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沙龙
1
回答
如何将
three.js
旋转
转换为搅拌机
旋转
?
我在场景中有一些物体,并使用OrbitControls在场景中移动
相机
。我已经找到了一些理想的
相机
位置/
旋转
来进行漂亮的渲染,所以我读取了
相机
的位置和
旋转
,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。从
three.js
粘贴到搅拌器
相机
的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道
相机
相同。
旋转
以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
用OrbitControls限制摄像机方位角
、
因此,我用
Three.js
构建了一个体系结构可视化,用户应该能够做的事情之一就是点击事物和围绕它们的轨道。问题是照
相机
能穿过墙壁。我通过给每个可点击的物体指定它自己的极限方位角和极角来修正这个问题。我希望这张图片能更好地解释:这里有一个指向实时版本的链接:(你点击地面控制) 正如你所看到的,在房间右边的物体上,极限的工作是完美无缺的,但在橱柜和花瓶上,
相机
夹子穿过墙壁。
浏览 1
提问于2017-10-25
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2
回答
如何在一组摄像机中反应三根纤维
、
、
我想为
相机
创建一个钻机(这在
three.js
中是很简单的)。我把
相机
放进了一个小组里。如果我想围绕Y轴
旋转
相机
,我改变父组的
旋转
。如果我想把它绕着X轴
旋转
,我会
旋转
相机
本身。这样,我就不处理万向节问题了(比如,如果y
旋转
180度,那么x
旋转
就是倒转)。在
three.js
中,我会这样做:cameraRig.a
浏览 6
提问于2020-09-24
得票数 1
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1
回答
在
Three.js
的轨迹球中'this.object.position‘的语义是什么?
、
、
、
、
. // more initialization this.position0 = this.object.position.clone(); 一开始我认为它代表
相机
的位置
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 0
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1
回答
基于摄像机
旋转
的弹丸
旋转
、
、
、
我一直在做一个使用
three.js
和flightcontrols.js的小空间模拟器演示(
three.js
附带的一个示例)控制方案非常简单--鼠标控制摄像头,你左键点击就可以发射一发子弹目前,我正在将它们的
旋转
设置为与我的
相机
相同的
旋转
,我认为这是导致我的问题的原因。 您将注意到,当您在游戏世界中
旋转
相机
并继续发射投射物时,投射物的位置和方向很快就会变得古怪。我使用四元数来表示
相机
的
旋转
,但在设置投射物<
浏览 1
提问于2013-03-04
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1
回答
摄像机lookAt矢量
、
、
、
我使用的是
Three.js
透视
相机
,我需要获取
相机
正在查看的点。 如何使用
相机
的矩阵/
旋转
向量来计算它?
浏览 1
提问于2012-07-25
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1
回答
ThreeJS:获得
旋转
,这样一个vector3将面临另一个vector3
、
、
、
、
这个当前的任务需要用ThreeJS来计算,这样我就可以将一个位置和一个
旋转
传递给aframe组件。我读过其他文章,但大多数都是C++。我可以遵循代码,但它们似乎不使用四元数或ThreeJS。我在0,0,0有一个
相机
,我想要
旋转
到空间中的一个特定点。最终,会有许多点,它们将由用户保存、加载和编辑。矩阵数组似乎是保存这些信息的好方法。当一个点被选中时,我需要
旋转
相机
,使它朝向那个方向。终端用户具有改变活动点从而改变摄像机
旋转
的能力。 我如何使四元数实际上是
旋转
相机
浏览 3
提问于2017-04-11
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1
回答
三个js OrbitControls
旋转
摄像机代替摄像机目标
我需要围绕
相机
的中心点
旋转
相机
,而不是围绕目标视点
旋转
。其他行为,如平移,应该保持与OrbitControls中提供的相同。 我如何在
Three.js
中实现这一点?
浏览 13
提问于2020-04-06
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1
回答
如何在OrbitControl中改变向上轴
我真的不愿意改变我的代码中的全局轴标记,因为在开发过程中,在机械思维和
three.js
思维之间跳转将是一场噩梦。 是否有一种明智的方法来改变控件的
旋转
轴?
浏览 3
提问于2014-04-16
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3
回答
相机
在三小时
旋转
不正常吗?
