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沙龙
1
回答
Javascript和GC
、
、
、
、
我阅读了很多解决方案,并尝试用dispose()删除网格的
内存
(尽量避免
内存
泄漏)。
浏览 4
提问于2019-08-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中从场景中完全移除网格的正确方法是什么?
、
如何在不导致
内存
泄漏的情况下从
three.js
场景中完全移除网格。我可能会发现,一次又一次地加载相同的模型会导致浏览器崩溃,所以看起来
内存
并没有被
释放
。
浏览 2
提问于2016-11-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Three.js
中的
内存
泄漏
、
、
、
我们正在尝试创建一个页面应用程序,用户可以在多个
Three.js
应用程序之间切换。但是,我们注意到,通过选项卡,
内存
使用量不断增加。它们在我们的应用程序中没有
内存
泄漏,似乎
Three.js
变量没有从
内存
中清除。 对于配置如下的笔记本电脑,当一切开始冻结时
浏览 1
提问于2014-01-08
得票数 12
回答已采纳
1
回答
Three.js
WebGLRenderer性能
、
、
、
、
我有一个
Three.js
应用程序,有时我需要完全重新呈现该应用程序。(我没有任何页面重载) 我见过建议重用WebGLRenderer变量的示例。我试过了,但仍然出现
内存
泄漏。出于性能目的,每次需要重绘场景时,我都需要杀死WebGL上下文并实例化一个新的上下文,以避免WebGL上下文的倍增导致的
内存
泄漏。我还看到
Three.js
有内置的
内存
管理方法,比如renderer.deallocateObject或scene.removeObject,但似乎在新的
Three.js
版本中不再支持它们(
浏览 4
提问于2014-11-06
得票数 0
1
回答
Three.js
-
释放
内存
、
、
但这样一来,我的
内存
很快就满了。每次我创建一个新的网格时,我都会删除旧的但是它不会
释放
已使用的
内存
。我测试了Firefox Nightly和Chrome,如果
内存
已满,两者都会崩溃。 我搜索了一个通用的WebGL功能和
Three.js
相关的解决方案,但没有找到任何东西。也许对WebGL /
Three.js
有更多了解的人可以给我一些提示。谢谢
浏览 1
提问于2012-05-01
得票数 6
2
回答
在ThreeJs中加载大模型的最佳方法以及如何在ThreeJs中
释放
缓存
、
、
问题2:这是关于三个case的,在我的例子中,我使用remove()函数从场景中移除模型,但是缓存不会在浏览器中立即
释放
,它需要超过20秒才能
释放
;我该怎么做?
浏览 7
提问于2017-04-27
得票数 0
3
回答
动态创建和销毁
Three.js
场景,而不会泄漏
内存
、
、
、
、
当您单击create the
Three.js
scene in this memory test时,下面的测试会动态地添加到页面并开始运行。点击销毁应该删除场景,
释放
所有缓冲区和
释放
所有
内存
等谢谢
浏览 13
提问于2013-01-25
得票数 5
1
回答
three.js
和许多形状的
内存
泄漏
、
、
我已经创建了一些代码,它们很快就会耗尽
内存
并死亡。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2012-10-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
THREE.js
处理gltf对象
、
、
、
我有一个
THREE.js
项目,其中包含一个导入的gltf对象:function(gltf){},function(error){alert(error);});let newObj = oldObj.clone(); 为了清除
内存
,我必须
释放
新克隆的对象,而不是原始对象。
浏览 9
提问于2022-09-20
得票数 2
1
回答
如何正确处理
Three.js
场景?(r55)
、
、
Three.js
似乎没有一种很好的方法来处理THREE.Scene和场景中的所有对象。 $.each(scene.
