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3
回答
在
Three.js
中将图像映射到
球体
上
、
、
我目前正在使用
Three.js
来尝试创建一些东西。我有一个
球体
,我正在尝试将眼球图像映射到它上。 我如何才能让它在不看起来被拉伸的情况下正确地映射?我创建
球体
和映射纹理的代码如下: var material = new THREE.MeshPhongMaterial
浏览 9
提问于2014-02-10
得票数 18
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1
回答
WebGL
Three.js
:几何体面上的纹理连接
、
、
、
我想在IcosahedronGeometry的每个面上写文本for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++ ) {materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { overdraw: true, map: getTexture(i), wireframe: true, wireframeLinewidth: 1} ) );elemen
浏览 4
提问于2013-03-08
得票数 1
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2
回答
如何将纹理添加到从搅拌器导出到
Three.js
的json模型?
、
、
、
在本例中,我在场景中创建了两个
球体
。一个是
Three.js
的SphereGeometry (左边),另一个是Blender的json模型(右边)。它们都使用相同的材料,而且确实有效。
浏览 0
提问于2016-12-27
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2
回答
如何在
球体
的极点放置纹理?
、
即使使用地球的高分辨率纹理(4k*2k),两极的
贴图
也会失真。是否可以使用
THREE.js
将中间为正方形的纹理直接放置在
球体
的两极,并进行相应的旋转?对不起,没有代码,正在寻找起点。
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 1
2
回答
使用
Three.js
法线着色器扭曲法线- r.58
、
、
、
我正在尝试使用
Three.js
r.58法线着色器来制作置换
贴图
。我让它正确地进行了置换,但即使我使用computeTangents(),照明似乎也没有遵守置换后的法线。这是一个
球体
的俯视图,从侧面照明(白点标记一个pointLight):这是一个演示页面: 这是什么原因造成的?还有关于
Three.js
法线着色器的文档吗?
浏览 1
提问于2013-07-04
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2
回答
如何在
THREE.js
中加入“移动”背景
、
像这样的东西会是
THREE.js
的哪一部分呢? 谁能给我指个方向?
浏览 9
提问于2017-12-18
得票数 0
1
回答
使用灯光进行
Three.js
法线
贴图
置换
我想用
Three.js
的法线
贴图
着色器渲染一个带有置换
贴图
的
球体
。我还在我的场景中使用了PointLight。我尝试使用法线
贴图
/置换着色器和meshLambertMaterial创建多材质网格,但结果并不确定。 我是不是在创建着色器材质时做错了什么(参见下
浏览 1
提问于2013-05-02
得票数 1
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1
回答
球体
对象不旋转
我有一个
THREE.JS
场景,场景中间有一个平面几何体。平面几何体中添加了摄影机。我还使用这个示例来添加光照
贴图
,并将其添加到我的平面几何体中。Psuedocode:planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap); 问题是,当我试图在任何轴上旋转
球体
几何体时为什么我不能旋转这个
球体
对象时,添加到另一个对象?我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
基于
three.js
的球面图像映射
、
我试着把立方体
贴图
贴图
到
球体
上。我试着把一个立方体映射到一个立方体上,这很容易。THREE.MeshPhongMaterial( { map:THREE.ImageUtils.loadTexture('images/texture-atlas.jpg') } ); 我在OpenGL中发现的东西很少,但对于
Three.js
如果可能的话,请告诉我如何将一幅图像映射到
球体
的相应部分,我会为其余的人做的。
浏览 0
提问于2016-06-12
得票数 0
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2
回答
如何从高度
贴图
创建对象空间法线
贴图
?
、
、
我可以通过采样周围的像素来将我现有的高度
贴图
转换为法线
贴图
,就像在这个问题中一样,除非我是在CPU上做的。 我有一个
球体
,我想在对象空间中进行法线
贴图
。如何将上述法线
贴图
应用于
球体
顶点上的法线?
浏览 6
提问于2015-06-11
得票数 0
1
回答
场景中的AR对象可以充当可以映射其他AR对象的平面吗?
、
、
我在我的场景中显示一个类似于地图的对象,我希望能够将
球体
作为标记放置到地图本身上。这可以做到吗?我希望能够在移动地图的同时保持标记的位置。
浏览 1
提问于2018-07-04
得票数 0
3
回答
WebGL更改形状动画
、
、
我已经成功地使用
three.js
和webGL创建了
球体
,但我在找到任何关于能够对形状变化进行动画处理的信息时遇到了麻烦。有人能提供帮助吗?这有可能吗?
