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沙龙
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纹理
贴图
到在OpenGL中使用GL_QUAD_STRIP制作的
圆柱体
、
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所以我在openGL中创建了一个
圆柱体
,它不是使用gluCylinder创建的,而是使用分段的GL_QUAD_STRIP,给人一种圆管的感觉。下面是我用来绘制
圆柱体
并尝试对其进行纹理处理的代码:float height
浏览 1
提问于2012-06-29
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如何在Unity3d中制作覆盖360度的平面
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、
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我想做一个覆盖360角度的计划,并且我的设备相机留在这个360角度的计划内。我还可以在上面显示一些纹理。当用户向右移动相机时,plan应向左移动,反之亦然。实际上,我想实现的是在Unity中制作地理缓存应用程序。我将不得不在指南针的帮助下显示2d和3d对象。那么我如何才能统一地实现这一点,如果有人有任何想法,请与我分享。提前谢谢?
浏览 4
提问于2013-01-09
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将置换/法线
贴图
指定给
圆柱体
的单边
我创建了一个柱面,如下所示:它是一个扁平的
圆柱体
,像一枚硬币。当我对displacementMap & normalMap做广告时,我在
圆柱体
的两边都有纹理,但我只想让
贴图
在一边。 我该怎么做呢?
浏览 20
提问于2018-01-07
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来自three.js RenderTarget的alpha地图中的意外透明度
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、
我在Three.js/react-three- RenderTarget中使用了一个光纤,通过一个柱面生成了一个简单的alpha
贴图
。
圆柱体
使用白色的基本材质,根据<code>C0</code>,该材质在alpha
贴图
中应该是完全不透明的。但是,当应用于几何体时,蒙版中与白色对应的区域不是完全不透明的,如下例所示:红色平面通过alpha蒙版遮罩
浏览 29
提问于2021-06-12
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回答
使用GLSL显示Cubemap
、
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、
我目前正在使用一个立方体
贴图
来显示球体上的反射。那么球体被显示了,但是我似乎不知道如何显示我的“立方体房间”的背景?
浏览 0
提问于2013-12-17
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1
回答
Quad上的纹理
贴图
不起作用
、
、
我下载了一些纹理
贴图
的示例源代码,并对其进行了编译,它似乎可以很好地在它们的柱面上进行纹理
贴图
。然后,我添加了一些代码,看看它是否会将纹理渲染到我的正方形上,但它只是用一种似乎介于红色和黑色之间的纯色来对其进行纹理处理,而不是像在
圆柱体
上出现的棋盘。-1);glVertex2f(1, 1);glVertex2f(-1, 1);为什么纹理可以在
圆柱体
上正常渲染
浏览 0
提问于2011-12-27
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回答
如何在XNA4中使用多个纹理对
圆柱体
进行纹理处理?
、
、
、
基本上,我试图覆盖一个老虎机卷轴(白色
圆柱体
模型)与多个均匀分布的纹理围绕外部。该程序将仅在Windows上运行,纹理将在运行时动态加载,而不是使用内容管道。所以我正在寻找任何人可以提供的关于游戏中物体纹理的任何帮助,比如具有多个纹理的
圆柱体
。谢谢
浏览 1
提问于2011-08-18
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如何使用opengl创建柱面特效
我想知道如何创建‘
圆柱体
效果’,就像Safari4中的顶部网站功能一样,这是一张图片 你能告诉我我应该学些什么,怎么开始吗?
浏览 1
提问于2009-06-12
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回答
Actionscript BlurFilter环绕
、
、
、
、
该图像稍后将用作
圆柱体
上的纹理
贴图
,即它的左右边缘将在3D中相交。这看起来很糟糕,因为模糊过滤器在图像边缘具有不连续性。
浏览 0
提问于2009-12-30
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回答
半圆柱射线三角形与空间[-1,1] [-1,1]的X,Y位置
、
、
、
、
我正在绘制一个
贴图
到一个fbo,然后将得到的缓冲区移动到一个纹理,并在FSQ上呈现它。然后从鼠标点击事件中,我得到屏幕坐标并将它们移动到剪辑空间1,1。现在,转到3D,我正在用我在前一步中使用的FBO纹理半
圆柱体
:在这种情况下,我使用的是一个射线-三角形交点,它击中
圆柱体
的半径r和高度h,其思想是将这个交点移动到空间1,1,这样我的程序中就可以保持逻辑选择瓷砖我知道我的
圆柱体
的高度,它是
圆柱体
弧长的四分之一:因
浏览 1
提问于2019-02-26
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回答
如何在OpenGL中对
圆柱体
进行纹理
贴图
?