浏览 3
提问于2013-01-25
得票数 10
2
回答
带有UIWebView场景的
THREE.js
Javascript垃圾收集
、
、
、
、
我正在与
THREE.js
一起开发一个游戏,它将在UIWebView中运行,在iOS8上的一个应用程序中运行。我在Chrome的开发工具中分析了这个应用程序,并确保没有
内存
泄漏--也就是说--
内存
的使用达到一定的值,并且始终保持不变。我目前唯一能想到的解决方案是,如果没有垃圾收集,可以定期杀死/
释放
UIWebView,并重新创建/重新启动应用程序(菜单屏幕上的一个游戏)。更新:重新分配UIWebView不起作用--系统永远不会
释放
所有的东
浏览 5
提问于2014-11-08
得票数 3
1
回答
释放
对象三个js
、
、
、
我正在做一个使用webGl和
Three.js
的项目。我的问题只有一个: 我需要
释放
内存
,因为在游戏过程中,我必须创建很多对象,所以我不想分配大量的
内存
。我试了很多“代码”,但什么也没发生..
浏览 1
提问于2014-03-28
得票数 2
1
回答
全景漫游的
内存
管理
、
、
其中有一些40+,似乎移动设备上的
内存
即将耗尽。 document.getElementById('pano_03').setAttribute('visible', 'false')(我希望现在的问题表达得更好)。
浏览 7
提问于2019-09-05
得票数 0
1
回答
THREE.JS
中曲线的正确处理
、
、
我有一个球面,上面有多个移动点,我正在绘制连接点的曲线,如下所示:由于点是移动的,我绘制这些曲线为每一帧,因此有很多
内存
开销,我很担心。scene.add(mesh)scene.remove(mesh)mesh.geometry.dispose() 但是,不允许我处理我的40个
Three.js
浏览 3
提问于2021-07-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Three.js
内存
泄漏
、
、
我注意到
three.js
(r73)中有奇怪的
内存
泄漏。为什么使用的
内存
大小在示例中永久增加,而在本地打开页面的情况下保持不变?最好的问候,瓦西里。
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
是否清除RAM中的
内存
?
、
、
我在c++中有一些用来分配
内存
和
释放
内存
的代码,尽管
内存
没有清除immediately...My的疑虑(我使用的是linux OS)谢谢
浏览 1
提问于2018-10-09
得票数 1
1
回答
如何在临时
THREE.js
呈现器和容器使用后
释放
内存
?
、
、
我在我的javascript "Image函数“中使用一个临时的DOM div容器和
THREE.js
渲染器来生成当前场景的高分辨率图像文件,用户可以在浏览器之外查看和/或保存为一个.JPG文件。除了为每个"snap“使用另一个0.14Gb的
内存
而不是
释放
之外,所有这些都很好。几次崩溃后,个人电脑的性能严重下降。可以通过关闭"app“(浏览器选项卡窗口)来
释放
内存
,但这对用户来说非常不方便。我尝试过在Image函数中
释放
内存
的各种命
浏览 1
提问于2020-12-12
得票数 1
6
回答
在调用方或被调用方中
释放
内存
?
、
、
一个函数(比如"fun()")分配
内存
,并将指针返回到分配的
内存
。我应该如何确保这个
内存
被
释放
。我不能在函数"fun()“中立即
释放
它,因为它被返回给调用者。如果fun()是库的一部分呢?它的责任是
释放
内存
。在fopen()的情况下,
内存
由fclose()
释放
。但在我的例子中,"fun()“被反复调用。所以我迫不及待的想要
释放
内存
。
浏览 2
提问于2011-10-12
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我什么时候要
释放
记忆?
、
释放
内存
的全部意义对我来说是新的,我想知道什么时候我需要担心
内存
释放
,什么时候不需要。 还有其他情况下我不得不担心
内存
释放
吗?
浏览 1
提问于2013-01-31
得票数 12
回答已采纳
1
回答
如何从url中将文件保存在can文件夹中?
、
我在这个项目中使用了
three.js
。 今天,该项目正在加载存储在项目中的文件,但我希望找到一个从数据库或存储提供程序中选择该文件的方法。如果
three.js
支持我试图找到的url文件,我现在就不支持了,但我看不出有什么能帮到我。
浏览 1
提问于2022-09-26
得票数 1
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