粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
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新手设计师相较于资深设计师,后者技能更丰富且全面,很多人想要进阶资深却苦于培养新技能,笔者在经手不少视频动效项目后,对于技能进阶颇有心得。通常技能进阶的方向有如下两种: 钻研型,工作需求和自身特长强结
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果:
particles.js用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子特效。它调用的粒子动画效果,让网页背景更有科技感。颜色还可以任意切换哦。
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2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
之前写的大都是偏向于长篇大论的技术文章,很多人看完心中毫无波澜,甚至还觉得有点浪费时间。于是我痛定思过,决心写一些贴近生活、有意思、篇幅短的文章。
实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
今天给大家推荐一波,带视觉效果的 Cocos Store 作品,非常亮眼,注意保护好视力!
众所周知技能系统与技能特效,可以说是 RPG 游戏的精髓,游戏好不好玩,带不带感,这一点至关重要。
Adobe After Effects(简称AE)是一款制作动态影像设计的专业非线性编辑软件,被广泛应用于影片、电影、广告、多媒体以及网页等领域。在本文中,我们将详细介绍AE的特色功能和使用方法,并以实例来演示如何实现基础动画效果。
还是老样子,代码已上传到网盘,获取源码请关注公众号【青年码农】回复【3D特效】即可。
Maya 软件作为一款著名的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域的开发、设计和创作。除了基本的建模、渲染和动画功能外,Maya 软件还具有一些独特的功能,如动力学模拟、粒子特效、剪辑编辑等,这些功能都可以极大地提高用户的工作效率和创作成品的质量。本文将通过多个实例,为大家详细介绍 Maya 软件一些独特功能的使用方法和优势。
首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个<canvas>元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。我们也可以通过给<canvas>元素设置背景图片来增加更多的效果。
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
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需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
前言: ps粒子特效,自我感觉这个特效不错,,但是运用在我手里,就废了,emm。 最近敲代码搞得头疼,我想我也应该弄点比较艺术的东西,放松娱乐一下。 抠出人物 1.使用快速选择工具,将人物整体部分抠出 image.png 调整边缘 image.png ctrl j或者右键复制图层 image.png 建图层 2.新建一个透明图层, image.png 将图层放置人物层的下方 image.png 3.选中透明图层-编辑- image.png 填充白色 image.png image.png 4.选中人物层
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量:
2022年大年初八,正式开工大吉啦!我的技术输出路线也准备在今天正式开始营业。首先咱们今天就用 Apple 的 SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧!
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
现在收集的源码也不是很多,实用性还是挺不错,bug也不多。基本都是本地测试没什么太大问题才发出来,使用的是百度云,如果哪些资源过期,下方留言,我会及时更新。如果需要别的资源,也可以通过下方留言说明,如果找到,会及时加到关键字。暂时收藏的文件源码
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫😎 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧! 创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相
说起灭霸的‘响指’,相信看过复仇者联盟4的人都不陌生。而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
这5个概念也好,数据格式也罢,都描述的是同一个东西:静态特效。静态特效就是帧的快速切换,同时永远面向相机,用二维动画模拟一个三维特效。所以这5个概念的解释都差强人意,因为它们实质上是同一个东西。 特效是二维还是三维的? 既有二维特效也有三维特效,但如果是一个运动很快的粒子特效,人眼往往无法判断它的维度(除非相机运动的更快),此时就可以用二维的sprite伪装成一个三维特效,从而节省不少开销,这是CG工程常用的手段,在UE4的Niagara中也有体现。所以我们准备收集大量的静态特效,取代之前做的所有shader特效。 资源 ·GIF转相册:https://ezgif.com/gif-to-sprite ·GIF转纹理:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/animated-texture-with-gif-importer ·视频转GIF:https://www.adobe.com/express/feature/video/video-to-gif
