我将GLTF文件的PNG纹理更改为Basis,并尝试通过GLTFLoader of Three.js读取它。我使用来自的basisu可执行程序。加载使用basisu可执行文件的-mipmap选项转换的纹理是成功的。纹理看起来很好。但是当没有-mipmap选项转换的带有基本纹理的GLTF文件被加载时,它看起来都是黑色的。我也想加载纹理没有mipmap。
我是不是遗漏了什么?或者在Three.js中加载基本纹理需要mipmap吗?我从BasisTextur
我正在构建一个使用three.js渲染3D模型的web应用程序。我通过选择一个基本模型(任何格式的3D模型,如.obj+.mtl、.3ds等)实现了一个创建项目的特性。)。现在,我必须实现一个保存特性,它将将active three.js场景作为JSON文件保存到服务器上。问题是,当我将场景导出为一个文件时,大小变得非常大。例如,当我将一个24 on obj+mtl模型(包括纹理大小)转换为文本文件(使用obj+mtl)时,文件大小变成208 on!有没有没有纹理的场景导出方法?如果可能的话,我如何从导出的文本文件中重新创