Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在浏览器中创建和显示动画的三维计算机图形。在 Three.js 中,x、y 和 z 坐标轴用于定义三维空间中的位置。
以下是一个简单的 Three.js 示例,展示如何在网页中创建一个旋转的立方体:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
原因:
解决方法:
camera.position.z = 5;
。renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
。通过以上步骤,可以解决大多数基本的 Three.js 显示问题。如果遇到更复杂的问题,建议查阅官方文档或社区论坛获取更多帮助。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云