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回答
在BufferedGeometry中使用sprite还是
Three.js
更有表现力呢?
、
、
我正在重写几年前用旧版本的
Three.js
构建的遗留可视化。可视化是在屏幕上绘制的20k二维圆(从图中的
节点
),位置和
颜色
已经确定。我已经成功地使用CircleBufferGeometry而不是雪碧再现了大部分的可视化。我知道这是一个可能过于模糊的问题,因为它可能对我的用例过于具体,但我想知道是否有人对使用
Three.js
&
浏览 3
提问于2017-05-31
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1
回答
哪一个更有效:克隆材料的新网格和克隆材料的克隆网格?
对于大量具有相同几何形状但
颜色
不同的对象(在我的例子中是图形
节点
),哪个更有效: 1)创建网格,然后为每个
节点
克隆网格和网格的材质(使用mesh.traverse 2)为每个
节点
创建具有克隆材质的新网格
浏览 13
提问于2019-04-12
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1
回答
不能使用
three.js
更改材料
颜色
、
、
、
我试图为通过顶点组标记的每个组分配
颜色
。我能发现的是,在
three.js
中,每个顶点组都是Object3D类型的,并且没有像setColor这样的函数,相反,每个顶点组都有两个THREE.Mesh类型的子
节点
,并且通过一个物质属性访问setColor如何设置每个顶点组的
颜色
。 另外,早期版本的
three.js
具有不同的对象子关系层次结构。请给我一些投入。我一直在寻找解决方案
浏览 0
提问于2015-02-17
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1
回答
一个框架忽略了三维模型的微透明材料
、
、
、
、
我已经创建了一个3D模型,使用搅拌机,有三种材料,具有一定的透明度,并导出为.glb。当我在浏览器中测试它时,即使结构相同,材料也不一样。阅读,没有看到像这样的东西。 再次测试导出文件,在不同浏览器中可视化并添加到A-Frame的<a-entity gltf-model="#octant">和<a-asset-item id="octant" src="octant.glb"> material="opacity:
浏览 1
提问于2020-06-06
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2
回答
解决
three.js
/ webGL中的gl_PointSize限制
、
、
我正在使用
three.js
创建交互式数据可视化。这种可视化包括渲染68000个
节点
,其中每个不同的
节点
具有不同的大小和
颜色
。我可以控制点的
颜色
*大小,但只能控制到某个点。在我的卡上,gl点的最大尺寸似乎是63。vColor, 1.0 ); gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( te
浏览 1
提问于2013-03-13
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1
回答
将球体几何体的某些面设置为透明(不透明度: 0)
、
、
我试着设置一个透明的
颜色
,但似乎不是这样的。
浏览 9
提问于2019-03-29
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1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种材质
、
、
、
最初,对象在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种不同的
颜色
,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮时,对象只是改变它的
颜色
。 我在Blender上创建了对象及其材质。对象的一个面具有具有UV纹理的材质,对象的其余部分具有第二种材质,没有纹理,仅具有初始
节点
的材质(在搅拌器循环中创建)。包括与对象一起提供的第一个材质正常工作(来自.glb),我没有在
Three.js
中创建任何关于材质的东西,到目前为止,场景中显示的一切都来自我在blender中导出的.glb,并刚刚加载到
three.js
现在
浏览 33
提问于2021-04-24
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1
回答
学习三色/ webGL -
颜色
和透明度
、
、
我正在使用ocean2着色器() 首先-这里使用的
颜色
是什么?
浏览 1
提问于2016-03-24
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2
回答
对于给定数量的几何图形/材料/网格,
Three.js
会调用多少个
、
、
我将如何计算THREE.renderer.render(场景,摄像机)调用的拖放线/绘图元素的数量?另外,使用BufferGeometry等会有什么不同吗?
浏览 3
提问于2017-01-21
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1
回答
Three.js
BufferedGeometry VertexColors
第二个三角形预计为品红(见第74行:
颜色
为249,149,249) 为什么第二个三角形的
颜色
不对?我在哪里犯了个错误?
