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Three.js的入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转...var h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel...视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图、网格模型的旋转方向等...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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    【愚公系列】2022年09月 微信小程序-three.js绘制球体

    文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...pointLight.position.z = Math.cos(timer * 3) * 300; renderer.render(scene, camera); } } 三、效果图 四、总结 three.js

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。...旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。...当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。每个粒子都有一条随机长度的弧线。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...设置合适的视野效果,这里的范围还需要根据球体的直径来决定,通常为 2*radius + 100,反正只要比球体直径大就行。...几何球体的参数设置 上面其实有两个部分需要讲解一下 球体参数设置里面有三个属性值比较重要,该 API 格式为: 。...全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上的旋转而没有移动距离这个说法。...下面是最简代码: 这里主要模拟地球坐标: lat 代表维度(latitude): 用户上下滑动改变的值,或者手机上下旋转 lon 代表经度(lontitude): 用户左右滑动改变的值,或者手机左右旋转

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    Three.js教程(6):几何体

    之前的章节中我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?...我们之前做的方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成的。多个小的三角形就是可以组成包括球体以内的几乎任何几何体。我们先从简单的例子开始今天的课程吧。...由于平地添加后默认和电脑屏幕是一个平面,我们这里需要在下方,所以需要走旋转:mesh.rotation.x = -0.5 * Math.PI;。...SphereGeometry SphereGeometry是一个球体几何体。...当然Three.js不仅仅可以使用给出的几何体,甚至还可以自定义几何体,最重要的是还可以导入其他建模软件做出来的模型,这一点是非常厉害的。

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    Three.js的入门案例(下)

    关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转...知识点 1、基础线条材料、线条模型; 2、矩形平面模型; 3、射线拾取; 01 绘制光圈 围绕着球体绘制光圈。...在球体周围绘制可点击模块,我们这里使用默认图片与业务名称合并生成一张新图片,然后通过矩形平面模型、基础网孔材料设置纹理贴图的方式。...} 在周期性渲染场景方法中添加: moons.rotation.y += Math.PI / 180 / delay * intc;//球体周围模块旋转 方可围绕球体旋转。...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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    不到30行代码实现一个酷炫H5全景

    所以,最好全景呈现方式是球体全景,360度无死角,本文将以球体全景来讲解。...;width: 100%;height: 100%;overflow: hidden;"> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/<em>three.js</em>...(Scene) 第二步:创建一个<em>球体</em>,并将全景图片贴到<em>球体</em>的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到<em>球体</em>的中心,相机观看<em>球体</em>内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点...三、全景交互原理 3.1 手势交互之<em>旋转</em> 手势交互之<em>旋转</em>指单指滑动操作,这与滑动地球仪的交互是一致的。...上面的代码已经加上全景的单指交互,但是,缺少了<em>旋转</em>惯性。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。

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    教你如何用Three.js创造一个三维太阳系

    前言 笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。哈哈!好像说得有点夸!!...而相邻的火星自转一天是24.6小时 公转一年则有687天,其他行星也有不同的公转和自转信息,有了这些信息就可以定义一些基本规则 [image.png] 了解Three框架 Three的一些基本概念我在用最简单方式打造Three.js...:实现旋转功能有三种方式 旋转照相机 旋转整个场景(Scene) 旋转单个元素 因为我们这里每个行星的自转速度,公转速度都不一样。...所以设置整体旋转并不可行,所以要给每个元素设置不同的旋转属性。 行星需要让它们围绕着太阳转,就要先给它们自身设置一个位置偏移。...也会绕着初始的默认Y轴旋转

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    一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...“例如:场景的球体需要用于计算阴影,而平面需要接受阴影 ” // 球体计算阴影 sphere.castShadow = true // 平面接受阴影 plane.receiveShadow = true...我们需要将其旋转90度并放置在地板上方。基础材质的颜色必须是黑色的,再将alphaMap设置为刚才加载的阴影贴图。...并且这个阴影的位置和大小还可以根据球体的位置来动态调整,比如球体离地面越高,阴影越淡;球体离地面越近,阴影越浓。

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