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沙龙
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回答
从3ds max烘焙的Three.js中的LightMap
贴图
、
、
为了获得使用mental ray渲染器在3ds max中创建的逼真效果,我尝试将光照
贴图
从3ds max烘焙到JPEG文件,然后将three.js中的对象映射到纹理(导出的JPEG)文件。如果是,会不会是3ds Max中的UV
贴图
有问题?如果这是问题,请提供一些链接,以便在烘焙时在3ds max中正确映射UV。 另外,我需要使用任何自定义着色器来获得这样的效果吗?
浏览 72
提问于2017-06-26
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1
回答
将场景阴影渲染到纹理(纹理烘焙)
有没有人知道如何在三个to中渲染阴影
贴图
?我在我的场景中有一个地形网格,而不是让所有的物体在地形上投射阴影,我希望我可以渲染一个很好的阴影
贴图
到应用于网格的纹理。
浏览 1
提问于2013-03-06
得票数 6
1
回答
chrome与firefox中PlaneBufferGeometry的不同方向
我已经创建了一个示例来显示我所看到的:https://haddons.net/
threejs
/chrome_firefox.html 我有一个基本的模型,将纹理
加载
到平面上,并拉入一些高度
贴图
数据。如果我在chrome中
加载
它,它的纹理是单向的,如果我在firefox中
加载
它,它会旋转180度。 我是不是做错了什么,或者这是火狐,chrome或three.js的bug?
浏览 31
提问于2019-03-15
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1
回答
ThreeJS
-如何在
加载
的材质上添加环境
贴图
?
、
嗨,我是在
ThreeJS
的新成员,我正在尝试添加一个使用JSON
加载
器
加载
的材料顶部的环境
贴图
…这就是我想要做的:var loader = new THREE.JSONLoadernew THREE.Mesh(geometry, matface); scene.add(gun); 但是,环境
贴图
似乎被JSONloader
加载
的材质覆盖了(当我移除
加载
的
浏览 4
提问于2015-08-12
得票数 0
1
回答
如何在three.js中使用外部生成的纹理
、
、
由于这类似于
threejs
的render- to -texture支持,只是渲染发生在
threejs
之外,所以我尝试修改该代码以支持外部纹理,但这看起来有点繁琐。
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
2
回答
three.js失真,在glb (gltf)模型上的颜色替换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色
、
、
、
glb (gltf)模型上的失真、颜色替换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色。v97 GLTFLoader.js
浏览 1
提问于2020-05-25
得票数 1
1
回答
如何将等长方形环境
贴图
添加到A帧中的gltf模型?
、
、
当将gltf对象导入到a帧场景中时,我想为该对象设置一个等长方形的环境
贴图
,以影响其反射。我想使用与在sky实体中使用的相同的img DOM id引用。我该怎么做呢?a-entity gltf-model="#model-file" env-map="#sky"> </a-entity> 我发现了@donmccurdy的一个立方图版本,但正在寻找等长方形,以及一种使用已经
加载
的图像纹理的机制
浏览 24
提问于2020-02-01
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1
回答
RGBELoader低纹理质量- 256 x 256
唯一具有高质量背景和环境
贴图
的示例是这个示例,但它使用THree.CubeTextureLoader()并且只需要LDR (.jpg)。 https://
threejs
.org/examples/?
浏览 241
提问于2021-10-12
得票数 2
1
回答
使用uvw展开将对象
加载
到three.js中
、
、
、
我有一个3D对象和一个展开的uvw
贴图
,在3ds max中完成,并保存为.fbx。当我将对象
加载
到3js场景中并应用纹理时,
贴图
丢失。如何在对象上保留uvw
贴图
?非常感谢。
浏览 4
提问于2021-06-16
得票数 0
1
回答
映射到具有三个的柱面上
、
有没有一种方法可以将图像映射到具有三个Is的柱面上?我是否必须将图像的各个部分映射到圆柱体侧面的每个面上,或者是否有更快的方法来完成此操作?谢谢!