浏览 5
提问于2016-06-02
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1
回答
无法识别
three.js
meshBasicMaterial
颜色
、
、
如果我把
颜色
改成蓝色或绿色,它就能正常工作。
浏览 8
提问于2016-09-03
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3
回答
three.js
如何将渐变
颜色
用于背景
我正在使用
three.js
在WeChat上开发3D游戏,但我有一个问题,
three.js
如何设置渐变的背景
颜色
。我在文档上看到了背景
颜色
,但没有背景
颜色
的渐变。请说明我是中国人,英文不好。
浏览 8
提问于2018-05-08
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1
回答
three.js
-它对顶点有索引着色吗?
、
、
我已经开始使用
three.js
了,我知道在
three.js
中存在点着色,但是我正在研究在
three.js
中还是在WebGL中是否有某种方式为顶点建立索引
颜色
呢?例如,根据给顶点的一些值,我会限制从蓝色到黄色到红色的
颜色
从最小值到最大值,并且两个顶点之间的梯度必须使用索引
颜色
的比例。该实例将应用于有限元可视化。 你知道怎么破解这个吗?
浏览 1
提问于2014-09-03
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1
回答
使用
three.js
颜色
选择器中的HEX值作为字符串
、
、
所以我有一个
颜色
选择器,它以这种格式输出
颜色
:FFA6A6。这是一个来自jscolor.com的插件。当我用
颜色
选择器改变某物的
颜色
时,我使用
three.js
来改变它的
颜色
。然而,
three.js
采用0xFFA6A6,而不仅仅是这样。除此之外,我不能将0x连接到FFA6A6,这将使它成为一个字符串。而且,它输出
颜色
为字符串,我似乎无法将它从字符串中删除。例:“FFA6A6”转FFA6A6 我将如何将FFA6A6更改为可以识别为
three.js<
浏览 1
提问于2019-12-15
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1
回答
如何在
three.js
中创建
颜色
选择器,并允许用户更改MAYA3D模型的特定多边形的
颜色
?
、
、
我是
three.js
和webGL的新手。我想要一个关于如何在
three.js
中添加
颜色
选择器的示例代码。它必须选择/添加
颜色
,如银色,金色,红色,蓝色,紫色或任何
颜色
。从那里,可以通过从拾色器中选择
颜色
来更改Maya 3D模型的特定材质(模型的一部分)的
颜色
。如本例所示:
浏览 2
提问于2015-08-01
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1
回答
如何使用
three.js
在两种
颜色
之间进行补间?
、
、
、
、
我有一个给定
颜色
的
three.js
对象。我想要将它平滑地动画到另一种
颜色
。在动画过程中,它应该只显示开始和结束之间的直接渐变。也就是说,它不应该在RGB
颜色
空间中线性地执行补间。如何在
three.js
对象上获得这种补间
颜色
?
浏览 1
提问于2012-09-20
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1
回答
使用VTKLoader加载
颜色
时出现问题
、
我在使用VTKLoader从vtk文件中加载
颜色
时遇到问题。图像完全是白色的。geometry, material ); })我知道我可以使用MeshBasicMaterial中的color:参数更改所有内容的整体
颜色
浏览 2
提问于2013-07-03
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1
回答
三个in不能解析json对象中的材料。
、
、
亲爱的,我用的是角2.4.10和三个js 0.85.0。从服务器下载JSON文件之后,我可以使用以下JSON对象: loadModel(aJSONObject) {} 这是可行的
浏览 0
提问于2017-08-25
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1
回答
Three.js
:将RGB十进制
颜色
转换为十六进制RGB
颜色
、
、
、
、
你好,现在我有一个任务要做,但我有点被
颜色
位卡住了。我正在使用
three.js
(一个javascript库)。在任务中的某一点,我需要转换十进制的
颜色
代码(例如,12615680转换成这样的东西:#FF0000或0xFF0000。解决方案应该是javascript代码(函数),它可以将十进制
颜色
转换为十六进制。
浏览 35
提问于2018-01-07
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2
回答
如何在更改顶点
颜色
后更新
颜色
?
、
button> <script src="http://threejs.org/build/
three.js
浏览 5
提问于2016-05-21
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