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    一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...Near and far Three.js使用相机来帮助计算阴影贴图。这些相机与我们前面学到的相机具有相同的属性。比如我们必须定义相机的近视距离和远视距离。...因为我们使用的是平行光,所以Three.js在为它渲染阴影贴图时使用的是正交相机。如果您还记得相机课程,我们可以通过顶部,右侧,底部和左侧属性控制相机在每一侧可以看到的距离。...阴影贴图算法 three.js中有几种内置的阴影贴图算法供我们选择: THREE.BasicShadowMap 性能很好,但质量很差 THREE.PCFShadowMap 性能较差,但边缘更光滑 THREE.PCFSoftShadowMap...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。

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    灰度图,法线贴图,置换贴图和位移贴图

    Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。...这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。...值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。...这是其他任何凹凸贴图方式所不能比拟的!...ReliefMapping 和 ParallaxOcclusionMapping 和 ConeMapping 浮雕纹理贴图和视差阻塞贴图和圆锥跟踪贴图 三种利用切空间光线追踪先进算法的技术,三种方法分别是光线跟踪

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    WebGL开发3D模型的流程

    UV 展开: 将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,用于贴图的制作。贴图制作: 为模型添加纹理和材质,使其更加逼真。常用的贴图类型包括:颜色贴图 (Diffuse Map): 决定模型表面的颜色。...粗糙度贴图 (Roughness Map) 或光泽度贴图 (Glossiness Map): 控制模型表面的粗糙程度。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...纹理优化: 使用压缩的纹理格式,例如 JPEG、PNG。减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。

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    法线贴图

    image.png 什么是法线贴图 在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面——这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。...image.png 可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。...image.png 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中一种。第一个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息。...image.png 表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示。这也就意味着,如果我们将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假的凹凸效果了。...一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜色的值存储。 录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。 image.png

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    Three TextureLoader纹理贴图不显示图片(显示黑色)的原因分析

    两种原因: 1、物体材质不对 代码: // 纹理贴图映射到一个矩形平面上 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面 // TextureLoader...创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象...Texture textureLoader.load('Earth.png', function(texture) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial...({ // color: 0x0000ff, // 设置颜色纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值 map: texture,//设置颜色贴图属性值 });...floor.geometry.setAttribute( "uv2", new THREE.Float32BufferAttribute(floor.geometry.attributes.uv.array, 2) ); 原因: 在three.js

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    思否的一位大佬 dragonir ,凭借高超的前端技术和建模技术,使用 Three.js + React 技术栈,自己创造了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面!...当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图...custromMaterial 自定义材质:给网格添加 custromMaterial 自定义材质属性,可以实现透明外围 png 图片贴图的内容区域阴影。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见的粒子都可以使用 Points 来模拟实现。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...7.1 普通纹理贴图 ? 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom ...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。

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    极限压缩 PNG

    极限压缩 PNG 2017-11-29 12:17 为了让博客的访问者有更快的访问速度,同时兼顾显示效果,我们有些选择却不多——比如选用 WebP...但考虑到浏览器兼容性问题,有时不得不考虑依然 PNG。 这里我找到一款极限 PNG 压缩工具——LimitPNG。 ---- limitPNG - PNG 图片极限压缩工具 ?...在极限压缩的时候,压缩一张 PNG 的耗时真的很长,几分钟算是很理想的状态了。部分图片压缩比依然不够大,不过如果愿意丢失一点点精度,可以换取非常大的压缩比提升。...考虑到大量图片批量压缩,作者又做了另外一款软件: gluttonyPNG – 大批量 PNG 图片压缩工具 于是,应该能应付日常各种需要极限压缩的场景了。...本文会经常更新,请阅读原文: https://walterlv.com/post/limit-png.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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