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回答
我试图旋转一个(THREE.mesh)三维
物体
围绕另一个已经在轴上旋转
的
物体
。有什么指示吗?
、
、
、
我正在寻找一种绕着我
的
行星绕着太阳运转
的
月球
的
轨道。我已经定义了我所有的
物体
,目前地球围绕着我
的
太阳旋转,但是我很难让月球围绕已经旋转
的
地球旋转。电流:地球围绕太阳
自转
。不知道怎么处置月亮..。
浏览 2
提问于2019-04-06
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2
回答
弹簧
自转
物体
的
值
、
假设我有一个名为SomeClass
的
类,它接受构造函数中
的
值并填充该字段。someClass(String text, String sometext){this.sometext = sometext;SomeClass有一个创建新对象
的
方法当我们创建一个新对象时,我们可以使用以下值实例化并使用构造函数像下面这样填充ClassName中
的
字段spring如何知道SomeCl
浏览 0
提问于2016-05-09
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回答
在HTML5画布中,可以围绕旋转
的
对象旋转对象吗?
、
、
、
我面临着以画布中心为中心点旋转对象(a)
的
挑战,并使对象(b)围绕相对于对象(a)旋转
的
动态轴旋转。我能想到
的
最好
的
例子是太阳系。两者之间
的
关系
物体
(a)相对于地球
的
点,作为
物体
(b)
的
旋转轴我似乎无法理解这件事。它是否超出了canvas
的
能力范围?
浏览 1
提问于2016-05-02
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1
回答
复梯度填充圆在X轴上
的
SVG旋转
、
、
我很难理解SVG
的
旋转。我创建了以下示例来展示我想要做
的
事情: 有人能建议在哪里做出改变,使“地球”矢量图围绕0,0x-y轴旋转,而不是以整个
物体
的
全部半径作为
自转
轴吗希
浏览 4
提问于2011-11-14
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2
回答
我想要实现旋转器
的
弹出式
我试图更改android
自转
弹出窗口。有什么办法可以改变吗?我
的
旋转
物体
就像ArrayAdapter<String> spinnerArrayAdapter = new ArrayAdapter
浏览 2
提问于2014-01-18
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1
回答
如何改进火箭
的
弹道(United3D)
、
、
、
我有一个带有附加空
物体
的
球体,这个
物体
在地球表面,从这个空
物体
发射火箭。球体在旋转。我
的
火箭可以从它实例化
的
地方
的
中心用螺旋轨迹飞行。我无法解决
的
问题是火箭
的
轨道是独立于行星
自转
的
。这是火箭
的
Update()函数: angle += speed * Time.deltaTime; x = Mathf.Cos (angle) *r
浏览 3
提问于2016-02-10
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2
回答
进口铯GLTF/GLB文件在
Three.js
中
的
校正旋转
、
、
当我使用
Three.js
将这个块导入THREE.GLTFLoader时,模型是相对于XZ平面旋转
的
。经过反复试验,我发现我可以通过旋转它来纠正模型,如下所示:model.rotation.z = Math.PI / 10; 以下是手动旋转模型后
的
浏览 4
提问于2018-06-15
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1
回答
如何改变
three.js
物体
投出
的
阴影
的
强度?
如何改变
three.js
中
物体
投出
的
阴影
的
强度?目前,半透明
的
材料投下了像不透明
物体
一样强烈
的
阴影。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈
的
阴影。
浏览 4
提问于2013-12-19
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1
回答
three.js
中
的
添加剂共混
当处理
three.js
中
的
粒子和使用添加剂混合时,我发现即使在
物体
和摄像机之间有一个
物体
或
物体
时,结果粒子系统也是可见
的
。 是否有办法确保当有
物体
阻碍粒子时,粒子不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
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1
回答
“统一”中
的
“球体广告牌”
这个星球本身是三维
的
,但是场景中
的
每一个
物体
都是二维
的
。当玩家在地球上行走时,他们
的
自转
相对北移,因此,如果
物体
被静态地放置在场景中,有时
物体
会出现倒转。基本上,我希望每一个
物体
都切入球体,同时保持它
的
“直立性”。transform.rotation = Quaternion.Euler(direction);这里
的<
浏览 2
提问于2021-06-16
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3
回答
如何在不设置z坐标的情况下为
Three.js
对象提供z索引?
、
、
、
我使用
Three.js
来呈现多个按层排列
的
2D对象(THREE.PlaneGeometry)。它们都应该在同一平面上对齐,但有些
物体
“在前面”或“挡住了其他
物体
的
视线”。
Three.js
有这方面的设施吗?
