本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('..
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...加载纹理 要使用纹理,需要做以下几步: 创建一个物体,用来承载纹理 引入纹理加载器 THREE.TextureLoader,并加载纹理 (load() 方法) 将纹理添加给基础材质 THREE.MeshBasicMaterial...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...使用表面纹理还是地球的外貌,海拔灰度图给地球添加凹凸效果,云朵纹理给地球添加云朵效果。下面我们说一说代码。 1. 绘制几何体,加载贴图 我们只需要在一个球体中进行操作,所以新建一个球体。...然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。...下面我们不同材质的纹理进行渲染: 从网上下载了一个不锈钢材质的图片,93653412.jpg var texture = new THREE.TextureLoader().load(
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...通过下图可以看到,按照0,2,1添加顶点是顺时针方向的,而按0,1,2添加顶点则是逆时针方向的,通过添加顶点的方向就可以判断当前看到的面是正面还是反面,如果顶点是逆时针方向添加,当前看到的面是正面,如果顶点是顺时针方向添加...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...通过下图可以看到,按照0,2,1添加顶点是顺时针方向的,而按0,1,2添加顶点则是逆时针方向的,通过添加顶点的方向就可以判断当前看到的面是正面还是反面,如果顶点是逆时针方向添加,当前看到的面是正面,如果顶点是顺时针方向添加...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。
渐变纹理 一种基于冷暖色调的着色技术,通过渐变纹理控制漫反射光照。核心部分来说用过使用halfLambert构建一个纹理坐标,用这个纹理坐标来对渐变纹理进行采样。...specular + diffuse + ambient, 1.0); } ENDCG } } } 三种纹理图片对应结果
遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的时候混合多张图片,遮罩纹理控制如何混合这些纹理。...在代码中添加了BumpMap来进行凹凸纹理效果,通过SpecularMask实现控制高光的光照 Shader "Unlit/MaskTexture" { Properties{
在本文中,我们将深入探讨如何利用 Three.js 创建一个高质量的赛博朋克风格三维场景,特别是如何优化纹理的清晰度和材质设置,以实现最佳的视觉效果。...Three.js 支持多种材质和纹理配置,使得开发者能够对每个细节进行精确控制。整体思路赛博朋克风格赛博朋克风格源于对未来科技与破碎社会之间关系的描绘。...具体实现过程如下:一、场景搭建首先,我们利用 Three.js 构建基本的三维场景。在这个场景中,添加了相机、渲染器、光照以及一个赛博朋克风格的背景渐变。...总结通过利用 Three.js 的丰富功能,我们能够轻松实现一个具有赛博朋克风格的动态三维场景。本文重点介绍了如何通过材质、纹理和光照的优化,来提升场景的视觉效果。...同时,基于相机位置的动态调整图片大小和发光效果,为场景添加了更具沉浸感的气泡效果。无论是用于游戏开发、虚拟现实项目,还是网页三维可视化,Three.js 都是一个强大且灵活的工具。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。
我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。 加载器 (Loader) :加载器用于加载外部资源,比如模型文件、纹理图片、音频文件等。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。
所以,Landsat对我们来说已经足够了,我们将使用Landsat卫星影像作为我们的3D模型的纹理。 下载Landsat卫星图像可以点这里。图像的云层覆盖范围应小于 10%,并且应将其添加到标准中。...在找到合适的图像后,我意识到Landsat覆盖了一个巨大的区域,需要裁剪感兴趣的区域作为3D模型的纹理。但更重要的是,我们需要一个数字高程模型来将山脉可视化。...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...在three.js世界中,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...添加光线至关重要,否则你在场景中看不到任何东西。
然后,我们将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,并使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...纹理(Texture):纹理是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面贴图。...Three.js 提供了多种纹理类型,如图片纹理(THREE.Texture)、立方体纹理(THREE.CubeTexture)、视频纹理(THREE.VideoTexture)等。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,
THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...我们可以通过scnce.add()方法,向场景中添加我们想要的内容,也可以通过scence.remove()来移除我们不需要的内容。...导演说改哪个演员出场了,我们就通过模型加载器,或者scence.add()方法向场景中添加对应的模型以及几何体。 我原先以为哪些3d效果都是用代码绘制的,那也太厉害了。...结果发现不少都是使用三维设计软件先设计模型,然后到导出三维模型数据,再通过加载器加载到界面中,贴上纹理,添加交互效果即可。 材质,纹理 材质和纹理,则是演员的服装。...演员需要穿什么样的衣服,则是通过制定的方法给某些模型或者几何体添加不通的纹理。
WebGL的核心技术包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照和阴影等。要深入学习WebGL,需要掌握其着色器编程语言和图形渲染原理。...二、Three.js:WebGL的封装与简化Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,它封装了WebGL的底层API,为开发者提供了更高级的抽象和更简便的使用方法。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...然后,我们可以为物体添加材质和贴图,使其看起来更加真实。接下来,我们可以添加光照和阴影效果,提升场景的渲染质量。最后,我们可以利用Three.js的动画和交互功能,实现复杂的3D效果和交互体验。...我们可以使用WebGL的纹理压缩、减少绘制调用、优化着色器代码等方法来提升性能。
纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速的寻址并采样。 纹理格式如:RGB_565,每个像素占用:5+6+5=16 (bits),共 2 个字节。...随机访问:由于几乎不可能预测纹理像素被访问的顺序,任何纹理压缩算反必须允许对其中的纹理的随机访问。...所以几乎所有的纹理压缩算法都已块为单位压缩和存储纹理像素,当某一个纹理像素被访问时,只有同一块中的若干纹理像素被读取和解压缩。...编码速度:纹理压缩对压缩速度的要求不高,因为绝大多数情况下,纹理只需要进行一次压缩。(但是对解压速度要求较高。)...在纹理贴图中,已经压缩的纹理和没有经过压缩的纹理使用起来基本没有区别,都可以被用来存储颜色数据或其他数据,例如凹凸贴图或法线贴图,也都可以和Mipmapping或各项异性过滤等共同使用。
二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...Three.js封装了WebGL的底层细节,使开发者能够更专注于实现3D场景和效果。通过阅读官方文档和示例代码,可以迅速掌握Three.js的基本用法和功能。...在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,可以通过实践项目来提升自己的技能。可以从简单的项目开始,如创建一个基本的3D场景并添加基本的几何体和材质。...随着技能的提升,可以尝试更复杂的场景和效果,如添加光照和阴影效果、实现交互式场景、使用纹理和粒子系统等。同时,也要关注WebGL和Three.js的更新和改进,以便及时掌握新技术和新功能。...学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。Web3D技术不断发展,新的技术和工具不断涌现。
torusKnotGeometry /> 添加纹理...我们可以使用 Lunchbox 中的 组件应用纹理,为每个网格赋予更逼真的外观。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...src 属性接受纹理材质的相对或绝对路径,而 attach 属性接受映射选项。 我们将在这个例子中使用 map 和 bumpMap 选项。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。...( imageURL ); three.js的纹理被认为是材质的一部分。...所有三种类型的网格材质(Basic、Lamber和 Phong)都可以使用纹理。一般来说,材质基色为白色,因为材质颜色将乘以纹理上的颜色。非白色的材质颜色将为纹理颜色添加"色调"。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。
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