在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...Three.js 的场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身的属性和方法并不多,学起来非常简单。...方法 方法名 说明 add 向场景中添加对象 remove 将对象从场景中移除 traverse 返回场景中的所有物体 getObjectByName 查找特定名字的对象 只看上面的简介应该还是一头雾水的...,学 Three.js 最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...而 Three.js 的场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看
查看场景切换效果 用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader...完整代码 切换场景1...切换场景2 <script src="..
一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。由西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除。对于链接文件,只是删除了链接,原有文件均保持不变。...语法格式:rm [参数] [文件] 常用参数 -f 忽略不存在的文件,不会出现警告信息 -r 递归删除 常用参数 删除文件 rm /mount 删除文件不询问 rm -f /mount 删除当前目录下所有文件...rm -fr * 清空系统中所有的文件 rm -fr /*
有添加文件,自然也必须得有移除文件。当不想继续对某个文件进行版本控制的时候,就需要把它从 Git 中移除。 从 Git 中移除一个文件,本质上做的事情就是把这个文件从暂存区中删除,然后提交。...:有个文件被删掉了。...但这仅仅是从你的工作目录中删除了文件,而 Git 仍然在跟踪这个文件,并将会一直提示这个文件的删除状态。...,换句话说就是,这个文件被从暂存区删除。...接下来: git commit -m 'remove file' 这样一来,这个曾经被跟踪的文件就从 Git 中移除了,以后的版本就没它什么事了。 那么如果我们是手滑误删了文件呢?
针对普遍和某一特殊功能需求 1、js截屏插件html2canvas.js 这个插件真的很好用,而且GitHub上的小星星也特别多,html2canvas官网 也给了详细的例子,最简单的就这样引用一个库文件...因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。那就是截屏出来的图片是空白的,场景scene后期渲染的比如灯光,加载的模型都没有截图截下来。...= new WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer :true }) 第二种方法就是在截图之前先渲染一下场景和相机
——《人间失格》 如果我们不小心git add了不想提交的文件 可以使用 git reset HEAD -- [路径] 把我们在暂存区中的文件移除掉 但如果我们不小心git commit提交了,别担心...,也可以输入 git rm -r --cached [路径] 这样就可以避免把不该/不想提交的文件push到代码仓库了
打开 Three.js 的官网 https://threejs.org/ ,然后单击Download按钮来下载最新的 Three.js 库,将下载后的zip文件解压缩。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...想让渲染器渲染我们的场景之前,我们要先在html文件中创建一个canvas画布。
rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除。对于链接文件,只是删除了链接,原有文件均保持不变。...语法格式:rm [参数] [文件] 常用参数: -f 忽略不存在的文件,不会出现警告信息 -i 删除前会询问用户是否操作 -r/R 递归删除 -v 显示指令的详细执行过程 参考实例 删除前逐一询问确认...直接删除,不会有任何提示: [root@linuxcool ~]# rm -f test.txt.bz2 递归删除目录及目录下所有文件: [root@linuxcool ~]# mkdir /data.../log [root@linuxcool ~]# rm -rf /data/log 删除当前目录下所有文件: [root@linuxcool ~]# rm -rf * 清空系统中所有的文件(谨慎): [
摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。...同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。 相机的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。 渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。他们三者的关系如下图所示: ?
文章目录 一、Unity 中场景文件简介 二、查看场景文件内容 三、场景文件相关操作 1、添加场景 2、打开场景 一、Unity 中场景文件简介 ---- Unity 编辑器中的 场景文件 是以 "....unity " 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点...检查器窗口 中查看该 物体的属性 , 这些 属性数据 也是存储在 场景文件中的 ; 二、查看场景文件内容 ---- 在 Project 文件窗口 中查看 场景文件 , 右键点击场景文件 , 选择..." Show in Explorer " 选项 , 以 文本形式打开 场景文件 , 内容如下 , 可以看到该文件的本质是一个文本文件 , 其中配置了场景中的相关内容 ; 选中 球体 游戏物体..." 选项 , 可以创建一个新的场景 ; 创建的新场景如下 : 2、打开场景 在 Project 文件窗口 中双击该 Scene 场景 , 则在 Hierarchy 层级窗口 和 Scene
(1)还没有git add 在 .gitignore中添加 (2)已经git add 先 git rm -r –cached 文件...在 .gitignore中添加 2:已经加到版本控制中 先 git rm -r –cached 文件 在 .gitignore...,但文件本身还是在 Git 的历史记录里的,所以团队的每个人在 fetch 的时候都会拉到目标 文件 的 变更。...忽略跟踪 git update-index –no-assume-unchanged /path/to/file #恢复跟踪 2: 修改.gitignore添加完忽略文件...git commit -m ‘update .gitignore’ 也是假装让git看不见文件,要团队中每个人都运行改命令,否则忽略不掉 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
原文: https://threejs.org/examples/?q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: <!DOCTYPE html>...
解决方法 git rm -r -n --cached "bin/" //-n:加上这个参数,执行命令时,是不会删除任何文件,而是展示此命令要删除的文件列表预览。
解决方法 git rm -r -n --cached "bin/" //-n:加上这个参数,执行命令时,是不会删除任何文件,而是展示此命令要删除的文件列表预览。...control" //提交 git push origin master //提交到远程服务器 此时 git status 看到 bin/目录状态变为 untracked 可以修改 .gitignore 文件...添加 bin/ 并提交 .gitignore 文件到远程服务器,这样就可以不对bin目录进行版本管理了。
移除 Win11 的文件夹标签功能 独立观察员 2023 年 1 月 24 日 一、现象描述 现象: 也就是,之前一直在使用 QTTabBar 的,后来 Win11 不知道从哪个版本开始添加了自带的文件夹多标签功能...\vivetool /reset /id:37634385 现在重启资源管理器,然后打开文件夹窗口看看,发现标签页还在;那重启试试,重启后发现标签页还在,看来失败了。...\vivetool /disable /id:37634385 结果: 重启电脑后就可以了: 没有了文件夹标签页,打开这个文件资源管理器也不会有未响应的情况了,完美!...最后,如果需要打包好的 ViVeTool 和 QTTabBar(包含中文包)的下载地址,可以在微信公众号 “独立观察员博客”(DLGCY_BLOG)中回复 “文件夹多标签” 获取。...原创文章,转载请注明: 转载自 独立观察员 本文链接地址: 移除 Win11 的文件夹标签功能 [http://dlgcy.com/remove-win11-tab-bar/]
/bin/bash #author: QingFeng #qq: 530035210 #blog: https://my.oschina.net/pwd/blog #批量清理某目录下的文件或移除某目录下的文件...:总共文件为0个,退出清理/移除动作" exit else print_log "$basedir目录下:现在$clear_before_days天以前的文件有:$file_num个 " fi else...0个,退出清理/移除动作" exit else print_log "$basedir目录下:现在含有关键字:$file_key以及$clear_before_days天以前的文件有:$file_num...= "" ]];then firt_args=$1 else echo -e " 批量清理某目录下的文件或移除某目录下的文件 用法示例" echo -e " clean.class.sh: .../clean.class.sh move 要移除文件的所在目录 要移除文件的关键词 要移除多少天以前的文件 移除的目标目录 exp: .
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。...加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。
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