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沙龙
1
回答
通过
three.js
将gltf-
模型
添加到帧场景中
、
、
、
、
如何使用直接使用javascript而不是a-框架标记,通过
three.js
加载器将gltf
模型
加载到帧场景?提前谢谢。
浏览 2
提问于2018-02-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
中骨骼(骨)
动画
的角度有点不正确
、
、
我正在尝试
three.js
中的骨骼
动画
,使用从Blender导出的
模型
作为JSON文件。然后,加载
模型
和播放
动画
工作良好。然而,
模型
右臂的角度略有不正确。正如你所看到的,
动画
是不一样的。
three.js
的右臂比搅拌机的值高。我想知道是否有人能给我任何信息。谢谢, 使用
three.js
r62
浏览 5
提问于2013-10-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中使用COLLADA中解析数据的骨骼
动画
、
、
、
我试验了COLLADA解析器示例colladaloader.js,并以mrdoob.github.com/
three.js
/examples/webgl_loader_collada.html和为例,从导入了一个骨骼
动画
collada
模型
"Seymour_anim2.dae“。现在,我想知道COLLADA解析器是否有问题,或者
Three.js
中是否有其他方法/技巧可以用来播放我的
模型
的骨架
动画
?我很想听听您是否知道如何在
Three
浏览 5
提问于2012-06-27
得票数 4
1
回答
如何在搅拌器中制作骨骼
动画
并在
three.js
中播放
、
谈论骨骼
动画
。要导出的内容以及要调用哪些函数才能在
three.js
上播放
动画
。另外,一个简单的JSON导出文件应该是什么样子才能在
three.js
中工作。
浏览 5
提问于2013-02-26
得票数 5
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1
回答
有没有一种方法可以水平地“翻转”AnimationClip?
我有一系列的
动画
应用于角色的右臂,其中一个
动画
需要与左臂完全相同。在“统一”中有一个“镜像”选项,它完全符合我的要求: 据我所见,该对象包含一个轨道列表
浏览 3
提问于2022-03-01
得票数 0
2
回答
将变形目标从搅拌器导出到
Three.js
、
这是我正在努力实现的一个例子:将骨骼
动画
导出到
Three.js
很好,但是我不知道如何正确地导出变形目标。出口商有一个关于“morph
动画
”的复选框,但是启用它会产生一个非常大的文件,其中时间线的每一个帧都会产生一个变形目标。(时间线具有骨骼
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何在Aframejs中加载3d
模型
?它目前在三个fine中运行良好。
、
、
、
我已经创建了一个3d
动画
模型
,我设法在三个3d中运行它。我没有得到足够的文档,在AFrame中我可以在标记上显示obj
模型
,但aframe-extras似乎不起作用,但Threejs FBX装载器工作良好。我需要帮助才能在标记扫描时显示三个场景。
浏览 2
提问于2018-03-07
得票数 7
1
回答
[
three.js
]搅拌机输出
动画
、
、
、
在搅拌机中用门创建对象 我的问题是什么? 我试图创建第二个动作“关闭”,但我无法找到导出两者的方法。所以我的问题是,是否有可能让一个动作和它的反向存储在搅拌机和出
浏览 4
提问于2012-09-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
包含骨骼的
模型
动画
(搅拌器导出)在
three.js
中设置
动画
不正确
、
、
我目前正在做
three.js
中的骨骼
动画
测试。我有一个简单的
模型
,它在搅拌机
动画
很好。基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。当我使用blender V2.64的blender导出插件将Blender文件导出到
three.js
时,webGl上下文中的
动画
看起来不同,就好像皮肤权重是错误的一样。搅拌器-文件: 我必须做什么才能在
three.js
中获得正确的结果?
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Three.js
和
模型
的各个部分
、
、
、
有人知道如何在使用
Three.js
时访问3d
模型
的各个部分吗?我的3d
模型
由不同的部分组成,我需要单独移动它们。 有人知道是怎么回事吗?谢谢。
浏览 0
提问于2013-04-05
得票数 0
2
回答
我可以将
模型
及其
动画
从MAX导出到.json吗?