浏览 7
提问于2015-09-16
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1
回答
绕世界轴旋转
我试着旋转一个
物体
围绕世界-Y-轴,与但结果是,
物体
只在
物体
空间中旋转。为了确保我使用了正确
的
方法,我查看了并发现有三种方法可以旋转一个对象:
物体
空间中
的
.rotateOnAxis(axis,rad) //旋转 世界空间<e
浏览 0
提问于2019-06-03
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1
回答
如何使用SpriteMaterial和DirectionalLight获取阴影
、
我
的
代码:light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.castShadowcontinent;info.userData.type = 'info';,这是结果,我
的
飞机有阴影
浏览 1
提问于2016-02-18
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回答
OrbitControls.js和重新聚焦轨道目标在新选定
的
目标上
我在
three.js
方面很差--但我相信我已经在一组对象上拼凑了一个基本
的
光线投射,以选择感兴趣
的
对象。 我现在正试图让将目标向量聚焦到那个
物体
上,也就是说,一旦被选中,就能够围绕该
物体
运行。我尝试了一些变化,其中一些导致了一个似乎是空(或相机范围之外)
的
场景。问:你如何设置
three.js
OrbitControl
的
轨道中心给出一个光线投射
的
物体
?
浏览 0
提问于2018-12-07
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1
回答
如何利用非
three.js
系统中"YXZ“中从-180到180
的
旋转欧拉角到
three.js
系统
、
、
、
、
我有一个360图像(非
three.js
)系统,输出我
的
欧拉角(俯仰(x),偏航(y)和滚动(z)
的
旋转作为"YXZ“顺序。例如,偏航
的
界限来自。我想用这些角度在另一个系统中旋转一个3d
物体
,这个系统是建立在
three.js
上
的
。在改变系统1中
的
值时,我将欧拉角设置为第二个系统中摄像机
物体
的
目标矢量,它在一定程度上旋转,但我觉得我在边界上做错了什么,或者由于我对
three.js
的</
浏览 7
提问于2022-08-25
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1
回答
改变CSS3DObject
的
面向方向
我有一个3D场景,里面有一堆CSS对象,我想要旋转,这样它们都指向了空间中
的
一个点。我
的
CSS对象是简单
的
矩形,比它们高得多:element.innerHTML = "test"; element.style.width我
的
问题是,我宁愿旋转,以便div
的
“右边”指向所需
的
点。我试过摆弄向上向量,但我觉得这是行不通
的
,因为我仍然希望向上向量
浏览 4
提问于2017-04-07
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1
回答
three.js
透明对象遮挡
、
在
three.js
场景中,我希望有一个不可见
的
对象,但仍然将场景中
的
其他对象排除在外,好像它是可见
的
一样。假设我有一个
three.js
场景,其中包含3个对象:对象a、对象b和对象c以及照相机。我希望
物体
c在摄像机面前是看不见
的
,但仍然遮住了
物体
b.设想1: 设想2: 在场景2中,我想让摄像机看到<e
浏览 4
提问于2015-03-05
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1
回答
围绕着它
的
母体运行
的
行星运行依赖于父母
的
自转
状态
、
、
、
我正在努力学习
Three.js
,学习那些新技术。我实现了一个太阳,它绕着行星转,月亮绕着行星转。我关心
的
是,到目前为止,我要做
的
是做很多对象,并在渲染循环中执行相当多
的
计算。1.原始资料: 所呈现
的
更像是它现在
的
样子--行星有它
的
父星在太阳内部,并且旋转它
的
母星将使行星轨道。但是在updateMatrixWorld Object3D方法中,除了每颗行星
浏览 2
提问于2015-04-20
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1
回答
使用
three.js
实现对真实对象
的
遮挡
、
、
、
我在一个实验性
的
增强现实网络浏览器中使用
three.js
。(浏览器名为Argon。本质上,Argon使用高通
的
Vuforia and跟踪手机摄像头中
的
图像和
物体
。氩将跟踪信息发送到Javascript,在Javascript中使用带有
three.js
的
透明网页在电话视频提要上创建3D图形。)然而,我
的
问题是关于
three.js
的
。我还想要一些物质世界中
的
东西,包括3D图形(我有实体
物体</e
浏览 5
提问于2015-03-06
得票数 6
1
回答
如何在统一中使用RotateAround时保持对象
的
旋转?
、
、
、
我有一个
物体
有一个彗星状
的
雪碧围绕着它旋转。我在LateUpdate()中使用这段代码使它旋转,并使彗星
的
尾部保持在正确
的
位置:它可以正常工作直到
物体
移动在移动之后,彗星跟随
物体</
浏览 0
提问于2020-05-09
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