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Three.js 监听纹理加载

本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...监听多个材质 如果要加载多个材质,我们可以使用 LoadingManager 来监听,这个方法可以配合 TextureLoader 一起用的。...日常开发推荐使用 LoadingManager ,尤其是要监听加载多个材质时,用 LoadingManager 可以帮我们实现加载进度条。

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    three.js中场景模糊、纹理失真的问题

    概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)

    7.1K20

    Shader实例:高级纹理应用

    Shader实例:高级纹理应用 首先说下CubeMap的几种制作方式: 第一种方法:就是提供一张具有特殊布局的纹理(如:立方体展开贴图交叉布局,全景布局等)用的时候把Texture Type设置成Cubemap...(优点:这种方法可以对纹理数据进行压缩,而且可以支持边缘修正,光滑反射和HDR等功能); 第二种方法:先创建一个CubeMap,然后赋予6张贴图; 第三种方法: 这种方法比较灵活,就是利用Camera的...go.GetComponent().RenderToCubemap(Resources.Load("CubeMap") as Cubemap); //渲染立方体纹理...o.worldRefle = reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal); TRANSFER_SHADOW(o); //顶点着色器中使用此内置宏 //计算阴影纹理坐标后传递给片元着色器...fixed4(color,1); } ENDCG } } } (2)普通反射: //反射原理:通过入射光线得方向和表面法线方向计算反射方向(reflect函数) //再利用反射方向对立方体纹理采样即可

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    -管理多个应用

    管理多个应用 默认情况下,假定您仅打算使用CodeIgniter来管理一个应用程序,该应用程序将在您的应用程序 目录中构建。...但是,可以有多个应用程序共享一个CodeIgniter安装,甚至可以重命名或重定位应用程序目录。...变量中设置完整的服务器路径$application_directory: $application_directory = '/path/to/your/application'; 一个CodeIgniter安装程序运行多个应用程序...如果您想共享一个常见的CodeIgniter安装来管理几个不同的应用程序,只需将位于应用程序目录内的所有目录放入它们自己的子目录中。...例如,要选择“ foo”应用程序,您可以这样做: $application_directory = 'applications/foo'; 注解 您的每个应用程序都将需要自己的index.php文件,该文件将调用所需的应用程序

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    OpenGL ES 如何一次性渲染到多个纹理

    OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...利用 MRT 技术,片段着色器可以输出多个颜色,可以用于保存 RGBA 颜色、 法线、 深度信息或者纹理坐标,每个颜色连接一个颜色缓冲区。...使用 MRT 技术,一般需要为帧缓冲区对象(FBO)的设置多个颜色附着。...本文为演示 MRT 技术的使用,为 FBO 的颜色附着设置 4 个纹理,一个纹理作为一个颜色附着(颜色缓冲区)。...,其中直接渲染原图到第一个纹理,分别渲染 RGB 三个通道的图像到另外三个纹理,然后再利用另外一个着色器将 4 个纹理的结果渲染到屏幕上。

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    【GAMES101】Lecture 10 纹理应用

    纹理应用 我们之前在着色里面讲到这个纹理映射,就是给我们在三维空间中的物体表面贴图对吧,实际上纹理还有很多的用处 在现代的GPU中,这个纹理就等于一块内存加上范围查询或者是滤波操作,它是一种计算像素的通用方法...,用一个球可以记录下来各种方向的光照 但是这个球在展开成纹理图的时候靠近两个端点的地方会扭曲 但是可以把球映射到一个立方体上 这样得到的纹理图扭曲的部分就会减少 凹凸表面 这个纹理不仅仅可以用来表示这个物体表面的颜色...,这种叫位移贴图,当然前提是这个三维物体的模型要足够精细,有足够多的这个三角形来跟得上这个纹理变化的速度 那能不能先拿一个粗糙一点的模型、这个三角形比较少的来做,然后位移贴图的过程中发现需要将这个三角形进一步拆分成多个小三角形的时候再继续拆分...,这个就是另一套图形学api叫direct x做的,它使用了动态的曲面细分 程序纹理 我们之前说的纹理贴图都是在物体的表面,实际上呢,这个纹理也可以贴到物体内部去,就是我这整一个物体都是有内涵的,像这个切西瓜一样...,切开也能看到满满的内部细节,这个实际上呢没有生成这个三维的纹理图,而是去定义一个三维空间的噪声函数,对于每个点都会计算出一个噪声值,这个叫程序纹理或者是过程化纹理 存储预计算信息 这个纹理还可以用来存储一些提前计算好的信息

