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1
回答
如何在
Three.js
中使用延迟照明
、
我正在开发
的
Three.js
应用程序需要很多独立
的
灯,因此可以从延迟
的
照明
渲染器
中获益。window.innerHeight,tonemapping: THREE.FilmicOperator, brightness: 2.5 });renderer.render( scene, camera ); 我得到一个空白
的
屏幕,而如果我使用标准
的
WebGL
浏览 1
提问于2015-11-05
得票数 1
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1
回答
Autodesk Forge:覆盖场景中
的
透明对象变为不透明
、
我有一个带有一些半透明自定义几何体
的
锻造场景。升级到7.21.0版本
的
锻造查看器后,我们必须将自定义几何图形移动到覆盖场景中,如中所述。生成
的
几何体在导航时是半透明
的
,但在停止后大约半秒变得不透明。我已经按照建议
的
设置了useIdBufferSelection: true。在材质中设置depthTest: false或depthWrite: false可以修复透明度问题,但(意料之中)会破坏渲染顺序,因此近距离
的
对象可能会出现在较远
的
对象后面。
浏览 0
提问于2020-06-24
得票数 1
1
回答
Three.js
birds演示在Google Chrome中不显示css背景图像
、
、
、
、
我
的
代码在Safari和Firefox中都显示了背景图像,但在google Chrome中没有显示。我不知道为什么。no-repeat; margin: 0px; } 就像我说
的
,
浏览 0
提问于2015-04-21
得票数 4
1
回答
救生索门户画布调整大小
、
、
、
我正在使用
three.js
将webgl嵌入到一个救生索portlet中。当我对影响portlet大小
的
页面布局进行更改时,我希望
渲染器
能够调整图像(画布元素)
的
大小。因此,基本上,每当portlet调整大小时,我都希望能够通过
three.js
调用来调整画布
的
大小。
Three.js
有一个
渲染器
对象,我可以通过它来设置大小。问题在于获取portlet
的
宽度。是否有一种方法可以捕获重绘事件并获取用于调整画布元素大小
的
por
浏览 0
提问于2013-10-22
得票数 0
3
回答
Three.js
浏览器兼容性
我阅读了
Three.js
维基百科
的
页面,上面写着"
Three.js
可以在WebGL支持
的
所有浏览器上运行“。如果使用canvas
渲染器
,使用
Three.js
创建
的
应用程序/游戏将在支持canvas但不支持webGL
的
浏览器中运行。此外,
Three.js
和移动浏览器也有任何已知
的
问题。
浏览 6
提问于2013-12-31
得票数 21
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1
回答
在
three.js
中使用WebGLRenderer显示svg
、
我可以使用
three.js
渲染器
在WebGL场景中显示svg吗?我知道这可以用SVG
渲染器
和加载程序来完成,但是我不能用它来解决我
的
问题。 谢谢。
浏览 4
提问于2016-03-31
得票数 2
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1
回答
画布
渲染器
不工作
、
、
尝试使用canvasrenderer作为webgl
的
后备来测试我
的
应用程序,但发生了我无法正确启动它
的
情况?
浏览 0
提问于2015-05-06
得票数 2
1
回答
Three.js
: applyMatrix之后
的
混沌网格旋转
、
、
、
重置网格旋转后,缩放和位置并重新应用相同
的
矩阵旋转参数不等于以前
的
参数。
Three.js
r.58
浏览 2
提问于2013-06-21
得票数 1
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2
回答
您可以在
three.js
中使用原始WebGL纹理吗
、
我有一个相当复杂
的
架构,其中我
的
大部分工作都是在
Three.JS
中完成
的
,但我也有一个特殊
的
渲染器
,可以直接渲染到原始
的
WebGL纹理。是否可以在
three.js
“纹理”中使用此WebGL纹理?看起来webgl纹理类只是一个图像、视频或画布
的
容器,在
Three.JS
内部
的
某个地方,它会将其上传到真正
的
three.js
纹理中。如何才能让
Three.js</e
浏览 1
提问于2015-03-29
得票数 4
1
回答
使用
three.js
,如何将EffectComposer与OculusRiftEffect、VREffect或VRRenderer集成?
