我有一个网格,我想在three.js中缩小(缩小)。我已经尝试了以下代码,但没有任何希望:
有没有人能给点建议?
drawMesh(vAngles, hAngles, intensities) {
let vLines = this.getVerticalDistribution(vAngles, hAngles, intensities);
let hLines = this.getHorizontalDistribution(vAngles, hAngles, intensities);
let mesh = new THREE.Mesh();
mes
我将搅拌机模型导出到OBJ,并将其加载到Three.js。
对于车轮来说,法线似乎是朝内的。
对于轨道,只有网格出现,并且没有显示正确的映射。
我在搅拌器中重新导入了OBJ,它的显示似乎是正确的,因此它似乎是Three.js中的一个问题。
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xcc8729 });
//Loader for the model
var loader = new THREE.OBJLoader();
var geometry = loader.parse(getObjFileAsStr
我是THREE.js的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.js - moving a 3D ball with a rotation for (var y = 0; y < 16; y++)
for (var x = 0; x < 16; x++)
if ((x & 1) != (y & 1)) ctx.fillRect
我正在为我们的THREE.js应用程序开发一个正交相机。本质上,该摄像机将以2D形式向用户呈现场景(用户可以选择在2D和3D摄像机之间切换)。此相机将允许平移和缩放到鼠标指针。我有平移工作,我有缩放工作,但没有缩放到鼠标指针。下面是我的代码:
import React from 'react';
import T from 'three';
let panDamper = 0.15;
let OrthoCamera = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
我最近使用了JavaScript和Leapmotion的Three.js,并开始使用leap widgets ()库向我的程序添加一些很酷的按钮。
许多小时后,我从一个库中得到了这个类型错误。是我的东西吗?我就是搞不懂.
TypeError: this.mesh.geometry.area is not a function
这指的是以下代码:
this.mass = this.mesh.geometry.area() * this.density;
这个图书馆看起来不太正常。
我正在学习three.js。我试图显示一些文本,但我得到CORS策略访问阻止错误加载字体文件。我已经检查过的路径是否正确,尝试将文件放在不同的位置,但仍然没有。下面是加载文本的代码:
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('../Libraries/three.js-master/examples/fonts/gentilis_bold.typeface.json', function(font) {
var geometry = new THREE.TextGeometry('Hello three.j