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(918)
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沙龙
1
回答
LibGdx避免屏幕更改后出现
TouchUp
、
、
在touchDown()上,我调用game.setScreen(new ScreenClass(this)); 这很好用,但当它到达新屏幕时,我松开鼠标(或举起手指),新屏幕将触发一个
touchUp
()有没有办法防止第一个
touchUp
被记录下来?
浏览 1
提问于2013-05-21
得票数 0
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1
回答
LibGDX InputAdapter触地/触地问题--
touchUp
必须保持至少1秒的触地时间才能注册
、
、
、
我正在重写touchDown和
touchUp
方法。在被触发的
touchUp
事件上触发一个事件,如更改、屏幕等。当仅使用
touchUp
事件时,一切都按预期工作。当使用触地事件时(目前不只是触发任何事情),需要至少1秒按下按钮,然后当我举起手指时,
touchUp
事件才会启动,否则
touchUp
事件将无法触发。
浏览 0
提问于2016-01-05
得票数 1
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3
回答
libgdx(android)触控触发器不止一次?
、
我在
touchUp
方法中运行了一个函数,但是当我在模拟期间用鼠标单击时,它会多次触发我的函数。我不认为这是被调用的方法本身的错误,因为如果我将调用放在KeyUp中,那么它就会按预期触发一次。
浏览 0
提问于2015-08-17
得票数 0
1
回答
TouchUp
事件不起作用
、
、
我正在创建
TouchUP
和TouchDown事件。在我的例子中,只有TouchDown事件在工作,但
TouchUP
没有工作。为什么?如何修复?Type telerik:Tile}"> <EventSetter Event="
TouchUp
" Handler="Lvi_
TouchUp
"&
浏览 2
提问于2016-04-21
得票数 0
1
回答
touchDown工作,但
touchUp
不工作libGDX
、
、
我想在用户触摸我的actor时检测
touchUp
事件(这是call fly),我尝试了touchDown,它会检测到它,但
touchUp
在释放手指后不会收到调用。return super.touchDown(event, x, y, pointer, button); public void
touchUp
(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) { super
浏览 7
提问于2018-07-26
得票数 0
2
回答
iPhone:如何知道UISlider是否在滑动?
、
、
、
[slider addTarget:self action:@selector(
touchUp
) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[slider addTarget:self action:@selector(
touchUp
) forControlEvents:UIControlEventT
浏览 0
提问于2012-06-25
得票数 2
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1
回答
将来自另一个类的静态方法绑定为WPF控件事件的处理程序
我还有另一个窗口MyCalculatorWindow: } }<xctk:LongUpDown
TouchUp
="
浏览 1
提问于2019-06-05
得票数 2
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2
回答
如何防止演员被触碰时屏幕上的点击?(LIBGDX)
演员加在舞台上 问:如何防止从屏幕上调用
touchup
方法?
浏览 0
提问于2019-01-03
得票数 1
1
回答
LibGDX覆盖
TouchUp
、
我试图在LibGDX 0.9.8版本中实现一个简单的按钮,该按钮将更改
TouchUp
事件上的屏幕。但是,Eclipse在覆盖
TouchUp
方法时显示了黄色的下划线,表示它在任何地方都不被使用。startButton.setTouchable(Touchable.enabled); public boolean
touchUp
The
touchUp
event is always {@link Event#
浏览 2
提问于2013-09-23
得票数 0
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2
回答
如何确定平均处理优先级(LIBGDX)
@Override } private InputListener listener = new InputListener() { public void
touchUp
float y, int pointer, int button) {
浏览 18
提问于2019-02-14
得票数 1
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1
回答
setBackgroundImage:forState:动画/过渡?
、
、
、
我像这样使用为不同状态的背景图像着色:[myButton setBackgroundImage:buttonBackgroundPressed 是否有一种方法可以将淡入/淡出持续时间转换直接应用于此方法?
浏览 2
提问于2014-02-07
得票数 0
1
回答
如何在触摸按钮时重复执行事件
、
、
我在按钮的touch up内部事件上写了这些代码,以增加UILabel中的数字:score++;我想当触摸并按住按钮时,数字不断增加,直到松开按钮。
浏览 3
提问于2014-04-28
得票数 0
1
回答
当移动对象到达Lua中的x,y坐标时采取行动。
touchDown(0, 368, 653) ---- shoot touchDown(0, 352, 756) touchDow
浏览 3
提问于2014-05-25
得票数 0
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2
回答
如何使这个libGDX舞台/按钮接受触摸?
、
、
我能够让图像和按钮小部件呈现出来,但是,我还没有成功地让buttonPlay接收输入。这个假设的结果是按钮的向下图像在触摸时没有呈现,onPlayClicked()也没有执行。我已经彻底地寻找了S.O.的解决办法,但没有结果。编辑:屏幕流过程:我想从ScreenMenuMain.java切换到另一个名为ScreenGame.java的屏幕。 我正试图通过DirectedGame.java来实现这一点,它指导屏幕开关
浏览 4
提问于2014-03-23
得票数 1
1
回答
如何检测为UIBarButtonItem发送的开始触摸?
、
我使用UIBarButtonItem来触发事件。我使用xcode4中集成的InterfaceBuider创建UIBarButtonItem,然后将按钮连接到视图控制器中的一个方法。该方法如下所示:{}1-在上面的方法中,有没有办法检测sender是否被按下或向上按下?
浏览 1
提问于2011-11-14
得票数 1
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1
回答
libGDX执行器未接收输入
、
、
Touchable.enabled); @Override System.out.println("Touch"); super.
touchUp
我还尝试在这个阶段实现
touchUp
,并返回false和true,但没有运气
浏览 2
提问于2015-12-05
得票数 1
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2
回答
带固定手指的UIButton长压力机
、
、
、
在我的项目中,我需要使用UIButton (或其他组件)来处理长按事件。让我解释一下,我应该记住,我按下按钮计时器计数秒和释放到压力停止,我尝试与UILongPressGestureRecognizer的管理,但不是这样的,因为我记得事件当按钮被按下,但只有当我移动我的手指,但我希望计时器离开,并计数所有的时间,其中按钮被按住(与您的手指静止),并停止计数时,手指被释放。
浏览 3
提问于2012-02-22
得票数 2
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3
回答
在LibGDX中用scene2D撤消触地
、
、
如果这个按钮上有一个touchDown事件,我只希望
touchUp
事件在我的按钮中。 现在,如果我touchDown一个按钮,然后在我的按钮外滑动,libgdx认为这就像一个
touchUp
。
浏览 0
提问于2015-10-01
得票数 1
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2
回答
多个UILabel实例
、
、
、
、
resultNumber;@property int resultNumber; - (void)
touchUp
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(
touchUp
UITapGestureRecognizer *tapGesture2 = [[UITapGestureRecognize
浏览 3
提问于2013-09-09
得票数 1
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1
回答
如何将Textblock大小设置为始终适合绑定数据?
、
、
、
Margin="0,0,1123,9.8" Text="{Binding CurrentSessionName}" VerticalAlignment="Bottom" FontSize="48"
TouchUp
="sessionNameTextBlock_
TouchUp
" MouseUp="sessionNameTextBlock_MouseUp" Height="57" Background="#FFE81
浏览 3
提问于2016-03-14
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