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1
回答
ThreeJS CSS3DRenderer灯
我试图添加一些
灯光
到现场,但由于浏览器的限制,我只能使用CSS3DRenderer。 我能用这种类型的渲染器吗?
浏览 7
提问于2014-01-28
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2
回答
是否可以在WebGL中导入/处理高级
灯光
属性( in )?
、
、
、
、
in (照明工程学会)是一种文件格式(.ies),可增强动画工具中的
灯光
。它增加了精确的衰减,色散,色温,空间发射,亮度等等。这是一个工业标准,用于显示照明产品的真实外观。我尝试了几个WebGL框架(
three.js
,x3dom,coppercube)和更多的导出格式/导入/转换器脚本,但都没有产生令人满意的结果。处理结果显示没有
灯光
、默认
灯光
,或者最多也就是相同数量的
灯光
,没有进一步的属性。
浏览 2
提问于2013-05-25
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1
回答
THREE.JS
GLTFLoader,使用工作
灯光
加载搅拌机场景
、
、
我刚开始使用新的搅拌器导出器从
THREE.js
测试GLTFLoader,我可以添加一个具有(至少相同
颜色
)材质的模型,当我将导入的场景添加到
THREE.js
场景中时,网格可以很好地导入,当我将其登录到控制台时,我还可以看到默认搅拌器场景中导入的相机和
灯光
。然而,我必须手动添加一个
THREE.js
灯光
才能看到任何东西,所以导入的
灯光
似乎只被识别为3D对象。是否有某种方法可以自动使导入的
灯光
工作,或者必须通过编程将
THREE.js
浏览 7
提问于2019-01-02
得票数 6
1
回答
Three.js
动态改变光照强度
、
directionalLightL.position.set(dlpX, dlpY, dlpZ);因此,这是最初完成渲染,但我如何才能改变一个特定的
灯光
强度之后呢是否删除/重新添加
灯光
?在dom中找到它并更改它?API中有什么我没有注意到的吗?
浏览 1
提问于2013-05-01
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1
回答
在
three.js
中使用物理上正确的照明的衰减和距离
在
three.js
中,与基于物理的照明相关,distance设置意味着什么? lightAffect = 1 - min(1, distanceFromLight / distance) height: 100%;
浏览 1
提问于2018-08-31
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1
回答
从
Three.js
中的几何体发射
灯光
是否可以让自定义几何体在
Three.js
中发光?在我的特殊情况下,我创建了一个TorusGeometry。我希望这个圆环也能发光。这有可能吗?
浏览 3
提问于2017-06-02
得票数 2
1
回答
three.js
发光材料的特性是什么?
、
我正在用
three.js
做一个简单的演示,我对来自Unity Game引擎背景的THREE.MeshPhongMaterial的行为感到困惑。 ?或者我不理解
three.js
中材料的限制和行为?下面是在Unity中使用材质的发射选项的可能示例。 ?
浏览 27
提问于2021-04-21
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1
回答
忽略
Three.js
中的光源
、
、
下面是当前网格的样例:我的
灯光
设置如下:var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff
浏览 0
提问于2013-06-29
得票数 3
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1
回答
three.js
在明亮的
灯光
下以红色随机闪烁
、
我正在与
three.js
(r67)合作,我遇到了werid
颜色
闪烁的问题。它看起来每隔几帧,对于一个单独的帧,一些对象将被完全涂成红色。如果我的场景中有
灯光
,它们将随机闪烁,要么是红色,要么是非常强烈的
灯光
。 它看起来与摄像头的位置有关--在某些位置它会疯狂地闪烁,而有些位置根本不会闪烁。
浏览 12
提问于2014-06-17
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1
回答
错误的光照贴图渲染
、
我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我在
Three.js
中加载我的世界时,如果我的光照贴图有任何
颜色
,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的
灯光
都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是
Three.js
呈现的内容:壁炉光照贴图如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?或者是
three.js
呈现了错误的结果?
