本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...监听多个材质 如果要加载多个材质,我们可以使用 LoadingManager 来监听,这个方法可以配合 TextureLoader 一起用的。...日常开发推荐使用 LoadingManager ,尤其是要监听加载多个材质时,用 LoadingManager 可以帮我们实现加载进度条。
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
Shader实例:高级纹理应用 首先说下CubeMap的几种制作方式: 第一种方法:就是提供一张具有特殊布局的纹理(如:立方体展开贴图交叉布局,全景布局等)用的时候把Texture Type设置成Cubemap...(优点:这种方法可以对纹理数据进行压缩,而且可以支持边缘修正,光滑反射和HDR等功能); 第二种方法:先创建一个CubeMap,然后赋予6张贴图; 第三种方法: 这种方法比较灵活,就是利用Camera的...go.GetComponent().RenderToCubemap(Resources.Load("CubeMap") as Cubemap); //渲染立方体纹理...o.worldRefle = reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal); TRANSFER_SHADOW(o); //顶点着色器中使用此内置宏 //计算阴影纹理坐标后传递给片元着色器...fixed4(color,1); } ENDCG } } } (2)普通反射: //反射原理:通过入射光线得方向和表面法线方向计算反射方向(reflect函数) //再利用反射方向对立方体纹理采样即可
管理多个应用 默认情况下,假定您仅打算使用CodeIgniter来管理一个应用程序,该应用程序将在您的应用程序 目录中构建。...但是,可以有多个应用程序共享一个CodeIgniter安装,甚至可以重命名或重定位应用程序目录。...变量中设置完整的服务器路径$application_directory: $application_directory = '/path/to/your/application'; 一个CodeIgniter安装程序运行多个应用程序...如果您想共享一个常见的CodeIgniter安装来管理几个不同的应用程序,只需将位于应用程序目录内的所有目录放入它们自己的子目录中。...例如,要选择“ foo”应用程序,您可以这样做: $application_directory = 'applications/foo'; 注解 您的每个应用程序都将需要自己的index.php文件,该文件将调用所需的应用程序
OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...利用 MRT 技术,片段着色器可以输出多个颜色,可以用于保存 RGBA 颜色、 法线、 深度信息或者纹理坐标,每个颜色连接一个颜色缓冲区。...使用 MRT 技术,一般需要为帧缓冲区对象(FBO)的设置多个颜色附着。...本文为演示 MRT 技术的使用,为 FBO 的颜色附着设置 4 个纹理,一个纹理作为一个颜色附着(颜色缓冲区)。...,其中直接渲染原图到第一个纹理,分别渲染 RGB 三个通道的图像到另外三个纹理,然后再利用另外一个着色器将 4 个纹理的结果渲染到屏幕上。
v_texCoord = a_texCoord; indexPicker = textureIndex; // 控制fragment shader选哪一个纹理 } Fragment shader...前6次调用用0号纹理,后6次调用用1号纹理 var textureIndexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,
纹理应用 我们之前在着色里面讲到这个纹理映射,就是给我们在三维空间中的物体表面贴图对吧,实际上纹理还有很多的用处 在现代的GPU中,这个纹理就等于一块内存加上范围查询或者是滤波操作,它是一种计算像素的通用方法...,用一个球可以记录下来各种方向的光照 但是这个球在展开成纹理图的时候靠近两个端点的地方会扭曲 但是可以把球映射到一个立方体上 这样得到的纹理图扭曲的部分就会减少 凹凸表面 这个纹理不仅仅可以用来表示这个物体表面的颜色...,这种叫位移贴图,当然前提是这个三维物体的模型要足够精细,有足够多的这个三角形来跟得上这个纹理变化的速度 那能不能先拿一个粗糙一点的模型、这个三角形比较少的来做,然后位移贴图的过程中发现需要将这个三角形进一步拆分成多个小三角形的时候再继续拆分...,这个就是另一套图形学api叫direct x做的,它使用了动态的曲面细分 程序纹理 我们之前说的纹理贴图都是在物体的表面,实际上呢,这个纹理也可以贴到物体内部去,就是我这整一个物体都是有内涵的,像这个切西瓜一样...,切开也能看到满满的内部细节,这个实际上呢没有生成这个三维的纹理图,而是去定义一个三维空间的噪声函数,对于每个点都会计算出一个噪声值,这个叫程序纹理或者是过程化纹理 存储预计算信息 这个纹理还可以用来存储一些提前计算好的信息
3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...repeat和offset控制应用于纹理的缩放和转换作为纹理转换(不支持旋转)。...,因为偏移应用于纹理坐标而不是纹理图像本身。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。...为了将纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象的纹理坐标。当我们从头开始构建网格时,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。
而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...Three.js 提供了EffectComposer类和多个着色器(Shader)来实现各种后期处理效果。...Three.js 提供了诸如几何体合并、LOD(细节层次)技术、GPU 粒子等性能优化手段,来提高应用的运行效率和流畅度。
Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。 ?...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。
Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观的视觉体验。...随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。
多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。...接下来,cd 进入项目文件夹并运行以下命令: npm install lunchboxjs three 此命令将安装 Lunchbox.js 和 Three.js 作为 Vue 应用程序的依赖项。... 组件还接受多个 props。...应用的材料使它们看起来有点塑料。 我们可以使用 Lunchbox 中的 组件应用纹理,为每个网格赋予更逼真的外观。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。
WebGL的核心技术包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照和阴影等。要深入学习WebGL,需要掌握其着色器编程语言和图形渲染原理。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...三、WebGL+Three.js实战应用在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,我们可以开始实战应用了。首先,我们可以使用Three.js创建一个简单的3D场景,包括场景、相机和物体。...我们可以使用WebGL的纹理压缩、减少绘制调用、优化着色器代码等方法来提升性能。...总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过深入学习其基础知识和实战应用,我们可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用。
官网示例Three.js应用场景 3D 可视化:Three.js 可以用于创建各种 3D 可视化应用,如数据可视化、科学可视化、工程可视化等。...虚拟现实和增强现实:Three.js 可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,如游戏、教育、培训、设计等。...建筑和城市规划:Three.js 可以用于创建各种 3D 建筑和城市规划应用,如房地产开发、城市规划、景观设计等。...纹理(Texture):纹理是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面贴图。...Three.js 提供了多种纹理类型,如图片纹理(THREE.Texture)、立方体纹理(THREE.CubeTexture)、视频纹理(THREE.VideoTexture)等。
然而,纹理分析综述通常讨论纯(孤立的)纹理分析方法,我们也讨论最近引入的综合或“混合”方法,这些方法结合了多个纹理分析方法。...在实践中,GLCM是针对多个方向和距离计算的,并且只保留那些针对所解决问题呈现最佳特征的。然而,GLCM(灰度共生矩阵)是最主要和最深入研究的纹理分析方法之一,有着广泛的应用。...该描述符由两部分组成:差分激励和梯度方向,量化为二维直方图,提供纹理的全局表示。韦伯局部描述符取决于局部强度变化和中心像素强度的大小。使用多个邻域大小可以实现韦伯描述符的多尺度概括。...后来提出了一种基于Wold分解的3D纹理模型。 估计多个模型参数的复杂性通常随着所考虑的窗口大小而增加,这使得基于模型的方法不如统计和频谱技术普遍。 表IV总结了基于模型的方法及其应用。...此后,深度学习方法也被应用于纹理分析,并提出了几种基于卷积神经网络的纹理表示方法。 CNN由多个可训练的网络层组成,层与层相互叠加。
应用场景 基本的业务代码写的多了,有时候难免会觉得对自己的技术成长帮助不大,所以总想着去学习一些新的知识。...THREE.JS无疑是个不错的选择,因为至少是一个方向,原先我一直认为它在前端的应用场景不多,但是最近了解了之后,发现它的应用场景还是很广泛的,比如: 大型厂矿的系统实时监控平台(石油,石化,天然气管道的监控预警系统...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...结果发现不少都是使用三维设计软件先设计模型,然后到导出三维模型数据,再通过加载器加载到界面中,贴上纹理,添加交互效果即可。 材质,纹理 材质和纹理,则是演员的服装。...演员需要穿什么样的衣服,则是通过制定的方法给某些模型或者几何体添加不通的纹理。
二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...Three.js封装了WebGL的底层细节,使开发者能够更专注于实现3D场景和效果。通过阅读官方文档和示例代码,可以迅速掌握Three.js的基本用法和功能。...随着技能的提升,可以尝试更复杂的场景和效果,如添加光照和阴影效果、实现交互式场景、使用纹理和粒子系统等。同时,也要关注WebGL和Three.js的更新和改进,以便及时掌握新技术和新功能。...学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。Web3D技术不断发展,新的技术和工具不断涌现。...总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过系统学习和实践操作,可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用。
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...第58节-重点:用THREE.Raycaster实现交互 这里很重要,是3D模型能响应用户交互行为的关键。...morphTargets: true,目标几何体的点集vertices相当于上面的list1,存放在目标集合体geometry实例morphTargets数组中的向量相当于上面的list2(它可以存放多个
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