我正在为我的reversi游戏开发一个Minimax算法,这样我就可以有一个强大的AI对手面对玩家。但我遇到了这个错误:"RangeError:超出了最大调用堆栈大小“ 我能做些什么来修复它?下面是代码(我不会用伪代码来解释它,因为我的问题不是关于函数不工作): AI算法: function minimaxAI(){ let b
我正在尝试用JavaScript实现一个使用极大极小算法的TicTacToe游戏。我无论如何也找不出我的代码出了什么问题。== ai && spot !== player); if (checkIfWin(ai)) return { score:ai : player;
var result = minimax(board, dep
我正在用C在Visual代码上编写一个基本函数,当用户使用scanf输入时,scanf中的字符串在命令行中不可见。它只是显示了一个空白。我想让用户知道他们应该输入一个输入。Single Player - V/S AI (in development)\n");
printf(" 2.{ gcc tic_tac_toe.c -o tic_tac_toe } ; if ($?) { .\tic_tac_toe }
我正在尝试用minimax (和alpha beta剪枝)构建一个连接4的游戏,主要是为了向我自己证明我能做到。然而,我面临的一个重大概念问题是如何实际使用极小极大算法。我这样做是因为我有一个AI类,它有一个函数,即执行返回int的极小极大算法。public int computerMove() { int bestMove = 0;
AIai = new AI();a
问题是AI总是选择下一个可用的位置,而不是最好的那个。棋盘是游戏类的一个变量,它是一个二维字节数组。如果游戏仍在进行,则game.checkForWin()返回0;如果没有人获胜且没有可能的移动(平局),则返回-1;如果AI获胜,则返回1;如果玩家获胜,则返回2。, new Point(i,j));
int score = minimax(fal
我用卷积神经网络来计算一个特定的棋盘状态,然后我用这个评估来应用一个极小极大算法来得到人工智能的移动。当我的算法超过2的深度时,我就会得到一个关于将元组与标量进行比较的错误。split_dims(board) return model.predict(board3d)[0][0]
for move in