、
、
、
我有一个在3Ds MAX上设计的带有简单
动画
的
模型
(我的版本是2013)。我如何将它导出到.json扩展,包括它的
动画
(用于
Three.js
)?我已经多次尝试使用
Three.js
包中的工具导出它,但是这些都是浪费的("morphTargets“数组仍然是空的)。感谢您的阅读!
浏览 1
提问于2013-06-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将交互式
模型
从Sketchup导出到
three.js
、
、
、
我已经用Google完成了我的3D
模型
的设计,我的
模型
包含场景和动态移动,换句话说,我的
模型
响应用户的点击(单击
模型
,然后移动
模型
或做某事),我的查询是,如果我将
模型
上传到
three.js
,它是否仍然与用户交互
浏览 2
提问于2013-09-14
得票数 2
1
回答
webgl中的三维
模型
动画
、
我对webgl很陌生,并且尝试给物体
动画
,不只是简单地旋转/移动,而是复杂的运动。例如,我们如何在人类
模型
中进行手/腿的运动(就像人在行走一样)?现在,我正在使用
Three.js
导入OBJ
模型
。
浏览 5
提问于2013-01-21
得票数 0
1
回答
Three.JS
- DAE无皮
动画
、
、
、
、
我目前正在尝试用
Three.js
显示一个简单的三维
动画
模型
。该文件从3DS Max导出很好,但是当我试图
动画
它时,我得到了错误: } 我跟踪错误的原因是我的
模型
没有皮肤我能给它做
动画<
浏览 1
提问于2013-05-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何纹理
动画
js
模型
导出的搅拌器?[
Three.js
]
、
、
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼
动画
技术制作了一个
模型
的
动画
,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用
three.js
导出插件,我已经导出了
模型
,确保uv和
动画
在检入。然而,我不知道为
动画
模型
加载纹理的技术。我查看了
three.js
中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js
动画
模型
文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
1
回答
将
动画
模型
导入到
Three.JS
中
我在MAYA2010中建模,我想把我拥有的
动画
模型
导入到
Three.JS
中。从Maya导出然后导入到
Three.JS
的推荐流程是什么?
浏览 3
提问于2013-10-10
得票数 1
1
回答
不使用THREE.JSONLoader和THREE.MorphAnimMesh的
动画
我导出了一个
动画
模型
从Blender 2.65到JSON格式,带骨头和所有,使用最新的搅拌机出口商从
Three.js
(2013-01-15)。
浏览 2
提问于2013-01-27
得票数 1
1
回答
大网格的
Three.js
- BinaryLoader与BufferGeometry?
、
、
、
我正在寻找一种最有效的方法来加载大多边形网格(高达1米三角形)到
Three.js
。我正在考虑要么使用THREE.BufferGeometry对象,要么使用THREE.BinaryLoader加载。一些补充信息: 我还没有找到创建
Three.js
的THREE.BufferGeometry加载程序。看来我得自己写了。
浏览 2
提问于2013-05-28
得票数 5
1
回答
在
Three.js
中
动画
太快了
、
、
、
我正在使用ColladaLoader将我的
模型
和骨骼
动画
加载到
Three.js
中,据我所知,它的动作似乎是正确的,但由于某种原因,
动画
速度太快了。如何控制
动画
的速度?
浏览 6
提问于2015-08-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将ms3d
模型
转换为
three.js
?
、
、
、
、
我正在尝试将此
模型
转换为
three.js
模型
格式: 我已经使用默认插件在blender中导入了ms3d文件。在混合器中,
动画
和网格看起来是正确的;但是,骨骼仅渲染为线。然后,我使用
three.js
导出器将其导出到js。这会生成正确的网格,但
动画
不会正确导出。仅导出骨骼位置(仅在此特定
模型
中很少使用),根本不旋转(少数标识四元数除外)。似乎我必须以某种方式修改blender中的
模型
,但由于我是3d建模的完全新手,我有点迷路了
浏览 1
提问于2013-12-02
得票数 8
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