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沙龙
2
回答
我可以在用Adobe Flash Pro和ActionScript 3开发的游戏中使用Adobe After effects制作的效果吗?如果是这样的话,是怎么做的?
、
、
、
我在开发一些
特效
时遇到了一些麻烦,比如炸弹爆炸,
粒子
特效
等等。我想知道,我是否可以使用这些
特效
,然后在游戏中使用它们。请推荐我。
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 0
1
回答
粒子
系统中的
three.js
粒子
几何
、
、
我在
three.js
中使用了一个标准的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。
three.js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
2
回答
如何在Andengine中实现
粒子
特效
?
、
、
、
我正在开发一款游戏,我需要一些
粒子
特效
。游戏:场景中有球,当我触摸它们时,它们正在MoveModifier randomly.And旁边移动,它们迷路了。我想:当他们迷路时,
粒子
效应就会发生,比如玻璃破碎、球爆炸或诸如此类的事情。如何做到这一点?
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
1
回答
使用
three.js
创建
粒子
动画
、
、
我是
three.js
新手,我用
three.js
创建了一个简单的
粒子
应用程序,但
粒子
流是从中心移动的。我希望移动
粒子
的东西显示在附加的截图(右上角到左下角)。工作代码在。任何参考资料都会很有帮助。
浏览 19
提问于2020-05-23
得票数 1
2
回答
只有当
粒子
系统可见时,我才能发挥它的作用?
、
我正在制作一个游戏,它有很多
粒子
系统作为
特效
,所有这些都应该同时进行,但是这样做会对游戏的性能造成很大影响,然后我想:只有在摄像机看到
粒子
系统的时候,才能停止玩
粒子
系统,当它超出范围或隐藏在摄像机之外时
浏览 0
提问于2019-06-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
缓冲几何中的推特
粒子
、
、
、
、
这个问题支持以下问题: 我要开始一个新的项目,在任何时候都会有成千上万的
粒子
出现在现场。这个概念是,会有看起来像星系团的
粒子
散布在整个场景中。有时我需要一个充满活力的星系和它的数千个
粒子
。
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 1
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1
回答
如何在
Three.js
中找到
粒子
的大小?
如何在
Three.js
中找到
粒子
的大小?有人有什么建议吗?
浏览 4
提问于2012-06-20
得票数 2
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1
回答
three.js
中的添加剂共混
当处理
three.js
中的
粒子
和使用添加剂混合时,我发现即使在物体和摄像机之间有一个物体或物体时,结果
粒子
系统也是可见的。 是否有办法确保当有物体阻碍
粒子
时,
粒子
不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
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1
回答
不使用OrthographicCamera渲染
Three.js
画布
粒子
、
、
、
如果我使用
Three.js
,并将透视相机替换为正交相机:这会导致
粒子
不再渲染这是
Three.js
中的错误,还是我对正交投
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 2
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1
回答
布卢姆和辉光效应
、
、
、
、
给我的
粒子
系统()一些修饰,我想添加一些好的视觉效果,虽然在互联网上找不到任何好的教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样的星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。
浏览 5
提问于2014-03-01
得票数 0
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2
回答
如何在
THREE.js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用
THREE.js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.js库和
THREE.js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的
THREE.js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
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2
回答
使用
Three.js
从2D投影到3D
例如,我有一个宽为256px的图像(表示为
粒子
)。如果我假设这个图像在2D空间的原点(0,0)上居中,那么正方形的垂直边位于x= 128和x= -128处。因此,当此图像(
粒子
)被放置在原点(0,0)处的
Three.js
场景中,并且相机与原点的距离为CamZ距离时,如何将原始2D坐标投影到3D,3D坐标最终将告诉我图像(
粒子
!)的宽度。以
three.js
单位显示在屏幕上。
浏览 3
提问于2012-06-26
得票数 3
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1
回答
three.js
透明纹理和着色材料
、
我使用圆圈纹理来渲染
粒子
:圆圈有透明像素。我使用ShaderMaterial和BufferGeometry为每个节点提供自定义大小和颜色。然而,我仍然坚持正确的z-索引渲染。如下图所示:白色
粒子
离摄像机最近,青色(0x00ffff)次之,芙蓉色在右上(0xC3206F看上去粉红色)最远。 如你所见,订单是不正确的。
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
单击单个
粒子
、
在这个中,你可以看到两个
粒子
,它们是可点击的,但它们都受到点击的影响。另外,我只想检测
粒子
的点击,而不过滤出现场。Points"){ }对我来说,使用
粒子
是很重要的
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将混合器
粒子
系统头发导出为
Three.JS
、
、
、
、
在对
three.js
进行了几个月的随意研究之后,当我在Blender2.7中工作时,我还没有找到一种导出搅拌器
粒子
系统头发的方法?碰巧有人知道我该如何实现这一壮举吗?我是否需要导出为OBJ或其他格式?Any的
three.js
导入
粒子
系统的想法会非常感谢!
浏览 3
提问于2014-12-14
得票数 2
1
回答
粒子
系统教程/
Three.js
简介
、
、
、
我一直试图在
Three.js
中找到一些关于
粒子
系统的好教程,但没有找到任何值得注意的东西。有没有一个容易使用的
粒子
引擎,也许有一些很好的介绍和文档?另外,在这些
粒子
系统中,我是否可以自由控制单个
粒子
的位置,或者它是完全随机的?
浏览 2
提问于2013-07-07
得票数 0
1
回答
为什么带有着色器的
粒子
系统不起作用?
three.js
、
、
我希望每个
粒子
都有给定贴图(纹理)的一部分,并相应地更改它们的位置,就像这样的 uniform
浏览 1
提问于2013-03-29
得票数 2
回答已采纳
4
回答
three.js
透明映射问题
、
我正在创建大量的
粒子
(确切地说,是80.000),并且我已经设置了一个透明的地图,但是,并不是所有的
粒子
都是透明的。我使用的是透明的PNG图像: 如果你仔细观察,一些
粒子
很好地混合在一起(没有重叠的黑色边缘),尽管有些没有。下面是负责生成
粒子
的片段:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.
浏览 5
提问于2012-08-06
得票数 10
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1
回答
为什么这个简单的
THREE.js
javascript
粒子
系统不能工作?
、
有错误吗?这是代码吗?我正在使用新版本的Chrome进行测试。我编写了一个类似的程序,显示一个线框立方体,没有任何问题。它跑得很好。我想我可能写错了我的代码,或者我的代码结构不正确。var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50,window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); renderer.setSize(window.innerWidth, w
浏览 5
提问于2014-12-14
得票数 1
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1
回答
作为ShadowCaster的ParticleSystem
three.js
粒子
系统能以某种方式投射阴影吗?我拼凑了一个场景,只有立方体能够投射阴影。我已经在
粒子
系统上将castShadow设置为true,在本例中也是一个点云。
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 1
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