浏览 3
提问于2017-04-11
得票数 0
2
回答
ThreeJS
:如果glTF模型不包含纹理,则未定义着色器UV
、
我正在导入一个包含UV集的glTF模型,并希望在
ThreeJS
中通过使用onBeforeCompile()将着色器代码注入到现有模型中来动态地为其指定纹理。在调试控制台中查看几何缓冲区属性时,UV
贴图
似乎已定义,但由于某种原因未在着色器中定义。 我不想导出带有纹理的模型,这意味着要
加载
两次纹理(一次是在模型
加载
时,一次是在动态
加载
纹理时)。
浏览 1
提问于2021-08-26
得票数 1
1
回答
Aframe 1.0.4 -设置scene.environment不更新材料
、
、
所以我在这里看到了一个老帖子: https://discourse.
threejs
.org/t/is-there-a-way-to-increase-scene-environment-map-exposure-without-affecting-unlit-materials如果将环境
贴图
应用于Scene.environment,它将自动用作场景中所有物理材质的环境
贴图
(假设未设置材质的环境
贴图
)。
浏览 49
提问于2020-10-07
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1
回答
ThreeJS
纹理拟合UV
贴图
、
、
有没有一种方法可以
加载
全尺寸的矩形图像作为纹理?纹理可能需要拉伸。纹理不应该由用户设置为立方体,而是自动在背景中使用。我希望你能理解我。这是OBJ文件
浏览 2
提问于2019-03-21
得票数 1
1
回答
如何在
ThreeJS
编辑器中将材质指定给导入的OBJ文件
我正在测试
ThreeJS
.org/editor中的自定义场景。我已经开始使用摄像机示例场景作为模板。我想向其添加自定义几何图形。相反,我手动将正确的纹理
贴图
分配给导入对象的材质组件。 在编辑器中,纹理
贴图
在我手动添加后显示出来,看起来很棒,但当我按下Play (或者当我导出或发布场景时),该对象的纹理
贴图
再次消失。
浏览 4
提问于2015-06-24
得票数 1
2
回答
BufferGeometry始终创建FlatShading法线。我需要SmoothShading
、
、
、
我使用
ThreeJS
r68。 我总是在我的项目中使用THREE.Geometry,它工作得很好。我将对象
加载
到BufferGeometry中并调用bufferGeometry.computerVertexNormals。然后我的结果是FlatShading。BufferGeometry确实不容易
加载
。
浏览 6
提问于2014-09-17
得票数 0
1
回答
我可以在整个合并的缓冲几何体上应用法线
贴图
吗?
我想要有一个法线
贴图
,它通过整个平面,而不是在每个方块上重复。https://
threejs
.org/docs/#examples/utils/BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries
浏览 18
提问于2019-04-10
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1
回答
ThreeJS
-投影/光线投射鼠标单击到XZ平面
、
、
、
我正在尝试在
ThreeJS
scene的3D地图中实现离线路由。我希望用户点击一个点,然后导航一个立方体到这一点。导航工作正常,但单击点不准确。平面
贴图
是在XZ坐标中Y轴向上的平面。我尝试了
ThreeJS
文档中的基本方法,用回答,用Vector3.unproject()取消鼠标点击,但都没有成功。 是jsfiddle来说明我的意思。这里有一些重要的解释注释。
浏览 3
提问于2017-10-13
得票数 0
1
回答
THREE.TGALoader不是构造函数
、
现在,我正在尝试导入它的纹理
贴图
,以应用于它的网格。模型
加载
得很好,但是当我使用TGALoader试图
加载
纹理的.tga文件时,我得到了这个错误: Uncaught TypeError: THREE.TGALoader is not a constructor我对
threejs
非常陌生,所以我很抱歉--这可能是一个超级菜鸟的问题。
浏览 35
提问于2017-12-15
得票数 2
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1
回答
如何使用CylinderGeometry添加纹理
我到处寻找,但找不到如何用CylinderGeometry添加纹理,在这种情况下是六边形。这是我的演示链接我想我需要8张图片(正面,底部,侧面)来完成它,我说的对吗?感谢您的帮助!
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 0
1
回答
如何删除线框对角线?
、
、
、
我为CAD软件编写了一个自定义导出程序,用于将几何数据导出到
ThreeJS
编辑器。当然,在
ThreeJS
中,我编写了一个正确的
加载
器,它正确地
加载
了所有的几何图形。只有一个问题;在
ThreeJS
中的线框视图中,我有来自每个顶点的三角形。用什么技术可以去除三角剖分和对角线?在没有对角线的情况下如何显示线框?源3D:
ThreeJS
3D:(见三角形和对角线)
浏览 5
提问于2014-12-06
得票数 2
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