摘要 在 CocosCreator 的触摸事件中的坐标是以屏幕左下角为原点的,那么我们在摄像机做缩放移动后,坐标该如何处理呢?...正文 使用版本 CocosCreator 版本 v2.2.1 演示布局 一个主摄像机,一个 blocks 节点管理九个方块,且 blocks 节点大小为 600 * 600,只将事件绑定至 blocks...缩放改变 在 start 中改变主摄像机。...屏幕坐标到世界坐标 很显然,我们需要坐标转化,而摄像机组件是有这个 API 的,我们修改一下事件代码。...位置改变 如果我们改变摄像机位置呢?
因为摄像机在 0,0,500 的位置,所以看不到 z 轴。 我们改下摄像机位置: 把摄像机移动到 500,500,500 的位置,物体就不用旋转了。...移动摄像机! 大家见过这种摄像方式没有: 想拍一个运动的人,可以踩在平衡车上,手拿着摄像机跟着拍,这样能保证人物一直在镜头中央。...在 threejs 世界里也是一样,玩家跳过去之后,摄像机跟着移动过去。 玩家移动多少,摄像机移动多少,这样是不是就相对不变了?也就是玩家一直在镜头中央了?...焦点位置也是同步移动。 每次 render 的时候调用下,这样每帧都会移动摄像机。...然后又添加了一个 BoxGeometry 作为玩家,跳一跳就是移动玩家的位置。 但是摄像机要跟随玩家的移动而同步移动,就像现实中拍运动的人要跟着拍,这样才能保证它始终在屏幕中央。
渲染场景和动画 scene.add(cube);// 将立方体添加到场景中 camera.position.z = 5;// 移动摄像机 // 渲染循环 function animate() {...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。...在 3D 场景中,摄像机决定了观察者的视角和展示效果,通过调整摄像机的位置,可以改变观察到的场景效果。...THREE.Mesh(geometry, material);// 立方体 scene.add(cube);// 将立方体添加到场景中 camera.position.z = 5;// 移动摄像机...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。
是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...控制器(Control) 可通过键盘、鼠标控制相机的移动。 除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识点。这些后面会讲到。...const scene = new Scene() // 【步骤3】 // 透视相机 // 摄像机决定了能够在场景中看到什么 // 我们基于摄像机的角度来计算场景对象在浏览器中会渲染成什么样子...创建出一个新的网格对象 const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机在...requestAnimationFrame( animate ) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 // 将场景和摄像机传入到渲染器中
Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...— 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...right — 摄像机视锥体右侧面 top — 摄像机视锥体上侧面 bottom — 摄像机视锥体下侧面 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 渲染器(renderer...使用约束限制对象移动: 我们已经了解到各种图形如何对重力、摩擦和弹性做出反应。并影响碰撞。Physijs还提供了一些高级对象,让i可以限制对象的移动。在Physijs里,这些对象呗称作约束。...将对象的移动限制在一个轴上。
THREE.JS中的一些基本概念。 801657210987_.pic.jpg 最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。...THREE.JS无疑是个不错的选择,因为至少是一个方向,原先我一直认为它在前端的应用场景不多,但是最近了解了之后,发现它的应用场景还是很广泛的,比如: 大型厂矿的系统实时监控平台(石油,石化,天然气管道的监控预警系统...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...,铺设摄像机轨道来移动相机,呈现出一定的画面移动效果。
跨平台性:Three.js基于Web技术,能够在主流现代浏览器上运行,包括桌面端和移动端,实现了跨平台的兼容性。...0, 0), cameraLookAt = new THREE.Vector3(0, 0, 0), cameraTarget = new THREE.Vector3(0, 0, 800), // 摄像机的目标位置...window.addEventListener('resize', resize); // 监听窗口大小变化事件 container.addEventListener('mousemove', mousemove); // 监听鼠标移动事件...Math.PI * 2; vector.x = centerX + r * Math.cos(angle); vector.y = centerY + r * Math.sin(angle);}// 初始化摄像机...textCanvas.style.height = 200 + 'px'; textCanvas.width = width; textCanvas.height = 200; updateText();}// 鼠标移动时的响应函数
因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...OrbitControls 是 three.js 提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能,最简化的时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。...直觉告诉我是摄像机的座标或者旋转角度计算错了,经过跟踪,果然如此,在触摸屏幕并移动的时候,以下代码会出现问题: var element = scope.domElement === document ?...不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像机进行旋转,也可以用双指进行缩放了。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