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。 ?...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。

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    WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    WebGL的核心技术包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照和阴影等。要深入学习WebGL,需要掌握其着色器编程语言和图形渲染原理。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...三、WebGL+Three.js实战应用在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,我们可以开始实战应用了。首先,我们可以使用Three.js创建一个简单的3D场景,包括场景、相机和物体。...我们可以使用WebGL的纹理压缩、减少绘制调用、优化着色器代码等方法来提升性能。...总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过深入学习其基础知识和实战应用,我们可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用

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    纹理分析及其在医学成像中的应用

    然而,纹理分析综述通常讨论纯(孤立的)纹理分析方法,我们也讨论最近引入的综合或“混合”方法,这些方法结合了多个纹理分析方法。...在实践中,GLCM是针对多个方向和距离计算的,并且只保留那些针对所解决问题呈现最佳特征的。然而,GLCM(灰度共生矩阵)是最主要和最深入研究的纹理分析方法之一,有着广泛的应用。...该描述符由两部分组成:差分激励和梯度方向,量化为二维直方图,提供纹理的全局表示。韦伯局部描述符取决于局部强度变化和中心像素强度的大小。使用多个邻域大小可以实现韦伯描述符的多尺度概括。...后来提出了一种基于Wold分解的3D纹理模型。 估计多个模型参数的复杂性通常随着所考虑的窗口大小而增加,这使得基于模型的方法不如统计和频谱技术普遍。 表IV总结了基于模型的方法及其应用。...此后,深度学习方法也被应用纹理分析,并提出了几种基于卷积神经网络的纹理表示方法。 CNN由多个可训练的网络层组成,层与层相互叠加。

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    第106期:HREE.JS的应用场景和基本概念

    应用场景 基本的业务代码写的多了,有时候难免会觉得对自己的技术成长帮助不大,所以总想着去学习一些新的知识。...THREE.JS无疑是个不错的选择,因为至少是一个方向,原先我一直认为它在前端的应用场景不多,但是最近了解了之后,发现它的应用场景还是很广泛的,比如: 大型厂矿的系统实时监控平台(石油,石化,天然气管道的监控预警系统...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...结果发现不少都是使用三维设计软件先设计模型,然后到导出三维模型数据,再通过加载器加载到界面中,贴上纹理,添加交互效果即可。 材质,纹理 材质和纹理,则是演员的服装。...演员需要穿什么样的衣服,则是通过制定的方法给某些模型或者几何体添加不通的纹理

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    WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...Three.js封装了WebGL的底层细节,使开发者能够更专注于实现3D场景和效果。通过阅读官方文档和示例代码,可以迅速掌握Three.js的基本用法和功能。...随着技能的提升,可以尝试更复杂的场景和效果,如添加光照和阴影效果、实现交互式场景、使用纹理和粒子系统等。同时,也要关注WebGL和Three.js的更新和改进,以便及时掌握新技术和新功能。...学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。Web3D技术不断发展,新的技术和工具不断涌现。...总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过系统学习和实践操作,可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...第58节-重点:用THREE.Raycaster实现交互 这里很重要,是3D模型能响应用户交互行为的关键。...morphTargets: true,目标几何体的点集vertices相当于上面的list1,存放在目标集合体geometry实例morphTargets数组中的向量相当于上面的list2(它可以存放多个

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