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Three.js场景 Scene

在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...Three.js场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身的属性和方法并不多,学起来非常简单。...方法 方法名 说明 add 向场景中添加对象 remove 将对象从场景移除 traverse 返回场景中的所有物体 getObjectByName 查找特定名字的对象 只看上面的简介应该还是一头雾水的...,学 Three.js 最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...而 Three.js场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。

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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看

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    Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。由西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度

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    linux移除文件或目录rm命令

    rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除。对于链接文件,只是删除了链接,原有文件均保持不变。...语法格式:rm [参数] [文件] 常用参数: -f 忽略不存在的文件,不会出现警告信息 -i 删除前会询问用户是否操作 -r/R 递归删除 -v 显示指令的详细执行过程 参考实例 删除前逐一询问确认...直接删除,不会有任何提示: [root@linuxcool ~]# rm -f test.txt.bz2 递归删除目录及目录下所有文件: [root@linuxcool ~]# mkdir /data.../log [root@linuxcool ~]# rm -rf /data/log 删除当前目录下所有文件: [root@linuxcool ~]# rm -rf * 清空系统中所有的文件(谨慎): [

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    【Unity3D】资源文件 ② ( Unity 中场景文件简介 | 查看场景文件内容 | 场景文件相关操作 | 创建场景 | 打开场景 )

    文章目录 一、Unity 中场景文件简介 二、查看场景文件内容 三、场景文件相关操作 1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 ---- Unity 编辑器中的 场景文件 是以 "....unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点...检查器窗口 中查看该 物体的属性 , 这些 属性数据 也是存储在 场景文件中的 ; 二、查看场景文件内容 ---- 在 Project 文件窗口 中查看 场景文件 , 右键点击场景文件 , 选择..." Show in Explorer " 选项 , 以 文本形式打开 场景文件 , 内容如下 , 可以看到该文件的本质是一个文本文件 , 其中配置了场景中的相关内容 ; 选中 球体 游戏物体..." 选项 , 可以创建一个新的场景 ; 创建的新场景如下 : 2、打开场景 在 Project 文件窗口 中双击该 Scene 场景 , 则在 Hierarchy 层级窗口 和 Scene

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    移除 Win11 的文件夹标签功能

    移除 Win11 的文件夹标签功能 独立观察员 2023 年 1 月 24 日 一、现象描述 现象: 也就是,之前一直在使用 QTTabBar 的,后来 Win11 不知道从哪个版本开始添加了自带的文件夹多标签功能...\vivetool /reset /id:37634385 现在重启资源管理器,然后打开文件夹窗口看看,发现标签页还在;那重启试试,重启后发现标签页还在,看来失败了。...\vivetool /disable /id:37634385 结果: 重启电脑后就可以了: 没有了文件夹标签页,打开这个文件资源管理器也不会有未响应的情况了,完美!...最后,如果需要打包好的 ViVeTool 和 QTTabBar(包含中文包)的下载地址,可以在微信公众号 “独立观察员博客”(DLGCY_BLOG)中回复 “文件夹多标签” 获取。...原创文章,转载请注明: 转载自 独立观察员 本文链接地址: 移除 Win11 的文件夹标签功能 [http://dlgcy.com/remove-win11-tab-bar/]

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    批量清理某目录下的文件移除某目录下的文件

    /bin/bash  #author: QingFeng #qq: 530035210 #blog: https://my.oschina.net/pwd/blog  #批量清理某目录下的文件移除某目录下的文件...:总共文件为0个,退出清理/移除动作" exit else print_log  "$basedir目录下:现在$clear_before_days天以前的文件有:$file_num个 " fi else...0个,退出清理/移除动作" exit else print_log  "$basedir目录下:现在含有关键字:$file_key以及$clear_before_days天以前的文件有:$file_num...= ""  ]];then firt_args=$1 else echo -e "  批量清理某目录下的文件移除某目录下的文件  用法示例" echo -e  " clean.class.sh:     .../clean.class.sh  move    要移除文件的所在目录  要移除文件的关键词 要移除多少天以前的文件  移除的目标目录 exp:     .

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。...加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。

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