Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。...这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。...值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。...这是其他任何凹凸贴图方式所不能比拟的!...ReliefMapping 和 ParallaxOcclusionMapping 和 ConeMapping 浮雕纹理贴图和视差阻塞贴图和圆锥跟踪贴图 三种利用切空间光线追踪先进算法的技术,三种方法分别是光线跟踪
只好自己单独写篇环境贴图的文章,来小总结一下。 环境贴图(Environment Mapping)又叫反射贴图(Reflection Mapping),在曲面上对反射效果进行很好的的近似。...环境贴图近似假设进行反射的光源与物体都位于很远的位置,同时反射体不会反射自身。如果这些假设成立,就可以将反射体周围的环境看成围绕他的一个二维投影。...目前环境贴图应用的方法有Blinn和Newell方法、立方体贴图和球面贴图。具体的方法可以参考实时计算机图形学。...使用立方体贴图实现的效果如下: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166900.html原文链接:https://javaforall.cn
image.png 可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。...后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果,也就是法线贴图。...image.png 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中一种。第一个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息。...研究人员对法线贴图进一步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。 人之所以能够对景物看出立体感的主要原因是因为人有两只眼睛。...一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜色的值存储。 录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。 image.png
水印的实现可以用透明贴图来做。透明贴图就是让两张图片合并的时候,重叠的部分中使一些颜色不显示,从而达到透明的效果。 如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可以使用一个SDK函数就解决。...//对一数据做两次异或操作,那么数据将恢复到原数据,跟没操作一样,透明贴图就是运用该原理。...其实,实现透明贴图还可以用MaskBlt和TransparentBlt。MaskBlt最后的参数比较复杂,我还没搞懂就先放过了。而TransParentBlt的话,简单来说就是最快捷方便的方式了。
OpenGLES(二)- GLKit: 纹理贴图 运行结果 思维导图 准备工作 //1.导入头文件 #import #import <OpenGLES/ES3/gl.h
Mesh 比较常用,它是由一个个三角形构成的几何体,还可以在每个面上贴图。所以,参数有两个,几何体 Geometry 和材质 Material。...Mesh 要指定几何体Geometry 和材质 Material,常用的材质可以是颜色或者纹理贴图。...画 3D 蛋糕 蛋糕其实就是由 4 个圆柱体加上文字构成的,每个圆柱体都设置了不同的位置,圆柱体的侧面和上下面都贴上不同的贴图,就是一个蛋糕。...4 个圆柱体画完了,文字也画完了,那蛋糕就算是画完了,之后设置下光源、相机,就可以用 Renderer 渲染了。...然后我们实现了 3D 蛋糕: 通过 4 个圆柱体 + 文字来画的,圆柱体用了不同的纹理贴图材质,设置了不同的位置,然后组成蛋糕的 group。
容积及空心圆柱体积 高碑店中心小学 段玉红 教学目标: 1、在巩固圆柱体积的计算公式的基础上,通过对实物的观察认识空心圆柱体(套管),知道各部分名称及之间的关系,掌握套管体积的计算公式。...正确计算结果 教学过程: 一、通过运用圆柱体积计算公式,认识空心圆柱体。 1、复习圆柱体体积计算 出示:一家大型的水泥厂为受灾的山区献爱心将木质电线杆更换为水泥制作的。...师说明:我们把这种圆柱称为“空心圆柱体”或者称为“套管 生:说出各个部分的名称。...二、通过圆柱体积的计算,研究空心圆柱的体积计算方法: 1、计算水泥管的体积 监控:如果给出相关的数据你能计算出这个水泥管的体积吗?...预设:喜欢1 用大圆柱体积—小圆柱体积,好理解。 喜欢2或3 用圆环面积×高 也就是用底面积×高,与圆柱体积计算方法一样。
再以CCircle做为直接基类,派生出一个圆柱体类CCylinder,增加数据成员h(高)和一个计算体积的成员函数。 生成圆和圆柱体对象,调用成员函数计算面积或体积并输出结果。...输入 输入圆的圆心位置、半径 输入圆柱体圆心位置、半径、高 输出 输出圆的圆心位置 半径 输出圆面积 输出圆柱体的圆心位置 半径 高 输出圆柱体体积 输入样例1 0 0 1 1 1 2 3 输出样例
MaterialDesignPaper}" FontFamily="Microsoft YaHei Light" Name="RootWindow" Title="vtk圆柱体演示
上篇讲了如何给图片上加上文字,那能不能往图片上面贴图片呢,这个是肯定的,下面就来看看吧!...粘贴一张图片 先导入图片处理库和matplotlib库(这里仅用来显示图片使用),接着新建一张黄色背景图,打开本地要粘贴的图片,使用paste的方法粘贴图片,最后显示。 ?...去除粘贴图片背景 粘贴的图片有一个白色的背景,看上去很不自然,下面通过将打开的img2转换成RGBA模式,然后在paste方法里添加第三个蒙版参数,相当于将在img2上面在贴一张图片,白色的地方会变成透明
