今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。...three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。...这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例 image.png 1. 骨骼动画的实现和原理 1....骨骼动画的实现 骨骼动画主要有以下三个部分构成: (1) 几何体--在新版本中这个几何体要求必须是一个BufferGeometry而非Geometry,而骨骼动画需要的几何体还有两个十分重要的属性, skinWeights...官方的骨骼动画解析就到此为止,后面还会继续说说骨骼动画。 转载请注明地址:郭先生的博客
上一篇说了一下自制骨骼动画,这一篇郭先生使用帧动画让骨骼动画动起来。帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习。...在线案例请点击three.js自制骨骼动画。话不多说先上图 image.png 1. 初始化一些四元数 首先我们需要一些四元数,因为我们的动画里有很多旋转并且帧动画的旋转要求是四元数。...创建动画剪辑 动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集。...创建动画混合器 动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器。当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。...最近文章有点难写,欢迎three.js的萌新提问,我会在下一期试着给出答案哦,如果没有,我就会在接下来的一段时间说一说three.js着色器材质,我相信这是一个十分有意思和具有挑战性的知识。
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧。在线案例请点击three.js自制骨骼动画。...话不多说先上图 image.png 骨骼动画在GUI上面都有体现。制作骨骼动画的步骤在官方案例中已经看到了,这里在回忆一下。...骨骼动画的基本步骤 创建一个BufferGeometry,并添加skinIndex和skinWeight两个属性。...创建骨骼Bone 骨骼的节点如下图 image.png 其中bone1为根节点。...__controllers[18].name("右小臂"); 这样就完成了一个骨骼动画的模型,是不是很简单呢。下一篇我们继续完善它,添加帧动画让他动起来。 转载请注明地址:郭先生的博客
为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。...H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...PIXI-SPINE 骨骼动画 帧动画 & 骨骼动画 区别 帧动画:帧动画是对角色的特定姿势的快照, 计算的依照点在于设备的帧率,所以他的流畅性和平滑度效果会取决于用户的设备出现不同 骨骼动画:把角色的身体各部分进行拆分...骨骼动画解剖 骨骼动画的配置文件由以上几部分构成 Bone: 骨头 是骨骼动画的基础,用来计算位置,每个骨头会有自己的位移缩放和旋转属性,骨头也可以有自己的子节点,最终形成树形结构; Slot: 插槽...; 动画:是根据时间轴控制的骨头状态的列表,每个动画都会有自己特属的 name, 利用此属性可指定特定的动画名称; 播放骨骼动画流程 骨骼动画配置文件分析完, 接下来就可以开始引用啦~ 直接上代码是不是应该更容易理解
概览 # 在 UE 中,骨骼动画相关类型关系如下: 图片 其中,USkeletalMesh 是骨架网格体模型数据对象。...USkeletalMeshComponent 在此基础上支持了骨骼动画播放,具体动画播放逻辑由 UAnimInstance 实现。...、物理骨骼计算、表情动画叠加等。...// 注意这里的骨骼数不是总骨骼数,而是实际有蒙皮的骨骼, // 例如 A 骨骼有 B C 两个子骨骼,然后只有 B C 上刷了蒙皮权重, // 那么虽然 A 也要参与动画计算,但并不影响此处的判定...如果对骨骼蒙皮动画不了解的话,这里解释一下。
在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 的骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供的骨骼动画能力来实现角色在不同速度和方向下的移动效果。...网格体 mesh 分为静态网格体 static mesh 和骨骼网格体 skeletal mesh 两种,两者的区别在于 skeletal mesh 可以被动画化,因为它具有和骨骼的绑定关系,通过移动骨骼可以实现对它的变形...也就是说,我们看到 skeletal mesh 的动画并不是动画师直接操作 mesh 顶点实现的,而是通过操作骨骼实现的。而骨骼的定义则是通过下面要说的 Skeleton 资源实现。...青色资源 Skeleton2 SK_Mannequin_Skeleton 图片 Skeleton 资源是整个动画系统的基础,它是一组相互连接结构化排布的骨骼,我们可以通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画。...「骨骼」也是一个容易被误解的词,因为动画师控制的其实不是「骨骼」而是「关节」,「骨骼」是「关节」之间的空位,因此事实上一般提到「骨骼」都是指「关节」。