浏览 4
提问于2015-09-18
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1
回答
three.js
-光线移动时不更新场景照明
、
、
我有一个简单的
THREE.js
场景,我想要一个点光动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的位置(因此光的位置),它需要一些时间(大约。直到场景中的
灯光
在新的
灯光
位置上正确呈现。我已经更新了每个帧中
灯光
的矩阵/矩阵世界。是否需要进一步更新?如何告诉
Three.js
光的位置已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
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1
回答
如何加载collada场景(使用
three.js
)?
、
、
我刚刚开始使用
three.js
,正在尝试从*.dae文件加载一个场景。我所说的场景指的是一个模型(一些建筑),几盏灯,一个摄像头(我希望能够在3dsmax中定位它,而不是在代码中手动定位)。我在网上找到了几个使用
three.js
加载collada文件的示例代码,但它们都没有显示如何从*.dae文件加载相机和
灯光
。
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 0
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1
回答
如何导出搅拌器模型以在
THREE.js
中显示
颜色
、
、
、
这是它在我的
THREE.js
项目中的样子,它应该有
颜色
。(是的,我在这个场景中有
灯光
!实际上是两个!) 我的搅拌机导出设置 房屋的JSON文件数据 最后是我的JS。
浏览 10
提问于2017-02-25
得票数 1
1
回答
如何在
Three.js
中使用像clara.io这样的照明
、
、
我在
three.js
中尝试了所有的
灯光
,比如spotLight和HemisphereLight,但都不能得到效果。我的clara.io嗯,mime是一种funny.It,似乎失去了对象本身的
颜色
。有谁有解决方案吗?
浏览 1
提问于2016-11-15
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1
回答
PointLight仅影响一个模型,而不影响所有场景
我在我的场景中放置了一些pointLights,并添加了一些墙(从搅拌器导出)(迷宫类型)和地板和天花板(两者都以与墙相同的方式从搅拌器导出,并以与墙相同的
three.js
编码方式);问题是
灯光
只影响墙壁,天花板是黑色的,没有任何
灯光
。这是天花板和地板的代码,也许可以帮助找出问题所在(天花板是黑色的,没有任何现有光源的证据,地板是用相同的光纹理的,就像有ambientLight一样):另一方面,墙壁上的照明工作得很好,好吧,
灯光
位置有点乱
浏览 2
提问于2014-06-23
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3
回答
在运行时添加和删除
three.js
灯
、
如何在运行时在
three.js
中添加和删除不同的
灯光
类型? 我有一些复选框,每个复选框代表一种
灯光
类型,我希望在选中某个
灯光
类型的复选框时将其添加到场景中,并在未选中时删除该
灯光
。
浏览 67
提问于2013-06-02
得票数 5
1
回答
将场景
灯光
添加到自定义顶点/碎片着色器和着色器材质?
、
、
我似乎不能理解如何将我当前的场景
灯光
添加到着色器材质(在本例中为customMaterial2)并获得适当的阴影?这大致就是我的代码的样子。我把它都附加上去了!
浏览 3
提问于2015-04-22
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1
回答
在
Three.js
中旋转正交摄影机(阴影摄影机)
灯光
是黑色的正方形,旋转了45度。我也需要对橙色正方形应用相同的旋转,所以蓝色箭头指向西北。提前谢谢。
浏览 1
提问于2018-03-15
得票数 0
1
回答
THREE.js
:在允许彩色
灯光
的同时模拟MeshBasicMaterial
、
、
、
我正在制作一个地牢爬虫类型的游戏使用
three.js
。我使用MeshBasicMaterial使所有的东西都“真光”,使地牢始终可见。然而,我想添加“额外”的
灯光
通过门道下或在墙上的狭缝,以营造气氛。有什么方法可以模拟MeshBasicMaterial的特性,同时允许不同
颜色
的
灯光
?地牢四面八方都是封闭的,所以我认为放一个非常大的全球光会在任何地方投下阴影,或者盖过地面上的
颜色
。
浏览 2
提问于2017-06-11
得票数 2
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3
回答
为什么照明在
Three.js
中不起作用?
我不明白为什么照明在我的代码中不能工作。我下载了一个简单的OBJ。文件来测试OBJLoader,但模型不受影响。在我更多地编辑照明之前,至少环境光可以工作。也许是OBJ。模型需要纹理吗? animate(); container = document.createElement( 'div
浏览 3
提问于2012-06-27
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