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。...流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。...这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示: let img = new Image(); img.src = '....然后通过雪碧图创建texture对象,设置贴图的repeat和offset,让每次绘制获取雪碧图上的某一帧图像,不断改变offset,就可以形成绘制不同帧的动画效果。...总结 本文介绍了 theejs 贴图动画的多种实现思路。
概述 ---- 在HTMLayout中支持在CSS中使用background属性指定背景图片, 并扩展支持更多的功能, 例如九宫格切片贴图....前景图片的所有属性用法与背景图片完全一样, 背景贴图支持的功能, 前景贴图同样支持, 唯一要做的就是将background里的"back"替换为"fore"即可, 因为他们用到的语法完全一样, 所以在本文中使用星号泛指背景或前景图片...HTMLayout CSS 贴图属性 ---- 前景图片一般位于背景图片前面,即使不是同一个节点对象, 例如 div对象#A包含div节点#B,那么#A的前景图片在#B的背景图片前面( 但是#A的背景图片仍然在...:hover { foreground-image-transformation: contrast-brightness-gamma(0.5,0.5,1.2); } 实战 HTMLayout 贴图...;text="HTMLayout 贴图演示";border="resizable" ) winform.add( editStyle={ dr=1;vscroll=1;bottom=321;right
OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图 阅读时间大概10-15分钟 ? 结果效果图 首先梳理一下大体思路,下方代码也会按照这个顺序: 1....spriteData); free(spriteData); return YES; } glVertexAttribPointer参数解释可参考OpenGLES(二)- 纹理贴图
圆柱体的材质我们用纹理贴图,比如这种: 这个纹理是可以设置重复 repeat 和偏移 offset 的。...这样就完成了纹理贴图。 然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js 贴图。...就是这样的: 把圆柱体高度改为 1000。...,贴上纹理图片,然后把相机放到圆柱体内。
UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的 视差贴图。...视差贴图原理 理解了视差贴图的含义就很容易明白凹凸贴图偏移的作用了,它的原理如下图所示: 首先需要提供一张代表高度图的纹理,这样每个像素点都对应一个高度值,上图中的红线可以理解成高度值分布,点 A...视差贴图存在一定的局限性,主要在于点 B 和向量 P 之间有时候变化很块导致预测误差较大,所以才有了后面的陡峭视差映射和视差遮蔽映射,在 UE 中也提供了视差遮蔽映射的计算,不过本篇先使用简单的视差映射...理解了视差映射的基础概念后,就很容易明白 UE 中凹凸贴图偏移的对外参数含义了。...视差遮蔽映射会比简单的视差贴图实现更好的效果,但是性能上也会损耗多一些,不过它在移动端上是没有效果的。
然后用默认的画笔和Alpha可以得到很细腻的效果,最后导出法线贴图就可以了 按住shift 用鼠标一段一段的画线可以画出连续的高度纹理 注意导出到unity的时候要把srgb的勾去掉 合并导出的时候
0 前言 很久之前一直苦于 Windows 下截图没有好的工具,后来找到了一个贴图工具,发现它的截图功能比我用过的都要好,用了大概一年多,感觉非常好用。...没错,这个软件就是 Snipaste,一个简单但强大的贴图工具,同时也有截图、标注等功能。...2 功能介绍 贴图,意思是可以直接把截图贴到屏幕上,也可以把复制的文字、图片、HTML 文本贴到屏幕上。默认 F1 截图、F3 贴图。 ?...截图 + 贴图 调节贴图的透明度,Ctrl + 滑动滚轮 或者 Ctrl + + - ? 调节透明度 取色,这个功能非常好用,直接就能把颜色值(RGB/Hex)复制出来,也可以贴到屏幕上。 ?...缩略图 隐藏所有贴图,默认是 Shift + F3,这个功能可以快速隐藏贴图,屏幕看起来会舒服不少。 ?
是图片左上角相对屏幕左上角为原点的X,Y坐标,说明图片要放置的位置 nWidth,nHeight是Bmp图片的的横高的分辨率 nSrcX,nSrcY是图片自身以左上角为原点的相对坐标,当为0,0时表示图片的透明贴图从这张图的左上角开始
前言 什么要贴图? 在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。...所以要让几何体看起来真实、精致就需要贴图。 其实简单一句话形容就是:就像家里装修时要给大白墙贴上壁纸一样。...那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。...示例 什么是贴图? 贴图学名叫做 Texture Mapping ,译作 纹理映射、纹理贴图、材质贴图。 简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!...本文到此结束,有时间会写一篇关于UV Mapping的贴图方式,比这个稍微复杂点,其实也很简单,今天就先到这里,欢迎评论,提意见! ---- 转发请注明本文链接。
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