在前一篇文章中,我们已经了解了骨骼动画相关资源的功能,学习了如何将美术提供的动画资源放在蓝图中进行控制,也了解了如何在动画间进行平滑切换,并最终将动画应用到了角色身上,实现了角色在不同速度和方向下的移动效果...在这篇文章中我们将基于前一篇文章的 demo 继续学习 UE 骨骼动画其他功能的使用。 监听动画播放进度 # 有时我们希望基于动画播放状态来实现特定逻辑。...即部分骨骼播放 A 动画,部分骨骼播放 B 动画。...N > 1 :逐层子骨骼递增混合比例,直到第 N 层混合到 100%,后续都是 100% -1 :只有自己参与混合,所有子骨骼不混合 假设我们想让角色左下臂不要混入装弹动画,那么我们可以在 skeleton...此时保存并编译,然后播放动画,我们就能看到一个有趣的效果,整个上半身包括左上臂都混入了装弹动画,但左下臂仍然和静止时一样是一个僵硬的状态,这是因为左下臂的所有子骨骼都保持了之前的动画,没有受到装弹动画的影响
《梦幻厨房》之骨骼动画 《梦幻厨房》人物造型采用 Spine 骨骼动画制作,可使资源量更小,动画更细腻! 6组Spine骨骼包含人物动作、行走、表情等变化;可包含一个动画或多个动画。...每一个骨骼动画仅由三个文件构成:切图坐标、人物位置及动画描述、图集文件。...sp.Skeleton 是Cocos Creator 内 Spine 骨骼动画的 Compoent, 仅需挂载上图中间的文件给 Skeleton Data 即可,运行时通过脚本控制动画。...《梦幻厨房》每个人物内置5组动画,看下图 idle_angry:长时间等待未用餐时生气表情 idle_common:进店时的正常表情 idle_happy:准时取餐时开心表情 idle_unhappy:...Spine骨骼动画代码调用(如下): 如果需要对游戏进行二次开发,更换角色动画,需要适配好角色动画文件名、动作名字即可 问题反馈 这两天收到一位伙伴对这款游戏的 BUG 反馈,晓衡第一时间通知到「武汉位游
骨骼动画 关于前端骨骼动画的实现可以参考《骨骼动画原理与前端实现浅谈》,里面简单提及了css和canvas两种实现方式。这里将以这个心愿牌摆动动画为例,和大家一起研究如何使用css来实现。...分离元素 要让动画元素分开运动,首先需要拆分元素。拆分的依据是上面提到的节点,也就是骨骼动画中所谓的关节。...下面的牌子在位置发生变化的同时,播放自己摆动的动画,这才是骨骼动画!...填坑 - 从js实现骨骼动画来理解其原理 这里又给大家推荐个学习资料:《coding-math》系列 - 用数学知识和canvas创造好玩的动画,其中这一集讲解了骨骼动画的原理,对应的源码在这里,因为在油管...在复杂场景中,例如前端游戏里面的骨骼动画,涉及到的节点比较多,用CSS虽然能实现,但效率不高,所以社区有很多从设计工具直接导出可用的骨骼动画信息,再用js来加载运行的方案,大家感兴趣可以Google一下
cocos Creatorcocos Creator cocosCreator使用spine骨骼动画暂停、继续、重新播放动画 南锋2024-05-072024-05-07(adsbygoogle=window.adsbygoogle...||[]).push({}) 第一次用creator,spine好像没有提供动画暂停与恢复的api。...暂停,继续 查找了一番之后,发现sp.Skeleton组件的api中定义了一个暂停的字段paused,将这个字段设置为true即可暂停动画,设置为false继续动画。...如果我们要想重头播放动画,该方法就不适用了。 暂停,重新播放 我这里的思路是将正在进行的动画线管给清除掉,然后重新播放动画。...(0);// 暂停动画 } play(){ this.sk.setAnimation(0, "animation", false); // 重新播放动画 }
让学习成为一种习惯 学习目标 1.理解骨骼动画的含义 2.学习骨骼动画相关的类(SCNKinner) 开始吧 百度百科 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。...通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果,在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。...骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。...提供一些方法可以将节点的骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入的骨骼动画与节点和几何对象之间动态关系。 怎么使用骨骼动画?...总结 本节内容简单的介绍了骨骼动画的概念,骨骼动画更高级的用法,我们后面再继续讲解。 ----
去网站上看了一下, 觉得许多特性很不错, 像动作融合, LOD之类的 试着用DXUT参考miniviewer写了个DEMO, 确实很方便 下一步看看它的3dmax和maya的导出插件好用不 循环动画:
