上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 image.png 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。...LatheGeometry车削几何体 image.png 车削几何体创建具有轴对称性的网格,它将一条线绕着Y轴来进行旋转。...每个点的X坐标必须大于0,第二个参数是要生成的车削几何体圆周分段的数量,默认值是12 3....ParametricGeometry参数化几何体 image.png 参数化几何体生成由参数表示其表面的几何体。...) * 1.7 * Math.abs(Math.cos(Math.PI * v)); target.set(x, y, z); }, 30, 12 ); 参数化几何体可以做出十分丰富的数学几何体
这篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例点击预览three.js 几何体 1....了解各种three.js几何体 下面是three.js几何体的分类介绍以及构造器的参数(r117版本) |名称|构造器参数| |-|-|-| |PlaneGeometry(平面几何体)|width —...通过添加属性值得到相应几何体| 2. 几何体的介绍 现在给这些几何体进行分类。...,剩下的都属于复杂几何体。...认识几何体 先上图 image.png 图片对应的就是这些几何体,如果你想更加细致的认识这些几何体请看demo。接下来的几篇我将详细的介绍这些几何体的使用以及注意事项。 转载请注明地址:郭先生的博客
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了) 1....ShapeGeometry形状几何体 image.png 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。...TextGeometry文本几何体 image.png 文本几何体是一个用于将文本生成为单一的几何体的类。...TubeGeometry管道几何体 image.png 管道几何体顾名思义就是可以非常方便的制作出类似管道的几何体。...即可以是二维的曲线,也可以是三维的曲线,关于曲线的知识我以后会说, var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ //CatmullRomCurve可以通过一系列点创建一条平滑的曲线
名称 描述 intersect(相交) 使用该函数可以在两个几何体的交集上创建新的几何体。...两个几何体相互交叠的部分就是新的几何体 union(联合) union函数可以将两个几何体联合在一起创建出新的几何体。 subtract(相减) subtract与union函数相反。...通过这个函数你可以在第一个几何体中减去两个几何体交叠的部分,从而创建出新的几何体 1....绘制所需网格 我们先绘制所需的几何体 var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2C85E1, shininess: 60, specular...注意使用ThreeBSP.js操作segments分段数多的几何体速度较慢建议转换后保存模型。 转载请注明地址:郭先生的博客
再添加到场景中 scene.add(mesh); } }, }; 这里我们画了一个3/4圆,你可以设置segments,你会发现当小于3的时候也会按照3个来绘制的,如果是小数,Three.js...BoxGeometry 上面我们说的都是平面几何体,现在看看三维几何体,首先来看的是BoxGeometry,这个几何体我们前面见得挺多的,就是一个长方体。...更多几何体 我们上面讲了5种几何体,估计你也知道了创建几何体的套路了,其他几何体的创建方式和上面的基本一致,这里就不做更多的叙述了。...Three.js还提供的几何体有:ConeGeometry、CylinderGeometry、DodecahedronGeometry、ExtrudeGeometry、IcosahedronGeometry...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...3.1 BoxGeometry创建一个立方体几何体:const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);JAVASCRIPT3.2 SphereGeometry...创建一个球体几何体:const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);JAVASCRIPT4.
Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。 几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成的 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。
# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...地址:http://www.webgl3d.cn/ # 二:创建基础场景 Three.js 允许你以各种方式创建 3D 场景。...Three.js 提供了一系列基础几何体,例如立方体、球体和圆锥体。...下面代码是如何创建一个立方体的示例: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体几何体,边长为1...(geometry, material); // 创建一个立方体网格,使用几何体和材质 scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中 ``` # 四:渲染循环 ```javascript
*/ // 这是自定义的创建几何体方法,如果创建几何体后续会介绍 var kleinGeom = createKleinGeom(); scene.add(kleinGeom); // 场景中添加几何体...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 3, 4)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 6, 4)); 4.1 正面和反面 创建几何体的三角形面时...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom
*/ // 这是自定义的创建几何体方法,如果创建几何体后续会介绍 var kleinGeom = createKleinGeom(); scene.add(kleinGeom); // 场景中添加几何体...geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 3, 4)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 6, 4)); 4.1 正面和反面 创建几何体的三角形面时...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。常见的材质有如下几种: ?...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom
场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整的 3D 世界。在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。...其他技术关键词 几何体(Geometry):几何体是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的形状。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。
环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...)创建物体根据几何体、材质创建物体。...,材质创建物体const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial)// 将几何体添加到场景scene.add(cube)//初始化渲染器const
这样一个房子,其实也是由几个几何体堆起来的: 具体有这么些几何体: 地板就是个平面,用 PlaneGeometry(平面几何体) 就可以画,贴上个纹理贴图就行。...Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...我们创建平面几何体(PlaneGeometry),长和宽制定一个很大的值,比如 10000,然后加载草地的图片作为纹理(Texture),构成材质。之后就可以创建出草地了。...接下来是创建房子,房子由地板、两侧的墙、前面的墙、后面的墙、门框窗框、房顶、床构成,要分别创建每一部分,我们把它们放到单独的 Group(分组)里。...position.x = -50; roof2.position.z = 155; createWindow(); createDoor(); createBed(); } 创建地板也是平面几何体
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。...你可以用它做的一件事是创建一个管状几何体,它定义了一个由管沿着曲线中心扫过运动扫过的几何体。...示例程序使用上述定义的helix曲线创建两个管装几何体: image.png 几何形状使用如下代码创建: tubeGeometry1 = new THREE.TubeGeometry( helix,
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...camera.position.set(10, 10, 10) camera.lookAt(scene.position) // 将相机添加到场景中 scene.add(camera) // 添加物体 // 创建几何体...({color: 0xffff00}) // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial) //...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
常用几何体 常用材质 Three.js 几何体 Geometry Three.js提供了各种各样的几何体APl,用来表示三维物体的几何形状。...//导入几何体 import {BoxGeometry }from "three"; 球体或者: import * as Three from "three"; //创建一个立方体几何体圆锥 const...geometry = new BoxGeometry(2, 2, 2) 创建一个立方体几何体,长高宽分别为:2、2、2。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型后,需要将创建的网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...Three.js 建模 对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的几何体相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。
控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文的学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...创建星星 定义 createStars 函数来创建星星。 在函数中,创建一个几何体 geometry 和一个空的顶点数组 vertices。...创建一个星星材质 material,并结合几何体和材质创建一个 THREE.Points 对象 stars。 返回创建的星星对象。...function createStars() { const geometry = new THREE.BufferGeometry(); // 创建几何体
在 Three.js 中也有一款检测帧数(FPS)的工具,叫做 Stats.js 。 这款工具是 Three.js 作者开发的。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three import Stats from '.....// 创建相机(类似人的眼睛,可以看到东西) // 创建透视相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth...camera.position.set(10, 10, 10) camera.lookAt(scene.position) // 将相机添加到场景中 scene.add(camera) // 创建几何体...({color: 0xffff00}) // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial) //
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 <script src="js/<em>three.js</em>...<em>创建</em>一个场景,我们需要以下几个对象:场景、相机和渲染器 一个场景:把这个看做一个舞台,然后将所有需要的对象添加上去。 一个相机:在这个案例中我们<em>创建</em>一个透视摄像机,但它也可能是投影相机。...mesh需要包含<em>几何体</em>参数(<em>几何体</em>形状)和材质(包括:颜色、贴图、透明度)等参数。...场景里包含着网格模型,每一个网格模型里有一个<em>几何体</em>,而<em>几何体</em>是不能被渲染的,只有<em>几何体</em>和材质结合成网格才能被渲染到屏幕上。如下代码就是这个意思。
/script.js"> 然后再创建一个 script.js 文件,里面的代码很简单,就一行 console.log('Hello Three.js'...创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...要创建一个场景,使用Scene这个类: // Scene const scene = new THREE.Scene() 3D对象 3D对象可以是很多东西,比如一些最基本的几何体,导入的3D模型,粒子...我们从创建一个最简单的红色立方体开始吧。 立方体,其实是一种名为Mesh的对象。而Mesh是由几何体和材质组合的。...Three.js中内置了许多基本的几何体类型和许多基础材质,但第一节课我们还是先简单一点,就创建一个立方体(BoxGeometry)和基础材质。
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