图层、图像相关框架 CoreGraphics(Quartz2D)、QuartzCore(CoreAnimation)、CoreImage、CoreText 1.CoreGraphics(Quartz2D) import Darwin import CoreGraphics import CoreGraphics.CGBase // 常用对象 import CoreGraphics.CGFunction import CoreGraphics.CGImage // 图片 import CoreGraphic
在Qt 5中,Qt Quick被描述为QML类库,Qt Quick是QML的一个数据类型和功能的标准库,包含了可视化类型、交互类型、动画、模型和视图、粒子特效和渲染特效等。在QML应用程序中,可以通过一个简单的import语句来使用该模块提供的所有功能。而且Qt 5发布了新的QtQuick 2.x版本, 通过 OpenGL(ES)2.0 抽象层,对绘图刷新方面大大提升性能。所以如果要开发更炫酷的 UI 与高级应用,建议使用 Qt Quick。
上一篇文章咱们说完了释放远程技能,接下来再来讲解一下如何再角色本身四周释放技能,来造成靠近角色敌人的伤害。
因为最近项目需要基于ThreeJS做很多粒子特效,感觉UE4的粒子发射器做这种效果会比较方便,所以就以UE4粒子发射器的思路手写了一个ThreeJS的粒子发射器,思路很简单: 1.生产粒子; 2.管理粒子; 3.粒子运动; 4.粒子发射; 后期还可以根据需要扩展很多其他的功能效果; 代码如下:
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
projection的作用是设置一个投影大小,坐标的传输可以按照这个大小来设置,比较好理解,比如设置宽高 100 * 100的投影矩阵,100扔进去,会缩小到1,50扔进去缩小到0.5,顶点着色器最后输出的坐标就是[-1.0, 1.0, 1.0] 背景和ball精灵的矩阵计算还没彻底弄明白:opengl::math::glm的矩阵运算是左乘还是右乘? learnopengl最后一章游戏实践完成了,终于持续两个月左右的opengl学习之旅结束了,也是一个新的开始。没有涉及新的知识,简单总结 一、项
在之前文章 引力粒子特效 - 归为尘埃中,我们实现的是粒子破碎的效果,而本文实现的是粒子重组,大同小异,异曲同工。
Adobe After Effects 2023是一款强大的视频合成、特效制作和动态影片制作软件。该软件提供了多种高级功能和工具,可以帮助用户轻松制作出高质量的视频内容。
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
JavaScript 数据类型目前是有 8 种,在大的方向可以分为两种,一种是基本类型,另外一种是引用类型。
不同于传统的基于Qt C++API的开发,Qt Quick 应用程序使用一种叫QML的声明式的语言,用于应用程序表示层的开发。开发人员和UI设计师可以同时使用QML文件进行高效的工作,不再需要额外的原型:Qt Quick使快速UI原型开发成为可能。QML主要为移动端设备开发可伸缩的界面,由于Qt Quick直接使用OpenGL作为自己的图形引擎管线进行渲染(依赖GPU),因而在嵌入式和移动平台上都能够取到卓越性能。
这套工具集中的大部分你可能见过,也可能没见过,如果有哪个/些让你眼前一亮,那么我的分享就很值了。 这个列表包含许多种类的资源,所以这里我将它们分组整理。 Javascript 库 Particles.js — 一个用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子的库 Three.js — 一个用来在 web 中创建 3d 物体和 3d 空间的库 Fullpage.js— 快速实现全屏滚动特性 Typed.js — 打字机效果 Waypoints.js — 滚动到某个元素位置时触发一个功能 Highlight.js
Adobe After Effects 2022是一款功能强大的视频合成、特效制作和动态影片制作软件,可以帮助用户轻松创建出高质量的视频内容。
VAP(Video Animation Player)是企鹅电竞开发,用于播放酷炫动画的实现方案。 相比Webp,Apng动图方案,具有高压缩率(素材更小)、硬件解码(解码更快)的优点 相比Lottie,能实现更复杂的动画效果(比如粒子特效) 特效展示 VAP还能在动画中融入自定义的属性(比如用户名称, 头像) 支持平台 Android, iOS, web 性能简述 VAP在文件大小与解码性能上有很大的优势,实验参数请参考github:https://github.com/Tencent/va
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
Trapcode Particular插件属于红巨人粒子特效套装插件Red Giant Trapcode Suite里面,提供多达一百余种粒子效果供用户使用,可以产生各种各样的自然粒子效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计是非常有用的。
近日,ID“woskymi”的开发者在 Cocos 社区分享了他采用 Cocos Creator 2.1.2 制作的 3D 小游戏《飞跃地平线 Plus》引发论坛热议。
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响力的前端框架。接下来让我们来共同研究一些主流前端框架、库和工具,并讨论它们的适用场景。 1.angular.Js 地址:http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-tutorial.html 代码托管地址:https://github.com/angular/angul
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