、
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、
、
我知道如何做四边形,这是相当直观的u,v纹理坐标,但我很难弄清楚这一点。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2010-12-19
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4
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坐标系转换
我有一个游戏世界,有许多不规则的物体,它们有不同的坐标系,控制着物体在表面上的工作方式。然而,相机和这些对象可以离开并移动到开放的空白空间,在那里使用正常的笛卡尔坐标系。如何管理两者之间的映射?
浏览 0
提问于2009-02-11
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1
回答
用螺旋形曲线覆盖任何曲面
、
、
我有一个关于想法可行性的问题。我有一个曲面(它可以参数化,或者由方程F(x,y,z) =0隐式定义),我想画一些适合这个曲面的螺旋线,在这个曲面上的螺旋线。实现这一目标的过程是什么?我有一个基本的想法,它的灵感来自于光线行进方法:我有我的曲面(它有一个有限的区域),然后我在它周围‘画’一条大的螺旋曲线,我减少螺旋的半径。如果螺旋线与曲面相交,那么我将保存该点,最后我将获得在曲面上绘制螺旋线的点集……关于这个问题,请随时向我提问。感谢您的关注。托马斯
浏览 15
提问于2019-06-26
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回答
模具试验中的荣誉深度试验
、
我正在使用OpenGL的模具测试,在一个垂直的圆柱形
圆柱体
的过渡锥上挖出一个半圆形的孔。然而,如下所示,虽然这个目标已经实现,但
圆柱体
仍然可以通过
圆柱体
看到,这不应该是这样的。这就是我所期望的一个例子--
圆柱体
应该通过
圆柱体
割出一个洞。我在这里把它修整成
圆柱体
,这样它就能穿过果果表面。 📷
浏览 0
提问于2017-06-28
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three.js地图mesh.geometry.attributes.uv
、
我目前正在开发一个3D配置器。因此,我应该能够导入一个FBX对象上的徽标,它通常已经有UV坐标。问题是:我从3天前开始努力,试图在网格上导入纹理,但我无法使用他的UV坐标来映射它。 当我将它映射到一个简单的立方体上时,没有问题,它正在工作:但是当我尝试将相同的纹理应用于我的网格时:纹理将被裁剪。所以我一直在寻找网格json树,我找到了它:所以有uv坐标,但它似乎与我的立方体不同,因为当我查看他的json时,我没有找到相同的树(在立方体上):最后,这是我的代码: if(myMesh.name == '
浏览 7
提问于2018-07-20
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2
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来自全景水平可包装图像的Cubemap
、
、
我的猜测是我们需要迭代天花板瓷砖的坐标,即for x=0 to width set pixel(x,y) = colorofsomecoordinateonoriginalimagen
浏览 7
提问于2010-02-20
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1
回答
碰撞检测算法-柱面内的图像
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、
、
我用
圆柱体
里的相机捕捉到一幅图像。我想检查是否有一些变形是由于外部碰撞造成的。我还想检测碰撞发生在哪一侧。
圆柱体
内部的图像有很多点,形成了一个网格。哪种方法更好?我已经尝试过对平面上的点进行投影,但是我做不到。在该链接中,您可以看到有关此问题的所有信息。
浏览 0
提问于2015-09-11
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3
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如何将对象的轴心点移动到特定位置
、
、
我想要创建一个
圆柱体
的动画。这意味着我希望将第一个关键帧的比例设置为0,并将最后一个关键帧的比例设置为实际的
圆柱体
大小。首先,我在两点之间创建一个
圆柱体
,如下所示:dx, dy, dz = p2.x - p1.x, p2.y - p1.y, p2.z
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提问于2013-06-02
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in :如何在in中设置不同形状的Z指数?
如何在in中设置不同形状的Z指数?请参阅下面的屏幕截图:我希望在气缸内的广告牌图标显示在气缸上。
浏览 1
提问于2016-08-12
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1
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碰撞检测.运动球体和
圆柱体
之间的响应
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、
为了检测移动的球体是否与
圆柱体
碰撞,程序或/和相关方程是什么?我的
圆柱体
是静态右圆的,并与z轴对齐。我读到这个
圆柱体
的方程是(x - a)²+ (z - b)²= r²,其中如何使用它来确定两个对象是否相交,以及如何应用球的相应响应? 谢谢
浏览 1
提问于2013-03-09
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