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结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾的是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。那么,在处理MeshFaceMaterial中的纹理数组时,如何将纹理设置为
背面</e
浏览 1
提问于2013-03-10
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1
回答
如何在平面的一侧设置纹理,并在另一侧设置颜色?
、
、
我试着用
three.js
做一个平面,一边是纹理,另一边是颜色。
浏览 18
提问于2019-05-07
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1
回答
three.js
-混合器立方体相对的面变得透明
、
、
我是
three.js
的新手。我遵循了使用JSONLoader将模型加载到webGLRenderer场景中的示例。在Blender JS exporter上建立的模型只是一个立方体,侧面有不同的材料。我在每个动画场景中旋转立方体,但当两个相对的面重叠时,
材质
混合是如此奇怪。正面变得透明,我只能看到
背面
。 我已经在这里搜索过了,这里也有类似的问题,但是没有答案。
浏览 1
提问于2012-11-23
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2
回答
Three.js
:平面仅在一半时间内可见
、
我已经创建了一个平面,并使用
Three.js
对其进行旋转。出于某种原因,飞机有一半的时间没有显示出来。我已经创建了一个显示该行为的fiddle 。
浏览 1
提问于2012-06-05
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1
回答
OpenGL - GL_FRONT与GL_FRONT_AND_BACK
我正在修补一个使用OpenGL进行3D渲染的开源项目。在材料的构造中,我看到这样的代码:glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, mAmbient);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mAmbient);
浏览 1
提问于2010-06-12
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2
回答
three.js
-将不同的
材质
应用于拉伸形状
、
我有Three.Shape,我可以应用挤出得到一个平面,我先画了一个正方形,然后再应用挤出squareShape.moveTo( 0,0 );squareShape.lineTo( sqLength, sqLength );squareShape.lineTo( 0, 0 ); var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( squareS
浏览 3
提问于2013-02-26
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1
回答
如何正确导入统一中的fbx?
、
、
、
、
我已经建模了一个对象并导出为fbx。在我从联合公司进口资产之后,就会出现一些手工艺品。手工艺品似乎与统一导入相关,而不是fbx文件,因为在Windo3d 3d viever中查看的模型似乎没有任何问题。对象在混合器编辑模式下对象在混合器对象模式下Windows 3d中的统一中的对象
浏览 2
提问于2020-06-24
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1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种
材质
、
、
、
我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV纹理的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导出为带有
材质
和纹理的.glb。现在我正在
Three.js
上导入这个对象,我已经了解了如何将这个对象添加到场景中,并渲染它,使其显示在手机屏幕上。包括与对象一起提供
浏览 33
提问于2021-04-24
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1
回答
如何在DodecahedronGeometry的每一面都应用一个独特的纹理?
我是三个js的新手,但我已经设法用一种纹理制作了多面体。但是使用多个和带有标题是有点高级的
浏览 17
提问于2019-08-06
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回答
使用three.min.js (55版)更新项目时出现错误
我已经有一段时间没有更新我的项目了(它是基于
three.js
库的),当我最近更新项目时(使用three.min.js: 55版),我得到了以下错误:非常感谢。
浏览 0
提问于2013-01-30
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回答
MeshFaceMaterial自54版(更新2)以来出现的问题
:18155initMeshBuffers
three.js
:17963initWebGLObjects
three.js
:21608...对于这个网格,我使用MeshFaceMaterial来应用面的
材质
。由于r54,这最终导致了一个异常。如果我使用其他材料,它可以工作..但是我不能使用原始面的
材质
。更新:
浏览 2
提问于2012-12-29
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1
回答
更新的纹理在
three.js
中停止动画
、
、
让我们继续关注。我在页面刷新时交换了.GLTF上的纹理。现在纹理效果很好,很漂亮……代码如下: var creatureFile = "creature_roar.gltf"; var loader = new GLTFLoader().setPath( creaturePath ); /
浏览 29
提问于2020-02-20
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1
回答
无法识别
three.js
meshBasicMaterial颜色
、
、
这是我的代码来渲染一个红色网格(十六进制:0xff0000)到场景中。但是我的每一次尝试都失败了,我只看到了一个黑色的网格。如果我把颜色改成蓝色或绿色,它就能正常工作。 this.initScene = function() { this.renderer.setClearColor(0xd9dadd); appendChild(th
浏览 8
提问于2016-09-03
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1
回答
如何将两个光照贴图添加到共享相同
材质
的两个不同对象
、
我有两个对象,共享相同的
材质
和一些动画,我想为它们中的每一个添加一个光照贴图,如何在不使用共享
材质
的情况下执行此操作,我尝试了以下方法 childer[i].materials.lightMap
浏览 10
提问于2018-01-29
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1
回答
无法将物料从搅拌机导出到三个ja
、
、
、
我尝试将对象从3d搅拌器导出到
three.js
。这是作品,但
three.js
没有显示
材质
和纹理。我有最新版本的搅拌机和
three.js
。 谢谢
浏览 1
提问于2017-08-19
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1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
=:O <head> <style> </style> <body> <script src="js/
three.js<
浏览 56
提问于2017-12-31
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1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
、
、
、
、
'images/texture.jpg')}); 结果是: 然而,我想使用lambert
材质
作为基础使用着色器
材质
的演示: 使用朗伯
材质
的演示:
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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1
回答
如何将加载的gltf中的所有
材质
从mesh basic转换为mesh phong?
、
、
对象上使用的所有
材质
(其中有相当多)都使用网格基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响的
材质
。是否有一种方法可以将所有
材质
从基本
材质
转换为可以接收灯光的
材质
,如Phong (包括其现有属性?)。THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色的,并且不包含它所替换的网格基本
材质
的任何属性
浏览 100
提问于2020-05-11
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1
回答
物料未应用于obj档案
、
对象已加载,但其
材质
未应用于该对象。如何将
材质
应用于对象文件?
浏览 1
提问于2018-06-08
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1
回答
react-three-当线框属性为true时,react-three渲染器<meshBasicMaterial>仅渲染几何体
、
、
three.js
库(和react-three渲染器)的新特性。 正如标题所说:仅当线框属性为true时才渲染几何体。
浏览 8
提问于2018-02-13
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