本篇是 Three.js 系列的第四篇内容,想看其他内容可以看上方☝️,今天就给大家来介绍介绍全景图相关的知识,我们知道因为最近疫情的影响,大家都没办法出门,很多全景的项目火了,比如各个著名的风景区都开放了...用表格总结起来就是以下: 建模 建模+全景图 全景图 代表作品 VR游戏《雇佣战士》 贝壳系列看房 普通云游览、云游览 实现难度 很难 难 简单 过渡效果 极度真实 好 一般 模型 Blender、3D...更好 v为基准体积 接下来就到了我们使用 Three.js 来实现以上效果的时刻了。...等距柱状投影(Equirectangular) 这种方式实现起来比较简单。首先我们在 https://www.flickr.com/[2] 找一张全景图。...本期我们通过了从VR的发展现状、VR的几种实现方式,再到通过 Equirectangular、CubeMap、Equi-Angular Cubemap三种全景图来实现 VR 进行了讲解,希望对你有所帮助
用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?...这也是为什么全景图浏览也叫天空盒,因为就是通过立方体贴图的方式实现的。 当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...总结 一般的照片只是一个方向的画面,而全景图是上下左右前后 360 度的画面,它能立体的记录拍照位置的场景。 全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。
上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果 ?...//jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/也可以入门,掌握了基础概念后就可以开始了 本项目需要用到: 笔者的three.js
在拍好照片后需要将它们无缝拼接在一起,生成的全景图像可分为球面全景图、立方体全景图以及柱状全景图等。...故近年来,也是VR技术的一大热门实现手法,用前面的贴图例子来个demo。而在移动端的全景漫游,更是可以绑定陀螺仪,让你更有身临其境的感觉。...(3)Three.js源自Github的一个开源项目,https://github.com/mrdoob/three.js,官网:http://threejs.org/ 。...前文有提到,全景图像可分为球面全景图、立方体全景图以及柱状全景图。...完成以上几步,既可以实现一个在移动端的全景漫游啦。
你以为实现这个炫酷特效会很复杂?...不不不,实现这个特效只有两个步骤 需要一张全景图 使用 photo-sphere-viewer.js 进行配置 (一个用来来显示全景图JavaScript库) 全景图可以从这里免费下载(本实例的全景图在.../snow.js"> /*下雪的场景*/ 实现上面场景的代码非常简单,主要是有photo-sphere-viewer.js实现的,自己不需要加任何代码。...由于 photo-sphere-viewer.js 是基于 Three.js,因此必须引入 Three.js 的依赖,还依赖 uEvent 事件订阅相关的 API。...通过增加对应的点位来实现呈现出特殊意义的位置,可以是第一次相遇或者是第一次做了不可描述画面的地点(小朋友捂脸)...
全景图像,又称360°全景图,其数据分布在球面空间上。但是,当我们将全景图像展开时,会造成畸变。 怎么处理?直接将传统二维平面图像处理方法应用到球面数据上,其效果则会大大降低。...本文手把手带你实践一个有趣的应用——全景图像语义分割,使用多种传统CNN方法和球面CNN方法进行对比。 如下图所示,全景图分割实例像素级别分类,每种实例对应一个标签。...完成本教程后,你将能够做一个图中所示的全景图小应用。 文章数据集获取与代码地址见文末 1....为实现构建这一过程,基于docker –docker-compose – make来搭建我们的环境,其原理如下图所示: docker –docker-compose – make三个工具对应三个配置文件...全景图实例: 结果: 总结 本文介绍了docker作为环境构建的知识,介绍几种基于传统CNN方法和一种基于球面CNN的方法,并将上述方法在全景数据集上完成了分割任务。
背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...另外,camera.up设置的方向必须与camera位置和lookAt的连线不能平行,否则拍不到场景,这个大家自己可以摆摆手势体会一下~ demo实现过程-计算 1.准备过程 在初始化three.js后...demo实现过程-动画 上面过程中的第2、3步,直接调用TweenMax.js的动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。...但是第4步由于不能想css一样直接设定transform-origin为正方体中心点,所以必须自己实现。
2.7 总结 上面的知识是 Three.js中最基础的知识,也是最重要的和最主干的。 这些知识能够让你在看到一个复杂的三维效果时有一定的思路,当然,要实现还需要非常多的细节。...下面的章节即告诉你如何使用 Three.js进行实战 — 实现一个360度全景插件。 这个插件包括两部分,第一部分是对全景图进行预览。 第二部分是对全景图的标记进行配置,并关联预览的坐标。...现在,标记已经添加到全景上面了,我们来为它添加一个点击事件: Three.js并没有单独提供为 Sprite添加事件的方法,我们可以借助光线投射器( Raycaster)来实现。...由于这部分代码和 Three.js关系不大,这里我只说一下基本的实现逻辑,有兴趣可以去我的 github仓库查看。...五、插件封装 上面的代码中,我们实现了全景预览和全景标记的功能,下面,我们要把这些功能封装成插件。 所谓插件,即可以直接引用你写的代码,并添加少量的配置就可以实现想要的功能。
微信截图_20220505101916.png gltf,glb模型下载网站 我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...前端实现3D效果无非这么几种方式: 1.CSS 3D技术; 2.SVG; 3.WebGL技术; 4.Canvas或者图片等来模拟3D。...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...,即基于GPU实现; 3、粒子生成与状态维护全部由片元着色器负责,即屏幕特效,同样是基于GPU中实现。...2.2、基于GPU实现 维护粒子位移、颜色、尺寸: http://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu.html 对比CPU实现流程图,我们会发现...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。
<script src="<em>three.js</em>...根据官方示例的代码修改一下即可<em>实现</em>全景浏览的功能。 ---- 柱状<em>全景图</em> 但我写这篇文章并不只是为了推荐一个库,还有我刚趟过的一个坑——如何<em>实现</em>柱状<em>全景图</em>。...通常,<em>全景图</em>片都是用专门仪器拍摄的几乎360° x 180°照片。...真正的全景照片的宽高比应该是2:1 这种照片无法制作360°全景,但是可以退而求其次做个柱状<em>全景图</em>。 例如下面这张图↓ ?...开头推荐的库中并没有给出柱状<em>全景图</em>的解决方案,但是我们可以对图像做一点特殊的处理以<em>实现</em>目标效果。 首先,用PS编辑图片,给图片上下各加一段等高的黑色横条,使得整张图片高度达到宽度的一半 ?
这张图画了挺久的,主要是想让大家可以从全局角度,看下linux内核中系统调用的实现。...在讲具体的细节之前,我们先根据上图,从整体上看一下系统调用的实现。 系统调用的实现基础,其实就是两条汇编指令,分别是syscall和sysret。...有了上面对系统调用的整理理解,我们接下来看下其具体的实现细节。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
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