczaks[Random.Range(0, Porczaks.Length)];
Instantiate(p, new Vector3(Random.Range(245, 360), 16.8f, R
我正在尝试实现比较和交换操作,以便我的线程知道是否根据值u_parent进入特定区域。我只想知道这是否是实现它的正确方式,以及我是否在某处出错。
int *u_parent;
u_parent = &graph->parents[u];
if (*u_parent < 0) {
// This region should only be entered by each thread
// if the value of u_parent is < -1.
graph->parents[u] = v;
// ^-- I
在用emscripten编译NSPR时,我遇到了一个问题。
emscripten不知道".s“后缀,并发出如下错误
shared:ERROR: os_Linux_x86.s: Input file has an unknown suffix, don't know what to do with it!
或者,我用"clang“编译了该文件。
/Users/xxxxxx/Documents/workspaces/EMC/emsdk/clang/e1.38.20_64bit/clang -o os_Linux_x86.o -Wall -pthread -g -
我有个奇怪的问题。
数学库已经添加到我的makefile中。
# include standard C library
LDFLAGS += -lc
# include standard math library
LDFLAGS += -lm
在输出文件(.map)中,我可以看到所有内容都已正确链接:
LOAD c:/gnu/powerpc-eabi/3pp.ronetix.powerpc-eabi/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.3.3/nof\libgcc.a
LOAD c:/gnu/powerpc-eabi/3pp.ronetix.powerpc-eabi/b
我在想怎么了
template<typename T, typename U = T>
operator U()
{
return U();
}
它在error: no matching function for call to 'Test1::Test1(Test&)'中失败,而上的转换成功:
template<typename T>
operator T()
{
return T();
}
完整的代码:
class Test
{
public:
第一个运算比第二个运算快吗?
u+= (u << 3) + (u << 1) //first operation
u+= u*10 //second operation
基本上他们都做同样的事情,也就是u= u+(10*u),但我知道第一次操作比第二次快。操作+与*不同时的cpu时间。Is multiplication by 10 actually equivalent to 10 addition operations being performed ?
下面是示例程序及其输出。
typedef struct{
char name[30];
int empno;
int sal;
}empd, * empdPtr;
int main(){
int x = 1;
char y = 2;
int z = 3;
empd e;
empdPtr ep = &e;
printf("sizeof ep = %d e = %d \n",sizeof(ep),sizeof(e));
printf("Address of e = %u, ep =
考虑以下头文件Sample.h
#pragma once
template<typename T> class Sample {
static T Method() {
static T var = T(0);
var++;
return var;
}
};
int U1Test();
int U2Test();
和2个编译单元,U1.cpp
#include "Sample.h"
int U1Test() { return Sample<int>::Method(); }
和U2.cpp
#include "S
在C#中,给定如下的泛型类型:
interface IGenericType<T> where T : new()
以及后代类型,例如:
class GenericTypeImplementation<U> : IGenericType<U>
为什么我们需要用父类型的所有限制来显式地限制泛型类型U?
class GenericTypeImplementation<U> : IGenericType<U> where U : new()
我推断这个问题是在编译器计算限制的联合中是正确的吗?
interface IGenericType&
我目前正在使用CodeBlocks,出于某种原因,它一直给我这个奇怪的错误:
错误:“解密”之前的预期类型说明符
我尝试了各种不同的源代码,它总是给我这个错误,我甚至从我的指南上复制和粘贴一个,同样的信息出现。
例如,这不起作用:
template<class T, class U>
auto add(T t, U u) -> decltype(t + u) // this is where the error occurs...
{
return t + u;
}
我正在编写代码生成器,但没有足够的资源来完成它。我只有旧的软件,有一个ST语言的编译器。我想做的是从这个编译器的输出,写我的代码生成器,也许不是最好的方法,但我能做的最好。
我的问题是,任何人都知道什么是“.4asm”扩展,以及我如何编写代码生成器?
ps:一些输出代码:
.prg program1
clssid 13
var bool rst
var u295_initvar inizializzazioni
var u295_cicloprova cicloprova
var u295_elaboratest elaboratest
var u295_salv
我们都知道这种双关语
union U {float a; int b;};
U u;
std::memset(u, 0, sizeof u);
u.a = 1.0f;
std::cout << u.b;
是C++中未定义的行为。
它是未定义的,因为在u.a = 1.0f;赋值之后,.a变成了活动字段,.b变成了非活动字段,而从非活动字段读取则是未定义的行为。我们都知道这个。
现在,考虑下面的代码
union U {float a; int b;};
U u;
std::memset(u, 0, sizeof u);
u.a = 1.0f;
char *ptr = new