每当我试图使用animate.dae文件(我正在使用flartoolkit+papervision3d+ascollada创建小项目),.The闪存播放器就会报告我粘贴的错误,我按下“继续”,然后我可以看到我的.dae文件,但没有动画:(请注意,我没有使用任何繁重的动画。
错误:
TypeError:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。在org.papervision3d.objects.parsers::DAE/buildAnimationChannels()C:..\org\papervision3d\objects\parsers\DAE.as:657 at org.pap
当尝试使用plr:LoadCharacter()重新生成播放器时,它只是给我提供了:尝试用'LoadCharacter‘索引零&我尝试了多种方法,例如Player:LoadCharacter(),还是有更有效的方法来杀死/更新播放器?
--Declared Boolean Global variable
_G.TimerStart = false
--Local Paths to Objeccts
local label = game.StarterGui.TimerGUI.Timer
-- Get Service Variables
local Teams = game:
您好,我正在开发一个简单的java音频播放器,我需要使用jslider作为进度条,我使用它,当我播放进度条完成之前,歌曲已经完成,我使用这个代码
Timer time = new Timer(100, new ActionListener() {
int percent = 0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
percent++;
if (percent&
我正在为一个用超文本标记语言和JavaScript的项目做一个问答游戏。对于每个问题,玩家都有15秒的时间来回答。我做到了这一点:
<body onload="setTimeout(Timer,15000)">
然后在Js中:
function Timer()
{
alert("You are out of time!");
}
但是,我希望能够显示播放器在<p>标记中剩余的时间。我怎么能这么做呢?
我已经开发了WPF.but的媒体播放器,我没有得到that.how的滑块计时器,我会得到下面的计时器是我的.cs文件代码。我使用了timer.video的调度定时器,但定时器不能与视频一起显示。在seekbar.plz帮助我中,搜索栏没有移动我点击的位置。
提前谢谢。
DispatcherTimer timer;
public TimeSpan duration;
public Window1()
{
InitializeComponent();
timer = new DispatcherTimer();
t
我在一家电台工作,他们想在他们的收音机上播放“现在播放”和“下一步”。
我目前有xml,我将通过via服务保存到我的实时via服务器上。有没有办法只在xml发生变化时让广播播放器回发,而不是通过timer控件每秒回发一次?在过去,我们有频繁回发的性能问题,所以希望避免服务器崩溃。我使用的是c# asp.net 3.5。
我正在制作一个基本的纸牌游戏,用户可以玩电脑,也可以用java玩电脑。我想从扩展我的播放器类的计算机播放器类中的选择函数中选择一个随机数。但我想从调用选择函数的5秒后得到答案。另外,我必须从人类播放器类中的选择函数和鼠标侦听器中获得一个答案。
我创建一个服务生计时器,在调用我的选择函数时启动。
Timer waiter = new Timer(5000,this);
boolean is_waiting;
public int select_cart() {
waiter.start();
is_waiting = true;
Random r
我使用有声播放器类,每次我调用player.play('timer.mp3')时,它都会给我一个错误:
Reusing soundId 1 for file:///data/user/0/com.example.secret_app/cache/timer.mp3 is loading=false xyz.luan.audioplayers.WrappedSoundPool@6232270
W/SoundPool(25113): play soundID 1 not READY
我的代码:
import 'package:audioplayers/audioplayer
我正在尝试做一个方法,以防止播放器垃圾邮件空间密钥。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerControllerX : MonoBehaviour
{
public GameObject dogPrefab;
private float setTime = 2.0f;
private float timer = Time.time;
// Update is called once per frame
我正在开发一个游戏,其中的字符反弹,很像“飞鸟”的角色。
我做得很好,但是我用touch event来传递弹跳效果,当用户double touches非常快的时候,它基本上就是播放器后面的doubles the force。
另外,举个例子,如果播放器是来自dropping的higher height,那么gravity似乎太多了,我不得不多次使用touch来使播放器恢复过来,而我只是不知道如何使每个touch与字符bounces的数量一致。
这是我对弹跳效果的函数:
function flyUp(event)
if event.phase == "began" the
我正试着让两边都是怪物的房间,而球员则站在中间。我有一个问题,我不知道我如何移动每个怪物到播放器和旋转他们每一个面对播放器,所有的对象是剪辑(在库).有人能帮帮我吗。
游戏代码(游戏-英文):
package cem {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
public class Game extends MovieClip {
private var _myPlayer: Pl
我现在正在完成一个期末项目,我的输入框有一些问题。我正在创建一个数学棋盘游戏。每次播放器(图片框)与标签相交时,就会出现一个带有数学问题的输入框。当我运行我的程序时,一切都很顺利,除了当播放器与一个标签相交时,会显示多个输入框,而不是只有一个。这是在一个定时器滴答器下面。我有一种感觉,这是一个很容易解决的问题,但我想不出来。我该怎么解决这个问题呢? Private Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.Tick
Temps += 1
lblTimer.Text = Temps
我已经创建了一个程序,它在CountdownTimer上重复调用媒体播放器的每个onTick方法
Media Player类
public class Buzzer extends Activity{
private MediaPlayer mp;
private AssetFileDescriptor descriptor;
private Context context;
public Buzzer(Context context){
super();
this.context=context;
}
public void playBeep(){
play