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沙龙
1
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ShaderMaterial透明度
乍一看,即使是
移动
场景也是正确的。但突然间你可能会注意到一些爆发力。减慢旋转速度表明,在一定角度下,平面之间就不再是透明的了。(我添加了一个方便的“断开IT”按钮,将相机
移动
到这样的位置。)
浏览 1
提问于2014-12-17
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1
回答
Three.js
:
移动
转换和序列操作
我正在使用WebGL库开发一个
Three.JS
应用程序。 我试图在场景中将Blender 3d模型加载到我的
Three.js
应用程序中,并尝试在一个场景和另一个场景之间导航。我能够成功地将搅拌机3d模型js文件加载到场景中,并在基于
Three.js
的项目中正确地显示了该模型。我现在有以下要求,但无法完成。当我将一个场景加载到另一个场景时,我想从一个场景到另一个场景进行某种
移动
转换。如何通过编程实现
摄像机
像前、后、右、左的
移动
过渡。如何实现“序列动作”,比如当
摄像机
<em
浏览 4
提问于2013-07-10
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2
回答
如何在
three.js
中架空一个场景?
、
、
我需要控制
摄像机
来缩放场景中的特定对象。但是,我需要在物体之间慢慢
移动
相机,而不是快速
移动
。我这里有一个例子: 谢谢。
浏览 0
提问于2015-01-04
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3
回答
通过
摄像机
旋转将点到最近的
摄像机
位置
我在
Three.js
(r67)中有一个用OrbitControls控制的
摄像机
的场景。如果我现在在场景中选择一个任意点(Vector3),那么通过旋转
摄像机
将这个点(通过编程方式)带到最近的
摄像机
位置的最佳方法是什么? 在下面的图片中,左边是起点。相机围绕绿色球体(如OrbitControls)旋转,其中
摄像机
的中心是球体的中心。我现在喜欢在球体周围自动旋转相机(做最小的
移动
量),这样红色的方框离
摄像机
最近(就像在右边)。
浏览 14
提问于2014-06-24
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1
回答
如何在
three.js
中
移动
相机位置的同时保持相机旋转指向原点?
、
、
、
所以我想在
three.js
中
移动
相机的位置,但当我
移动
它时,我希望相机的旋转自动更新为指向原点。因此,如果我将
摄像机
设置为:我想要更新camera.rotation,以便它面向世界的起源。
浏览 36
提问于2020-02-14
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2
回答
锁定相机在WebVR / WebXR中的位置
、
、
在WebVR/WebXR中,使用
three.js
锁定
摄像机
位置的最佳方法是什么? 用户仍然需要能够旋转他们的头部,但是他们的头部
移动
不应该改变相机的位置(x,y,z)。
浏览 0
提问于2020-01-02
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1
回答
动态
移动
,旋转4x4矩阵透视
摄像机
、
、
、
、
它应该用来通过
three.js
中的AR场景来设置位置.如果使用M
浏览 3
提问于2019-11-29
得票数 0
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1
回答
如何用ThreeJS沿水平方向
移动
摄像机
、
我有一个
three.js
程序,当我按下"w“键时,它会将
摄像机
向前
移动
。 camera.translateZ(-0.1);然而,我希望相机根本不垂直
移动
,而只是水平
移动
(x和z轴
移动
时,"w“按下,但y轴被忽略)。我怎么能这么做?
浏览 8
提问于2021-12-20
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1
回答
Three.js
:相机在地形上的碰撞
、
、
、
我应该如何在
three.js
的地形中添加相机碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
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1
回答
Javascript
three.js
平滑
摄像机
运动
、
但是,当使用
three.js
并用键
移动
相机时,相机
移动
一次,延迟,然后继续
移动
。这是因为计算机将键保持延迟了一定的时间。当按下键时,我该如何使
摄像机
平稳地运动呢?
浏览 0
提问于2015-06-13
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1
回答
PerspectiveCamera的translate在
Three.js
中有什么变化?