、
编码使用
three.js
camera.rotation.x+=0.1;。如果我在渲染函数中添加这个函数,它只工作一次,而不是正确的,这意味着鼠标移动上的
旋转
函数事件是错误的,或者是在另一个中心。我需要的是当点击按钮时,
旋转
x,y,z轴上的摄像机。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2015-01-07
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1
回答
将对象的偏航设置为与
相机
相同
我在玩
Three.js
,我正在试着弄清楚如何让我一直面对着
相机
的盒子保持不变。我怎么能完成这样的事情呢?一开始,我试着将盒子的.rotation.y设置为
相机
的.rotation.y,但是没有起作用
浏览 4
提问于2014-01-23
得票数 0
2
回答
Three.js
-如何在Vector3点周围
旋转
摄像机?
、
、
、
我正在使用
Three.js
w/CSS3DRenderer创建虚拟画廊空间。我已经成功地让
相机
向前、向后、向左、向右移动。然而,当我去
旋转
相机
时,我得到了结果。 所以,我需要的是
相机
绕一个枢轴点/矢量
旋转
,然后用Object3d.lookAt()重新聚焦。我知
浏览 3
提问于2016-05-22
得票数 6
1
回答
Three.js
\ OrbitControls如何改变中心?
在
three.js
中,如何设置
相机
轨道的中心?(与OrbitControls)camera.lookAt(new THREE.Vector3( 100,50,200 )怎么设置?
浏览 7
提问于2016-05-12
得票数 10
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1
回答
three.js
-四元数用于网格的
旋转
矩阵与摄像机的关系,当该网格有一个父?
、
、
、
从跟踪系统,我可以访问与
相机
(NeckWRTCameraMatrix)相关的颈4x4变换矩阵。然而,这使骨
旋转
如何应用
旋转
wrt
相机
,因为
旋转
是与
浏览 1
提问于2016-06-12
得票数 0
1
回答
Three.js
如何获得一个对象相对于另一个对象的
旋转
?
、
我有一个照
相机
和一个盒子。我想要获得
相机
的
旋转
,就像它是长方体的孩子一样,而不是真正成为
相机
的子对象。
THREE.js
有object.worldToLocal( position ),它可以正确地获取
相机
相对于长方体的位置,但该函数当然不适用于欧拉
旋转
,所以我正在寻找欧拉或四元数
旋转
的等效函数。
浏览 55
提问于2017-12-21
得票数 2
1
回答
为什么我不能设置摄像机的
旋转
?
我一直在与一个应用程序,我试图设置
相机
旋转
,所以当场景加载,你会看到我们希望你看的地方。我真的希望在这一点上,这是由于一些小的,我是
浏览 3
提问于2015-02-25
得票数 1
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2
回答
如何控制
Three.JS
中网格的偏航和螺距?
、
、
我天真地尝试围绕z和y轴
旋转
网格,这似乎控制了偏航,但上下是不稳定的。更新:我简化了wagerfield提到的FlyControls.js,因此它只服从我的游戏垫和处理
旋转
。
浏览 0
提问于2013-06-10
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2
回答
计算出立方体有多少是可见的
、
、
我有一个简单的
Three.js
场景,
相机
围绕着一个立方体
旋转
,总是直视它。我需要弄清楚,当摄像机围绕立方体运行时,目前最能看到的侧面的百分比。如果我把
相机
稍微转到右边,那么第2面的一部分(“右侧”)现在可以看到--也许是20%,而一侧现在可以看到80%。如果我然后稍微向上
旋转
,那么也许侧3(顶部)是10%可见的,等等。记住,立方体本身不是
旋转
的--只有
相机
。
Three.js
或JavaScript很好,但我几乎可以处理任何编程语言。我对如何实现这一目标的
浏览 1
提问于2013-08-12
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1
回答
Three.js
-当
相机
以90度的角度
旋转
时,为什么在x轴和z轴上
旋转
也有同样的效果?
、
、
、
我遇到了一个问题,我只能使用
Three.js
进行复制。,为什么会发生这种情况?,为什么不按x轴
旋转
,使
相机
“滚动”,按z轴
旋转
,使
相机
上下看?我有一个发生这种情况的例子,“问题”并不是这个示例所特有的(使用上下箭头键
旋转
):按z轴
旋转
:源: 在这两个示例中,唯一的行都发生
浏览 5
提问于2014-07-25
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1
回答
基于
相机
旋转
的Threejs指南针
、
、
我想做一个类似Facebook上的指南针:非常感谢您的帮助:)
浏览 1
提问于2017-05-23
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