我想创建一个平面,并分别设置该平面的x,y,z位置。所以,在three.js中应该是这样的… var plane = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize, planeDefinition, planeDefinition我试着创建顶点,然后用一个基元将它们提供给vertices参数,但这需要你也制作面但我不能让它工作。 谢谢
我目前正在使用以下内容在three.js中创建网格:mesh = new THREE.Mesh( sphereGeometry, material );torusGeometry = new THREE.TorusGeometry( 1, 0.42 );
在我的动画循环中的任何时候如何将一个几何体交换为另一个几何体?