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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...但是如果有交互视频就不行了,前端的3D技术弥补了视频的交互部分。而交互中逻辑性比较多,这样的话JavaScript来做会更有优势,所以WebGL技术就脱颖而出,首先我们来看一个WebGL的例子: <!...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    『手撕Vue-CLI』添加终端用户交互

    所以这一篇文章就来实现终端用户交互,让用户可以自己选择想要使用的模板。...实现在 NodeJS 当中,已经有人为我们封装好了一个库,叫做 inquirer,可以帮助实现终端用户交互,只需要安装这个库,然后调用它的方法就可以了。...属性值的详细介绍还可以参考官方文档:https://www.npmjs.com/package/inquirer#questions好,大致差不多就是这样了,接下来我们来看一下代码该怎么写,首先往数组中添加一个对象...最后来总结一下本次的操作,总的来说过呢,就是给大家介绍了一个可以实现终端用户交互的库 inquirer,然后通过这个库来实现用户选择想要使用的模板,这样就可以根据用户的选择来拉取对应的模板项目了。...在以后大家开发项目的时候,如果需要实现终端用户交互的话,可以使用这个库,它的使用方式也是非常简单的,只需要调用它的方法,然后传入一些配置就可以了。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    Three.js』起飞!

    是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...相机(Camera) 场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景的渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。...new WebGLRenderer() // 设置渲染器的大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 将渲染器添加

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