其实基本都是纯粹的数学运算,开始之前,必须先弄清楚透视摄像机的一些基本原理,它的视窗大小和屏幕分辨率之间到底是什么关系: 1.FOV:这是透视摄像机区别于正交摄像机最重要的一个特性——视口大小,它表示的是当前摄像机视野范围的开口角度...我们先分析摄像机的左右运动范围是如何计算的:(本例中的摄像机只在X轴向上存在旋转值,一般斜向的摄像机也只需要旋转一个轴即可,左右看上去一般追求对称性) ?...观察上图,假设现在摄像机位于空中的P点,已知AB为地图的边缘围墙高度,BC为角色的高度,CP为跟踪的摄像机到角色的距离,现在我们需要求出摄像机所在的X轴向的坐标,关键就是要求出AD的距离。...我们还知道一个数据就是摄像机的Fov,但是由于该Fov并非高度对应的值,所以我们先要进行一次转换,以得到摄像机宽度视口的Fov角度。...X轴向的偏移计算完毕后,Z轴的偏移也是类似的,只不过需要考虑旋转值而已,接下来就是摄像机的高度(注意摄像机的高度是一个变量),这个很容易计算。
本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。...在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。 但考虑到性能原因,Three.js 默认关闭了阴影效果,需要手动开启阴影效果: 渲染器开启阴影效果。...let scene = new Scene() 摄像机 场景中的相机,代替人眼去观察的工具。.../js/Three/src/Three.js' // 场景 let scene = new Scene() // 摄像机 let camera = new PerspectiveCamera
three.js是一个跨浏览器的脚本,它封装了底层的图形接口,对 WebGL有很好的支持,不需要掌握复杂的图形学知识就能实现三维场景的渲染。...如加载3D场景,three.js需要100行左右的代码,ThingJS仅需1行,直接JavaScript脚本调用3D场景URL。...ThingJS利用js脚本中的摄像机概念来确定观察3D场景的视角,让摄像机一直跟随物体,达到设定巡航路线的目的。...() { // 摄像机位置为 移动小车后上方 // 为了便于计算 这里用了坐标转换 将相对于小车的位置 转换为 世界坐标 app.camera.position = car.selfToWorld...([0, 5, -10]); // 摄像机目标点为 移动小车的坐标 app.camera.target = car.position }, '自定义摄影机跟随'); }); new
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...如图: 「图注解:」 图中红色三角锥体是视野的大小 红色锥体连着的第一个面是摄像机能看到的最近位置 从该面通过白色辅助线延伸过去的面是摄像机能看到的最远的位置 img 透视相机:被用来模拟人眼所看到的景象...aspect(width / height) — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 /** * 为了避免边缘变形,这里将fov角度设置小一些,距离拉远一些...materials[i].color.setHSL(color[0], color[1], parseFloat(h.toFixed(2))) } } 星星的运动效果,实际就是沿着z轴从远处不断朝着相机位置移动
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...基础元素包括: 场景 摄像机 渲染器 立方体 辅助坐标轴 import * as THREE from '.....如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...只要在每一帧都移动一下,不管是哪个维度都行,就可以做出一个平移动画。 比如,做一个以 x轴 方向的动画(来回移动)。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
虚拟场馆漫游技术4步构建 第一步:基本组件 在JavaScript中,three.js的框架只需要三个组件:场景、相机和渲染器,即可完成基本场景构建。...对比而言,ThingJS 3D引擎系统内置了更多3D组件,比three.js需要更少的代码就能够实现3D显示。...第一人称行走视角控制器可以控制相机前后左右移动、视角追踪等效果,用户可以使用鼠标控制视角,键盘WASD控制相机的前后左右移动,并暂停相机的一切动作。 机的前后左右移动,暂停相机的一切动作。...null; function add_control() { if (ctrl) { return; } app.camera.position = [0, 10, 0];// 起始位置 就是摄像机位置..., 不设置就会在摄像机位置直接开始 ctrl = app.addControl( new THING.WalkControl({ // 参数可以动态修改 walkSpeed: 0.02, /
大家也动起来,沉静下来,仔细的研究Three.js的每一个细节,终将成为这个领域的高手。不仅是成为three.js的高手,更重要的是理解图形学的概念,轻易掌握其他3D图形库。...这个故事揭示了场景动起来的方法,第一种方法是让物体在坐标系里面移动,摄像机不动。第二种方法是让摄像机在坐标系里面移动,物体不动。这样场景就能够动起来了。摄像机可以理解我们自己的眼睛。...在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。2、改变相机的位置,让物体移动有了这些简单的基础知识,我们来实现一个动画效果。它的效果如下所示:?...1个单位,也就是相机向右移动。...相机向右移动,那么想一想相机中的物体,是怎么移动的呢?毫无疑问,它是反方向移动的,是向左移动的。
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...但本文的重点是讲解场景的用法,所以有关摄像机和渲染器的部分可以先不深入理解,这些之后的文章会讲到的,现在只需跟着敲代码就行。.../js/Three/Three.js' // 场景 const scene = new Scene() // 摄像机 const camera = new PerspectiveCamera
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...canvas元素到canvas3d元素中 renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色 } 2.设置摄像机...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...aspect — 摄像机视锥体长宽比 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...right — 摄像机视锥体右侧面 top — 摄像机视锥体上侧面 bottom — 摄像机视锥体下侧面 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 3.2 坐标系 在场景中,可以放物品
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