骨骼动画 等数据 2.调用以下方法画出模型 根据顶点坐标和模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形 为什么是三角形呢?...NSInteger)bytesPerComponent dataOffset:(NSInteger)offset dataStride:(NSInteger)stride; 7.调用以下方法设置骨骼动画皮肤那方面的...boneWeights boneIndices:(SCNGeometrySource \*)boneIndices API\_AVAILABLE(macos(10.10)); 9.调用以下方法设置骨骼动画的值和类型...+ (SCNAction \*)repeatActionForever:(SCNAction \*)action; 10.调用以下方法运行骨骼动画 - (void)runAction:(SCNAction...SCNVector3Make(0, 0, -1); [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:node]; } #####关键性代码--骨骼动画
背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...demo实现过程-动画 上面过程中的第2、3步,直接调用TweenMax.js的动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。...例如控制位移: TweenMax.to( camera.position, //指明控制的属性 2, //动画时间 {x:x2,y: mesh[index].position.y
在《龙歌》的开发和另一个针对表情动画的研究中, 我们不得不为这个天生不足的系统加入新的特性. 最后系统勉强可以正常工作了, 但从设计的角度来说, 它的可维性变得很差....交叉采样代码需要采样时间以正向增长来改变) 没有混合优先级, 混合权重必须正规化来保证总和为1, 这会产生”有真趣的结果”, 除非应用程序提供了”仔细调谐”的混合权重 局部动作混合(只有角色的一部分骨骼动
曲线动画会在Nebula3的其它部分得到应用, 而且对它的支持应该放到数学库中, 而不是动作自身这个子系统里. 尽管没有限制, CoreAnimation假设蒙皮的角色为主要的动作对象....剪辑有很多属性和限制: n 一个人类可读的名字, 以StringAtom的方式保存和传递, 所以没有字符串的拷贝发生 n 一个剪辑包含一些AnimCurve(如一个典型的角色动作剪辑每个骨骼接合处有3...例如, 一个剪辑中的角色骨骼连接点的动画位移是由这个剪辑中的动作曲线(animation curve)来描述的....n CurveType: 这是一个对高层动画代码的关于这个动作曲线中包含的是什么类型数据的一个暗示, 例如, AnimCurve描述了一个旋转, 那么这帧就必须做为四元数来解析, 采样和混合也要使用特殊的操作...这对于混合局部剪辑(只影响角色骨骼一部分的剪辑)是很有必要的.
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。...createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。...这不是一个出名流行的动画库或者游戏引擎。。。暂时没有人认识这货。...因为这是我暂时自娱自乐做的动画/游戏引擎,目标是做极简的webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂的功能,只保留最核心的动画播放。...可以理解为,只支持最简单的零件式spine动画,不支持spine蒙皮骨骼动画。 PIXI 这个也是一个流行的2d动画/游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。
在Threejs编程中,处理GLTF模型动画的切换主要涉及对模型中的动画剪辑(AnimationClip)进行管理和播放控制。下面的代码,展示如何在Three.js中切换GLTF模型的动画。...,可以停止当前正在播放的动画,并启动一个新的动画剪辑。...(); } // 获取新的动画剪辑并播放 action = mixer.clipAction(clips[clipIndex]); action.play();}// 切换到第二个动画...switchToAnimation(1);步骤 3: 管理动画混合器确保动画混合器(AnimationMixer)在渲染循环中被更新,以便动画能够正常播放。...通过这些步骤,就能够在Three.js中实现加载、播放和切换GLTF模型的动画。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 还记得当初学 CSS 时,有点基础后立刻就想搞点动画出来玩一下。 在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。...简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以将canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...morph和skeleton动画对比,morph文件更大加载更慢,但实际在网页上计算量更小;骨骼动画文件更小,当在网页上运行时需要进行更多计算。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云