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    Threejs项目实战之四:实现地图雷达效果

    目录 最终效果 代码实现 创建项目 DigitalMapView.vue的核心代码 最终效果 最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果的程序,下面说下代码实现的原理及核心代码...,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件,实现模型的加载,这里使用的是FBX模型,通过Threejs提供的FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型...,并对该模型的子类进行不同的颜色设置,这里主要是对建筑的颜色定义和对地面的颜色定义;然后,通过使用threejs提供的CircleGeometry创建几何体,并设置其材质;最后,通过使用着色器对雷达效果进行渲染...,通过调用THREE.Clock()创建一个计时器实现雷达的扫描动画 代码实现 创建项目 使用vite构建工具创建一个vue项目,具体如何创建就不在赘述了,如果你还不知道如何创建项目,建议你先不要看下面的内容了...,先看下基础的vue3框架再来阅读下面的内容 创建项目后,删除vite构建工具为我们创建的HelloWord.vue文件和style.css中的样式,删除App.vue中的样式,并在components

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    Threejs入门之五:Threejs中的辅助对象

    在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用的例子

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    Threejs 快速入门

    最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...上面提到在Threejs中如果要生成一个长方体,则需要定义一个BoxGeometry,那除了长方体,Threejs还可以生成形状呢: 1.BoxGeometry--长方体 2.CircleGeometry

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    Threejs项目实战之二:产品三维爆炸图效果展示

    创建项目 3. 编写代码 最终效果 今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品的三维爆炸图分解与组合的效果,先看下最终项目完成后的效果展示动画 1....创建项目 在D盘新建vite-vue-Valve文件夹,鼠标右键点击新建的文件夹,使用vscode打开; 在vscode中使用快捷键Ctrl+Shift+~打开终端,在终端中使用vite构建工具创建项目...,输入pnpm create vite bmw-app --template vue创建项目 创建成功后,在终端中输入cd bmw-app进入文件夹 输入pnpm i 安装依赖包 安装完成后,输入pnpm...run div 启动项目,打开浏览器,可以看到系统默认的页面,说明项目环境搭建成功 安装ThreeJS库,在终端中输入pnpm i three安装threejs插件 安装GSAP库,在终端中输入 pnpm...项目实战的第二个项目就实现了,小伙伴们有疑问的评论区留言,喜欢的小伙伴点赞关注+收藏哦!

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    Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

    Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...刷新浏览器发现还没有动画过程,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs

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    Threejs项目实战之一:汽车外观换肤效果三维展示

    在script标签中编写js代码 最终效果 先看下最终实现的效果 接下来,我们就从创建项目开始,一步一步实现这个效果 1 创建项目 D盘Project文件夹下新建一个文件夹vite-vue-bmw...--template vue创建项目 创建成功后,在终端中输入cd bmw-app进入文件夹 输入pnpm i 安装依赖包 安装完成后,输入pnpm run div 启动项目,打开浏览器,可以看到系统默认的页面...,说明项目环境搭建成功 2 安装插件 在控制终端中输入pnpm i three安装threejs插件,安装完成后,我们可以通过在App.vue中使用import引入threejs,然后通过控制台打印的方式验证...threejs是否安装成功 引用代码如下:在script标签中添加如下代码 import * as THREE from 'three'//导入three.js核心库...console.log(THREE) 刷新浏览器,打开开发者工具,可以看到控制台已经输出了Module对象,说明threejs已经正确安装,可以在项目中使用了 3 编写代码 3.1

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