关于.intersectLine如何在three.js中工作,我有一个问题。
我有一条线(线)和一条平面(平面),我想知道交点的位置。
new THREE.Vector3( planoref.intersectLine(line));
但反应是:planoref.intersectLine is not a function"
这个功能是如何工作的?我怎么知道直线或射线与平面的交点?
谢谢
我试图使用,但在运行three.js,中的一个示例时遇到了问题。我得到了以下错误:
SCRIPT445: Object doesn't support this action iewebgl.html, line 134 character 5
它指向这条线
// texture
var manager = new THREE.LoadingManager(); <!-- here -->
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, tot
除了定义每个顶点的颜色之外,是否可以使用与X3D的indexedLineSet类似的颜色属性在three.js中绘制一条线?
let material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0xff0000,
vertexColors: THREE.VertexColors
} );
所以我有一个场景,一个相机跟随着一条样条线。 多亏了CatmullRomCurve3()方法,该样条线直接使用three.js创建。 正如您在代码片段中看到的,样条线在下降之前和之后自动创建凹凸。 我想摆脱它:我想让我的样条线直接向下扁平(但我想保留曲线)。 我尝试了所有允许的曲线类型(centripetal,chordal和catmullrom),但凹凸仍然存在。 有人知道我怎样才能做到这一点吗?非常感谢 var renderer, scene, camera, spline;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
scene = new THR