浏览 43
提问于2013-06-01
得票数 2
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3
回答
如何在Unity 3D中将立方图应用于
球体
的反演
、
、
我正在尝试将.jpg纹理应用到
球体
基本体(倒置
球体
)的内部,以创建一个简单的3D光
球体
用于VR,但我遇到了问题。我创建了一个新材质,我在材质的着色器下拉菜单中唯一能找到的立方体
贴图
着色器是天框/立方体
贴图
。我选择此选项,但它不允许我将材质指定给
球体
。我可以将它分配给背景,但我需要它在
球体
上,我做错了什么?如何将立方体
贴图
纹理应用于倒置
球体
的材质上?
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 1
1
回答
为什么我在
Three.js
中实现的置换
贴图
会断开
球体
极点上的顶点?
、
、
我正在尝试通过将具有perlin噪波的置换
贴图
应用于
球体
来创建小行星。除了
球体
的极点被扭曲之外,一切都像预期的那样工作。看起来好像极点上的顶点是断开连接的。Frontview:看起来和预期的一样 起初,我认为这与我的置换
贴图
有关,事实上,我将其应用于球面,但如果我将其应用于立方体,则面之间也存在间隙。在后面的步骤中,置换
贴图
通常是通过渲染到纹理并使用随机种子来生成的,因此我不能使用Blender或Photoshop等外部程序来修改置换
贴图
。我是
浏览 0
提问于2013-04-08
得票数 4
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1
回答
如何从360度全景图创建视图。(如街景)
、
、
、
从谷歌街景给出一个像这样的
球体
。 如果我想创建4个视图,前视图,左视图,右视图和后视图,我如何做所需的转换来拉直图像,就像我在google streetview中查看它一样。
浏览 1
提问于2012-03-29
得票数 5
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2
回答
为行星添加高分辨率纹理的
Three.js
方法
、
、
我创建了一个4096k的图像,并将其包裹在一个高度为多边形的
球体
周围。除了3-4MB图像可能带来的内存管理性能问题外,纹理在特写(轨道)视图上看起来很糟糕/像素化。我是否应该避免使用纹理,而只使用高度
贴图
,并使用Javascript对地球进行着色?云也是如此。我应该创建一个带有alpha
贴图
的
球体
,还是应该使用着色器?随着时间的推移,Webgl /
three.js
的性能有了显着的提高,但由于所有这些都是在浏览器中完成的,我认为从长远来看,考虑正确的解决方案是至关重要的。
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 1
1
回答
C++ OpenGL立方体将珀林噪波映射到
球体
、
、
、
、
我使用的是一个立方体,它已经通过规格化映射到
球体
中。 在这张图片中,地形的纹理还不是很好。这只是从高度
贴图
渲染的结果。然而,这不是我的问题。从立方体创建
球体
时,会留下6个弯曲成
球体
形状的面。我可以将其导出为球面高度
贴图
-如果我有一个
球体
,这将很有用-或者我可以使用平面高度
贴图
,它必须映射到所有6个面。然而,由于映射的工作方式。我可以让3个面在中间排成一行,并且是无缝的,但最后一个高度
贴图
不会加入第一个,因为Lib noise使用边界并创建了一个坐
浏览 1
提问于2013-01-26
得票数 4
2
回答
Three.js
|在sphereGeometry上应用置换
贴图
后,顶点到中心的距离不变
在
球体
几何体(仅位于原点)上应用置换
贴图
后,我正在尝试计算置换顶点的距离(与原点的距离)。当置换
贴图
更改顶点的位置时,两种情况下的距离应该不同(应用置换
贴图
之前和之后),但从
球体
中心(此处为原点)的距离不会因某种原因而改变。 对此有何看法?提前感谢:)
浏览 1
提问于2017-11-16
得票数 1
1
回答
错误的光照
贴图
渲染
、
我在理解光照
贴图
功能的工作原理时遇到了一些问题。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我在
Three.js
中加载我的世界时,如果我的光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的灯光都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是
Three.js
呈现的内容:壁炉光照
贴图
如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?Runtime World是否导出了错误的光照
贴图
(如果是,那么光照
贴图
应该是什么样子的
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
1
回答
Blender2.8gltf导出的
three.js
与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
、
、
、
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到
three.js
后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到
Three.js
到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
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