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Gephi节点颜色、大小、标签颜色和大小以及边排序。

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    2024-04-21:用go语言,给一棵根为1的树,每次询问子树颜色种类数。 假设节点总数为n,颜色总数为m, 每个节点颜色

    假设节点总数为n,颜色总数为m, 每个节点颜色,依次给出,整棵树以1节点做头, 有k次查询,询问某个节点为头的子树,一共有多少种颜色。 1 <= n, m, k <= 10^5。...chatgpt 大体步骤如下: 大体过程描述: 1.数据结构初始化:定义全局变量和数组用来存储图的结构、节点颜色等信息,并初始化相关数组和变量。...2.输入处理:通过预定义的输入数组,按给定格式依次读取节点数n,建立树的连接关系,记录每个节点颜色。...• 第二次DFS(dfs2):处理每个节点的子树,包括处理重节点和非重节点的不同子树,更新颜色计数和子树的颜色种类数。...4.颜色计数:通过add函数和delete函数实现颜色的增加与减少操作,维护当前节点子树中颜色种类的计数。 5.输出查询结果:对于每次查询,按照给定节点进行处理,并输出计算得到的颜色种类数。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    WinForm开发中针对TreeView控件改变当前选择节点的字体与颜色

    本文转载:http://www.cnblogs.com/umplatform/archive/2012/08/29/2660240.html 在B/S开发中,对TreeView控件要改变当前选中节点颜色比较方便...申明一下,我在这儿所说的改变当前节点的字体与颜色,主要是在WinForm中的TreeView控件,当前选中节点后,其失去鼠标焦点后节点的字体与颜色失去了选中状态,层级一多,我们就不知道当前选择的是那个节点了...代码如下:          TreeNode theLastNode = null;//最后选择的节点(用于还原节点状态) private void tvCustomerClass_AfterSelect...如上图所示,我们当前选择的节点是“所有分类”下的“地区”,字体颜色改了,当其失去焦点后我们同样可以很清楚的知道当前选择的分类。

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    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....dithering : Boolean 是否对颜色应用抖动以消除条带的外观。默认值为 false。 .shadowSide : Integer 定义投影的面。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...MeshMatcapMaterial 由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。

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