three.js画布是一个500 x 500正方形的更大的网页与其他内容,我需要鼠标控制相机(缩放和旋转周围的对象)只有当鼠标在500 x 500正方形发生。
此外,我无法滚动网页,但当我们将鼠标事件侦听器隔离到500x500画布时,这个问题可能会得到解决。
当前代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div {
position:relative;
left:100px;
t
我已经编写了一个使用jsonloader和three.js显示多个网格的WebGL脚本,现在我想添加MouseOver和onClick事件。第一个是当鼠标悬停在网格上时简单地更改网格的颜色:
function render() {
requestAnimationFrame(render);
mesh.rotation.z += 0.090;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
f
在three.js中,当鼠标被放大时,文本就会相应地放大和缩减。
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
当鼠标缩放时,如何防止文本大小的变化?
我有一个用three.js制作的二维平面图
我用这样的方式增加了形状:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(50, 0, 90),
new THREE.Vector3(130, 0, 95),
new THREE.Vector3(74, 0, -50)
);
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ colo