移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 <script src=".....geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针<em>旋转</em>...false); //按下去的时候鼠标相对位置 mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //鼠标按下的<em>旋转</em>角度...onDocumentMouseMove(event) { //移动的时候鼠标相对位置 mouseX = event.layerX - windowHalfX; //移动的时候<em>旋转</em>的角度
本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...左:顺时针旋转且6秒转一圈 右:顺时针旋转且-y轴指向目标 ? ?...左:逆时针旋转且x轴指向目标 右:逆时针旋转且10秒转一圈 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 正文 整体思路 对于这类持续运动的实现,我们都可以在 update 中每帧进行操作。...首先假定有两个物体 A 与 B ,且二者处于同一层级或者将 A 作为 B 的父节点。
1 导读 增强现实(augmentedreality,AR)技术是一种既包括真实世界要素也包括虚拟世界要素的环境,其通过将计算机系统生成的虚拟物体或其他信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的...下面小编和大家一起来看下在mathematica中实现增强现实的一个小案例. 2 旋转物体上的增强现实 ImageDisplacements命令在一个实时视频序列中捕捉光流场 ?...,你可以在内置的相机内观测到一只旋转运动的手。因此,可以在增强现实中递增或递减一个虚拟时钟的时间。 ? 其代码如下: ? ? ?
欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范围都是0~360°,x轴是-90°~90°。...x和z轴是旋转是相对于自身坐标轴的,y轴旋转永远是相对于世界坐标轴的。...优点 好理解,使用方便 只用三个数表示,占用空间少,在表示方位的数据结构中是占用最少的 缺点 万向节死锁 四元数 什么是四元数 Quaternion在3D图形学中表示旋转,...旋转轴为V,旋转弧度为θ,如果使用四元数表示,则四个分量为: x = sin(θ/2)*V.x y = sin(θ/2)*V.y z = sin(θ/2)*V.z w = cos(θ/2) X、Y...API:Quaternion qt = this.transform.rotation; 四元数的运算 优点 避免万向节死锁 可使物体沿自身坐标Y轴旋转 this.transform.rotation
就可以同时显示多个轮廓 { End_Rage2D = cvMinAreaRect2(contour); //代入cvMinAreaRect2这个函数得到最小包围矩形 这里已得出被测物体的角度...cvBoxPoints(End_Rage2D,rectpoint); std::cout <<" angle:\n"<<(float)End_Rage2D.angle << std::endl; //被测物体旋转角度
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
一、前言 Unity3D对于鼠标操作物体的旋转、移动、缩放的功能点使用的比较多。 今天就分享如何使用Unity实现鼠标对于物体的旋转、移动、缩放。...public int yMinLimit = -20; public int yMaxLimit = 80; //旋转速度 public float xSpeed =...250.0f; public float ySpeed = 120.0f; //旋转角度 private float x = 0.0f; private float y...ScreenToWorldPoint函数的z轴不能为0,不然返回摄像机的位置,而Input.mousePosition的z轴为0 //z轴设成10的原因是摄像机坐标是(0,0,-10),而物体的坐标是...(0,0,0),所以加上10,正好是转化后物体跟摄像机的距离 Vector3 temp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <script src="assets...1.0); } // 相机 var camera; function initCamera() { // 透视相机 视角越大,看到的场景越大,那么中间的<em>物体</em>相对于整个场景来说...light.position.set(100, 100, 200); scene.add(light); // 平行光 // 位置不同,方向光作用于<em>物体</em>的面也不同...,看到的<em>物体</em>各个面的颜色也不一样 // light = new THREE.DirectionalLight(0xffffbb, 1); // light.position.set
材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...、旋转移动都可以了。
什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。通过在不同轴上应用不同的缩放因子,可以实现各种形状和比例的变化。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。..., 60, 20); 测试:改变位置 // 设置模型mesh的xyz坐标 mesh.position.set(100,0,0); 参数——预览新的渲染效果 你可以尝试源码中改变相机的参数,看看场景中的物体渲染效果怎么变化
three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...,有粗线加箭头的一面代表正方体有图片的正面,黑色的圆柱体代表照相机,箭头指明拍摄方向): 接下来便是动画过程,需要注意的是,接下来的都是物体只绕y方向旋转,x/z方向只做位移,这样就把一个三维空间的运动转化为二维空间了...如下图所示分别为四个象限物体需要旋转的角度值。 旋转了正方体后,照相机只要和正方体旋转同样的角度,并坐标中的y值移到和正方体同向,就可以拍摄到正方体正面了。...var rate; //旋转频率 function cameraRoAni(){ var ani; //当物体的旋转角度大于0 if (rotateMesh[index-1]...requestAnimationFrame(cameraRoAni); }else{ cancelAnimationFrame(ani); } //当物体的旋转角度小于
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...最简单的动画就是每一帧动一下,比如平移、旋转、缩放等。 平移 平移可以理解成改变物体的位置。 在三维世界里,用 x、y、z 代表三个维度。...旋转也是可以根据 x、y、z 轴方向进行旋转。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...THREE.MeshBasicMaterial 是一个不受光照影响的材质,它可以直接给物体设置颜色,也可以将图片贴到物体表面。...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴: 然后管理在三维坐标系里的物体得有个对象体系。...场景中的所有物体,会由渲染器 WebGLRenderer 渲染出来。 场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。...每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。 每一帧渲染的时候,改变物体的位置、颜色、旋转角度等就可以实现动画效果了。...然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!
本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...比如在 《Three.js 起飞》 中提到的,只要有 场景、摄像机、渲染器、物体 就能在页面中展示一些东西出来了。 要实现阴影效果同样需要几个重要的概念。...需要一个物体,比如苹果、狗等。 需要一个接受投影的元素,比如地面、桌面等。 在 Three.js 中要产生阴影效果其实和现实世界的原理差不多。...我希望地面可以水平放置,所以我将地面沿x轴旋转 -90° 。...// 省略部分代码 plane.rotation.x = -90 * Math.PI / 180 // 地面 x轴 旋转-90度 第4步:创建立方体 我使用 BoxGeometry 创建立方体,设置一个红色的纹理
旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1....这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....旋转矩阵 2.2.2.1....计算顶点值,此时场景中的物体颜色会显示为红色。...可以看到场景中的物体的颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4.
而这一切的基础,是 Three.js 的 WebGLRenderer 类,它把我们的代码转换成 GPU 中的数据,浏览器再将这些数据渲染出来。场景中的物体,也叫Mesh。...在 Three.js 的世界中,Mesh 是由 几何体Geometry(决定物体形状) + 材质Material(决定物体外观)构成。...下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。...let objectMotion = ammoObject.getMotionState(); //如果物体正在移动,则获取物体的当前位置和旋转信息 if (...mPosition = transform.getOrigin(); let mQuaternion = transform.getRotation(); // 更新物体的位置和旋转状态
Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...我们简单小结下: Three.js 是在三维的坐标系中添加各种物体,组装成不同的 3D 场景。其中简单的物体可以画,复杂的物体会用建模软件画,然后加载到场景中。...Three.js 通过场景 Scene 管理各种物体,物体之间可以分组。...、旋转角度。...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。
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