我正在使用
three.js
中的PerspectiveCamera。我想要前后
移动
相机,所以我尝试使用平移,它工作得很好。 我还需要知道
摄像机
的位置。但是translateZ不会改变相机的位置。
浏览 0
提问于2020-05-19
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1
回答
相机控件与它们应该是相反的。为什么?
、
、
、
我正在
Three.js
中创建一个可玩的迷宫。所有的物体-the地板,天花板和墙壁-已经放置在正X和Z轴。
摄像机
的放置方式如下: window.innerWidth(1, 0.25, 0)); else camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0.25, 1));它是这样
移动
的为了使它向前<
浏览 1
提问于2017-05-21
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1
回答
在
Three.js
中,如何正确地改变
摄像机
视图以向前和向后
移动
到场景中?
我想通过
移动
perspectivecamera,使之能够在
three.js
中以以下方式
移动
: 按下键或按钮,将
摄像机
向下
移动
到我看的方向下根据我所看到的,文档中的PerspectiveCamera似乎没有任何像"setFov“之类的方法,简单地说,"camera.fov =”似乎没有任何效果,就像
摄像机
初始化后的网格。/libs/
three.js<
浏览 5
提问于2013-07-15
得票数 0
1
回答
反应三光纤OrbitControls初始放大
、
、
、
、
我正致力于这个做实践与反应三纤维。这是我认为需要传递缩放值的相关代码。 enableZoom={true} enableRotate={true}我在官方网站上挖掘,了解OrbitControls实际上需要什么来配置初始缩放。
浏览 25
提问于2022-04-11
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1
回答
如何沿着简单的路径
移动
摄像机
我如何沿着一条简单的路径(由一个顶点/点数组创建)
移动
摄像机
?我需要自动
移动
它,而不是通过键盘/鼠标事件,就像在第一人称射击游戏?寻找这个例子:和它确实很好(而且很复杂),但是我需要一些简单的东西,作为一个刚刚开始学习
Three.js
的人
浏览 1
提问于2014-05-03
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1
回答
旋转
摄像机
时,将文本旋转到面向用户
如果你看看我的小提琴: 我尝试过像xMarks.rotation = camera.rotation这样的东西,其中xMarks是文本对象,但没有成功。如有任何建议,将不胜感激。
浏览 3
提问于2013-12-09
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1
回答
three.js
扭曲的长方体辅助对象和不准确的对象位置
、
此THREE.BoxHelper非常不准确,并且在向其绘制直线时,立方体的位置也不准确!?cubeBox = new THREE.BoxHelper(cube, 0xffff00)cube.position.copy(positionVector);为什么会这样,有没有办法解决这个问题?到目前为止我一无所获。 附注:比例和位置需要是小的还是
浏览 1
提问于2018-07-03
得票数 1
1
回答
Three.js
性能: RendererStats顶点计数
、
、
我正在使用RendererStats优化我的
THREE.js
(R75)场景,以获得更好的性能。 RendererStats顶点计数高于预期。例如,我有一个有6x6段的法线球面。
浏览 12
提问于2016-05-22
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1
回答
运动物体时的
Three.js
相机、物体和场景原点
、
、
、
、
我不知道如何在
移动
对象之后将对象设置为
three.js
场景原点。所发生的是,我建立了一个场景,其中有一个物体在原点,一个
摄像机
指向它。我用鼠标在场景中的物体周围
移动
。然后,我尝试重置物体的位置,使它回到场景的原点,就像
摄像机
指着它:camera.position.y = 10; camera.position.z =
浏览 3
提问于2014-12-28
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2
回答
用ThreeJS将
摄像机
朝它所面对的方向
移动
、
、
假设我有一台照相机放在: x: 10, z: 20它的轮换是: x: 0.1, z: 0.3我想
移动
相机1单位,从它当前的位置,我该如何计算
摄像机
的新位置? 我在用ThreeJS。
浏览 3
提问于2016-06-27
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