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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用alpha值。....clone ( ) : Material 返回与此材质具有相同参数材质。 .copy ( material : material ) : Material 将被传入材质参数复制到此材质中。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体材质

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Three.js教程(7):材质

几何体(Geometry)类似于前端HTML而材质(Material)类似于前端CSS,今天我们看一下材质相关内容。...文件,该文件必须在three.js下方引入,如下: <script type="text/javascript" src=".....不同面使用不同<em>的</em><em>材质</em> 不同面使用不同<em>的</em><em>材质</em>很简单,只要把<em>材质</em>传一个数组就可以了,与联合<em>材质</em>不同<em>的</em>是,联合<em>材质</em>是多种<em>材质</em>混合使用,这里是每一个面用了一种<em>材质</em>。...在老版本<em>的</em><em>three.js</em>中有一个名叫MeshFaceMaterial<em>的</em><em>材质</em>可以让不同面拥有不同<em>的</em><em>材质</em>,这里就不简绍已经废弃<em>的</em>MeshFaceMaterial了。...---- 至此,<em>three.js</em><em>的</em>基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?<em>three.js</em>看似东西多,其实基本套路都是一样<em>的</em>,就比如基本上所有的设置<em>材质</em><em>的</em>方法都是类似的。

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    three.js 着色器材质之纹理

    今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球表面纹理,对应海拔灰度图,和云朵纹理。...云朵纹理wrapS和wrapT设置成THREE.RepeatWrapping,这是让纹理简单地重复到无穷大,而不至于0,0到1,1范围。...新建三维向量newPosition,这个向量代表球体上点经过灰度贴图操作后新点位置。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来uv以及时间。这里tcolor1就是地图点颜色,tcolor3代表云朵纹理,但是他uv是随时间变化(这里要求纹理设置重复)。

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    three.js 着色器材质内置变量

    这篇郭先生说一下three.js着色器内置变量,他们有 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中大小不变...) gl_Position:控制顶点选完位置 gl_FragColor:片元RGB颜色值 gl_FragCoord:片元坐标,同样是以像素为单位 gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标...下面来分别说一说他们意义和用法。...,材质被渲染成红色,大于部分为黄色。...5. gl_PointCoord gl_PointCoord内置变量也是vec2类型,同样表示像素坐标,但是与gl_FragCoord不同是,gl_FragCoord是按照整个canvas算x值从

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    three.js 着色器材质之变量(一)

    上一篇说顶点着色器和片元着色器皮毛,这篇郭先生说一说着色器变量,通过变量可以设置材质。先看看今天要做的如下图。在线案例请点击红绿灯。...image.png 捕获42.PNG 在这个案例之前,我们先复习一下着色器变量 Uniforms是所有顶点都具有相同变量。 比如灯光,雾,和阴影贴图就是被储存在uniforms中数据。...Varyings 是从顶点着色器传递到片元着色器变量。因此需要在两个着色器中同时定义,对于每一个片元,每一个varying值将是相邻顶点值平滑插值。 Attributes 与每个顶点关联变量。...projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); } 这里我们定义一个三维向量vPosition,用来将顶点着色器里面的position属性传递到片元着色器中(three.js...虽然这个小案例很简单,但是我相信大家肯定有了很好想法,这几篇都是比较基础,后面还有很多好看案例,喜欢就点个赞吧! 转载请注明地址:郭先生博客

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    three.js 着色器材质之变量(二)

    这节继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js版本迭代,之前一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了...先看看今天要完成效果,灵感还是在iview主页上看到。在线案例请点击波浪效果。 image.png 捕获.PNG 1....设置着色器材质 这里重点就是顶点着色器,要做出水波效果其实是两个方向正弦效果叠加,所以设置一个centery,它是中心点y坐标,它会随时间高低变化。...有一个centery其实波浪效果就实现了,接来下还需要动态改变球大小。...center向量是每个球中心点静止时坐标,target是球中心点到球上一点向量(也是球法向量),newPosition是position沿法向量变换点,我们回过头看一下centery,它值范围是

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    three.js 着色器材质之glsl内置函数

    郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下着色器,也会因莫名报错而手足无措。...原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好写出着色器材质,利用好我们GPU。 1. 和角度相关函数 下面是一个和角度相关函数,他们用法我们度熟悉。...exp(x) ex次方 log(x) 计算满足x等于ey次方y值。如果x值小于0,结果是未定义。 exp2(x) 计算2x次方 log2(x) 计算满足x等于2y次方y值。...如果x值小于0,结果是未定义。 sqrt(x) 计算x开方。如果x小于0,结果是未定义。 inversesqrt(x) 计算x开方之一值,如果x小于等于0,结果是未定义。 3....x最小整数值 fract(x) 返回x-floor(x),即返回x小数部分 mod(x, y) 返回x和y模 min(x, y) 返回x和y值较小那个值。

