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    ubuntu 系统声音静音问题

    ubuntu 系统声音静音问题 在硬件设备中发现了系统声音重启被静音的问题,导致设备声音不可用。Bug情况暂未复现。无法从根本解决问题。只能想一个临时的问题。记录一下,临时的解决方案。...pactl set-sink-mute 0 0 #取消静音 pactl set-sink-mute 0 1 #静音 pactl set-sink-mute 0 toggle #取反。...静音状态取消静音,非静音设置为静音 amixer amixer与pactl功能类似,amixer主要设置音频相关设备,pactl还可以设置其他类型设备,比如 显卡等。...Front Right Limits: Playback 0 - 64 Mono: Front Left: Playback 64 [100%] [0.00dB] [off] #off 表示为静音...Mono: Front Left: Playback 1 [0%] [on] Front Right: Playback 1 [0%] [on] 注意:声音打开之后,音量值为0%,等同于静音

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    从 Android 静音看正确的查找 bug 的姿势

    ,欸,静音了;再点一下,欸,不静音了;再点一下,欸。。。...2、『您好,我是京东快递,您有一个 bug 签收一下』 话说,过了几天, QA:『如果我先开启静音,然后退出我们的 app 再进来,尽管页面显示静音状态,但我无法取消静音啊』 RD:『一定是你的用法有问题...打开 app,开启静音 2. 点击返回键,直到 app 进入后台运行 3. 重新点击 app 的 icon,启动 app,此时期望 app 中的静音按钮显示为静音开启的状态,并且点击可以取消静音。...就是说,我们可以发送任意次静音请求,而想要取消静音,还得发出同样次数的取消静音请求才可以真正取消静音。 好像找到答案了。不对呀,我以你的人格担保,我只发了一次静音请求啊,怎么取消静音就这么费劲呢!...由于系统只要收到任意的静音请求都会使对应的音频通道进入静音状态,因此即使我们用另一个 AudioManager 发出了取消静音的请求,不过然并卵。

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    Android 判断网络状态对音频静音的实现方法

    因此,就需要让app变得智能,让app可以根据使用者当前网络状态,自动进行静音等操作。 本次内容分为两部分:1. 识别网络环境 2. 实现app自动静音。...自动静音 /** * 实现静音功能 */ private void silentSwitchOn() { AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService...(AudioManager.STREAM_MUSIC, 0, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND); // 媒体音量设置为0(静音) } } 其中AudioManager.STREAM_MUSIC...2;// 3G } else { netType = 3;// 2G } } return netType; } 1.判断是否是教学点网络 /** * 判断是否是教学点网络,如果是教学点网络,默认静音...silentSwitchOn(); // 调用开始的静音方法 } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 判断网络状态对音频静音的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言

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    音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码

    在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理。 这里就涉及到两个算法,一个是静音检测,一个是音频增益。...静音检测 在WebRTC中 是采用计算GMM (Gaussian Mixture Model,高斯混合模型)进行特征提取的。...例如,用静音检测 来做音频裁剪,或者搭配音频增益做一些音频增强之类的操作。...自动增益在WebRTC 源代码文件是:analog_agc.c 和 digital_agc.c 静音检测 源代码文件是: webrtc_vad.c 这个命名,有一定的历史原因了。...:https://github.com/cpuimage/WebRTC_VAD 具体流程为:  加载wav(拖放wav文件到可执行文件上)->输出静音检测结果 备注 :1 为非静音,0 为静音  该注意的地方和参数

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    2019-12-1-微信小程序视频流静音后画面卡死问题研究

    现象是这样的,当推流端静音时,小程序拉流卡死;重新播放声音,小程序画面又再次播放 ---- 所以说,问题集中在小程序端的拉流和客户端推流的音频上。...首先必须说明的是,我在视频推流时采用的策略是静音期间只推送视频帧,不推送音频帧。...在静音期间试着使用ffplay进行播放,流能够正常播放,所以不存在推流端视频流丢帧的问题 那么问题就可能集中在liverplayer播放器对纯视频帧的rtmp流的播放问题 猜想 那么就有一个大胆猜测 liveplay...验证解决 既然只是需要一个pts,那么完全可以再静音期间推送空的音频帧,已确保音频的pts连续 那么播放器的画面就应该不会卡顿 ?

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