、
、
、
、
使用OculusRiftEffect,
three.js
,类VREffect或VRRenderer允许程序员将场景呈现给Oculus Rift。EffectComposer是另一个
three.js
类,它允许程序员编写多个不同
的
场景,由单个
渲染器
显示。OculusRiftEffect,VREffect或VRRenderer类必须使用
渲染器
(如WebGLRenderer. )初始化。在render
浏览 4
提问于2015-05-17
得票数 2
2
回答
有没有办法在jupyter
的
ijavascript内核中运行threejs?
、
、
、
我有一个基于
three.js
的
库,我想在ijavascript (jupyter + ijavascript)笔记本上运行它。有没有人知道这是否可能?据我所知,使用require('three')可以很好地运行
three.js
,但我在连接
渲染器
时遇到了问题。
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 1
1
回答
如何在
THREE.js
中更新灯光
的
shadowMap大小
、
我希望能够在
three.js
中更新平行光上阴影贴图
的
大小。如果有人有在
three.js
中更改阴影光
的
阴影图分辨率
的</em
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
1
回答
Three.js
WebGLRenderer性能
、
、
、
、
我有一个
Three.js
应用程序,有时我需要完全重新呈现该应用程序。(我没有任何页面重载) 我见过建议重用WebGLRenderer变量
的
示例。我试过了,但仍然出现内存泄漏。出于性能目的,每次需要重绘场景时,我都需要杀死WebGL上下文并实例化一个新
的
上下文,以避免WebGL上下文
的
倍增导致
的
内存泄漏。我还看到
Three.js
有内置
的
内存管理方法,比如renderer.deallocateObject或scene.removeObject,但似乎在新
的
浏览 4
提问于2014-11-06
得票数 0
1
回答
旋转值小
的
问题(精度?)
对不起,如果这是一个明显
的
问题,我对
Three.js
很陌生。// Speeds below 0.0076 cause the cube to stop spinning when r
浏览 2
提问于2016-01-11
得票数 0
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1
回答
更换
渲染器
后
Three.js
场景未显示
、
(原始供参考)cancelAnimationFrame(this.requestID_);this.createN
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 0
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1
回答
CSS2DRenderer不在
Three.js
中
、
首先是一些上下文:“在'three‘中找不到导出'CSS2DRenderer’(作为‘three’导入)。在研究了节点模块之后,我得出结论,问题是
three.js
在其构建中没有包含CSS2DRenderer,但我可能错了。 我是个新手,我想知道在安装
three.js
时是否可以添加该
渲染器
。我对
浏览 28
提问于2018-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在单个页面中显示多个
three.js
实例
、
、
我有一个web应用程序,我需要在不同
的
容器中显示多个3D对象。目前,我正在实例化多个
three.js
呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样
的
错误信息:“警告:太多
的
活动WebGL上下文。最老
的
上下文将丢失”,在~10个
渲染器
之后,我不能再打开了。下面是一个例子 如何在一个网页中拥有多个
three.js
容器?是否可能有一个带有多个场景
的
渲染器
,并在不同
的
容器(不同
的
renderer.domElem
浏览 3
提问于2015-11-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在旋转
的
父对象中查找对象
的
场景位置
在我
的
三个场景中,我有一个旋转
的
对象。子对象位于旋转对象内
的
(92,92,92)处,因此它环绕中心位置(0,0,0)是使用鼠标移动
的
球形路径。如何找到子对象在旋转时相对于场景
的
全局位置。我是
THREE.js
的
新手,非常感谢大家对我
的
支持。我
的
代码: scene.add( ObjectParent ); ObjectChild
浏览 1
提问于2014-07-14
得票数 0
2
回答
是否有方法阻止
three.js
为它
的
dom元素分配宽度和高度?
我需要使用非常具体
的
CSS将我
的
three.js
画布放在dom中,但是每当
渲染器
被调整大小时,
three.js
都会通过设置一个基于像素
的
width和height来覆盖它
的
样式。我推翻它回到我想要
的
之后,但它通常是明显
的
故障为一个帧,因为这一点。 有没有办法让
three.js
不为我决定dom元素
的
样式?
浏览 3
提问于2019-05-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我怎样才能得到一个框架内
的
渲染器
?
我尝试在一个框架中使用
three.js
库.var helper = new THREE.MMDHelper(renderer);场景有
渲染器
属性。
浏览 4
提问于2016-09-15
得票数 4
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