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    three.js 着色器材质之初识着色器

    说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识,可以用简短代码和绘制出十分丰富图像,可以说着色器材质是脱离three.js另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言使用技巧。...什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写小程序 ,在GPU上运行。...着色器材质变量 每个着色器材质都可以指定两种不同类型shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。...着色器材质使用 上面说了每个着色器材质都可以指定两种不同类型shaders,不过如果我们不去指定这两个shaders而直接使用也不会报错,因为ShaderMaterial已经定义了默认顶点着色器和片元着色器

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    【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中 Material 属性中 )

    文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中 Material 属性中 一、材质 Material...简介 ---- 材质 Material 用于描述 3D 物体 表面细节 : 颜色 : 物体颜色 金属 : 物体是否是 金属材质 光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙 透明度 : 物体透明度是 透明...Material " 选项 , 三、设置材质属性 ---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置材质基础颜色..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查器中 Material...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中 Material 中设置就是当前物体使用材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 中 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置材质类型,也支持自定义着色器材质。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成对象,它是 Three.js 中最常见 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景真实感。Three.js 支持通过设置光源属性和材质属性来实现阴影效果。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观立方体模型。

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    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js提供了丰富功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义材质和着色器。...常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样几何体APl,用来表示三维物体几何形状。...Three.js 材质Material 如果你想定义物体外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照影响。...在 Three.js 提供材质里面,有可以受光照影响材质,有不受光照影响材质。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰模型不可见,这个时候,

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    Three.js - 走进3D奇妙世界

    本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。

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    Three.js - 走进3D奇妙世界

    本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....材质 (Material)材质定义了几何体表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...常用材质包括 MeshBasicMaterial、MeshStandardMaterial 和 MeshPhongMaterial。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用渲染器,支持现代浏览器中硬件加速。

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    Three.js教程(3):场景

    ---- Three.js坐标系 在开始本章时候我们需要先了解一下Three.js坐标系。Three.js坐标系如下: ?...下面给一个例子,可以供你更好了解Three.js坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...雾化效果 我们现在使用是MeshNormalMaterial这个材质,要使用雾化效果和光线效果,那么需要MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial这两种材质,具体细节我们后面讨论...这里需要注意一下我们物块是黑色即使修改材质MeshLambertMaterial颜色也是黑色,因为目前还没有添加光线。..., 0.01); 设置统一材质 设置场景中所有物体材质,其实是很简单,如: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color

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    Three.JS第一个三弟(3D)案例

    Three.js简介概述three.js是世界上最流行用于在Web上显示3D内容JavaScript框架。...材质(Material):材质Three.js一个核心概念,它表示 3D 世界中物体表面特性,如颜色、纹理、光照等。...Three.js 提供了多种材质类型,如基本材质(THREE.MeshBasicMaterial)、兰伯特材质(THREE.MeshLambertMaterial)、冯氏材质(THREE.MeshPhongMaterial...网格(Mesh):网格是 Three.js一个核心概念,它表示 3D 世界中物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,

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    Three.js深入浅出:3-三维空间

    本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 核心概念和技术要点。...我们将从搭建基本 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 开发技巧和实践经验。...通过使用这些三维空间概念,你可以在Three.js中创建具有真实感3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确定位、旋转和缩放,从而呈现出生动三维世界。...// AxesHelper:辅助观察坐标系 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper); 材质半透明设置 设置材质半透明...opacity:0.5,//设置透明度 }); AxesHelperxyz轴 three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系x、y、z轴,对于three.js3D坐标系默认y轴朝上

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    Three.js建模

    Three.js中,一个可见物体是由几何体和材料构成。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供相关支持。...为此,需要向网格对象构造函数传入一组材质,这使得将不同材质应用于不同面成为可能。...然后,就可以在对象上使用普通材质,而不是一系列材质。但你也必须告诉材质使用几何体颜色代替材质color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中面。一是简单地将每个面设置为不同纯色。...所有三种类型网格材质(Basic、Lamber和 Phong)都可以使用纹理。一般来说,材质基色为白色,因为材质颜色将乘以纹理上颜色。非白色材质颜色将为纹理颜色添加"色调"。...下面的演示允许查看一些设置了纹理three.js对象。

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