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沙龙
1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种
材质
、
、
、
我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV
纹理
的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有
纹理
,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于
纹理
,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导出为带有
材质
和
纹理
的.glb。包括与对象一起提供的第一个
材质
正常工作(来自.glb),我没
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Three.js
中将3D网格“展平”为2D形状
、
、
、
我想用
Three.js
为任何给定的网格做同样的事情,但我不知道如何才能得到轮廓。
浏览 6
提问于2016-04-23
得票数 1
1
回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾的是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。那么,在处理MeshFaceMaterial中的
纹
浏览 1
提问于2013-03-10
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1
回答
大量网格的优化
所有的网格总是在视野中(摄像机)和以下问题:网格-地形的一部分,它们具有相同的材料,除了
纹理
。有没有一种方法可以对所有选定的网格使用一种
材质
,但在渲染时只更改必要的数据 还有什么方法可以优化呢?
浏览 0
提问于2015-04-03
得票数 0
1
回答
无法将物料从搅拌机导出到三个ja
、
、
、
我尝试将对象从3d搅拌器导出到
three.js
。这是作品,但
three.js
没有显示
材质
和
纹理
。我有最新版本的搅拌机和
three.js
。 谢谢
浏览 1
提问于2017-08-19
得票数 0
2
回答
三个JS贴图
材质
导致WebGL警告
、
我正在尝试通过以下包装器函数为从OBJLoader加载的网格定义
材质
: var texture = new THREE.Texture()transparent: true } ); } });}正如@WestLangley在评论中指出的那样:永远不要在渲染后尝试应用
纹理
&
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 6
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1
回答
伪造查看器THREE.MeshLambertMaterial
、
var material = NEW THREE.MeshLambertMaterial上可用的属性之一是
纹理
贴图:{( map: new THREE.TextureLoader().load('wool.jpg') )} 我们非常好奇是否有可能以这种方式加载
纹理
,并将其应用于模型中的特定对象?
浏览 16
提问于2018-03-04
得票数 0
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1
回答
如何在DodecahedronGeometry的每一面都应用一个独特的
纹理
?
我是三个js的新手,但我已经设法用一种
纹理
制作了多面体。但是使用多个和带有标题是有点高级的
浏览 17
提问于2019-08-06
得票数 1
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1
回答
ThreeJS隐藏
纹理
、
如何隐藏threejs对象的
纹理
?我到处都找不到。我不想删除
纹理
。有可能吗?
浏览 22
提问于2019-11-18
得票数 0
1
回答
Three.js
自定义
纹理
网格
、
、
是否可以在
Three.js
中使用自定义网格将
纹理
材质
添加到对象? 每当我尝试将带有
纹理
的对象从搅拌器导出到
Three.js
时,该对象都会消失。纵观
three.js
示例,他们似乎小心地避免了将
纹理
放在除内置几何体之外的任何东西上,并且在这样的网格上强制
纹理
会导致它再次消失。
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 1
1
回答
Three.js
凸点映射不更新
、
、
map
纹理
只是一个黑白.png图像。但是,如果我应用bumpMap,而不仅仅是在添加模型之前,它就没有应用。
浏览 5
提问于2017-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在自定义3d对象(.obj)上添加自定义3d对象
材质
(.mtl)?
、
、
我可以导入自定义3d对象,但我无法在该对象上应用自定义
材质
。任何帮助都将不胜感激。
浏览 35
提问于2019-11-02
得票数 1
1
回答
是否可以在
Three.js
上将反射(使用立方体贴图)与
材质
相结合?
、
、
、
如果我在
three.js
中有一个应用了
纹理
(彩色
纹理
)的对象,例如一辆汽车-我如何向表面添加部分反射,以便最终的
材质
是发亮的红色金属和场景的反射的组合?我熟悉使用额外的摄影机和立方体贴图创建反射,但我不确定如何将其与对象现有
材质
结合。我使用的反射方法的一个例子可以在这里找到: 非常感谢
浏览 4
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
纹理
动画js模型导出的搅拌器?[
Three.js
]
、
、
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv
纹理
在搅拌器中对其进行了
纹理
处理。然后在搅拌器中使用
three.js
导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载
纹理
的技术。我查看了
three.js
中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特
材质
的简单颜色
纹理
。我有来自外部文件的
纹理
。如何加载
纹理
。在js动画模型文件中,
纹理
是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
1
回答
Three.js
平铺集
、
、
我有一组地形
纹理
的瓦片。它们都是一样大小的。它当前将整个图像映射到
纹理
。如何将
纹理
映射到图像的一部分,而不是整个图像?我知道变通方法,但我想知道
Three.js
是否有内置的方法。
浏览 1
提问于2012-11-13
得票数 0
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1
回答
Three.Js
LineBasicMaterial .shading已删除-无法正常工作
最近更新了一个简单的
three.js
场景,从~ r74到r94。
纹理
材质
加载正确,但LineBasicMaterial未显示。所有对
材质
的引用都显示错误".shading已删除。我只是使用
three.js
,并没有引用任何其他三个相关的js文件。 我发现有一个线程说要检查依赖关系是否已经更新,但我不知道该怎么做,并假设所有内容都在
three.js
文件中。
浏览 13
提问于2018-07-23
得票数 0
2
回答
Three.ImageLoader - Object [object Object]没有方法'addEventListener‘
我正在使用
three.js
开发一个简单的模型预览器,其中用户可以动态上传和更改模型
材质
的
纹理
,等等。在我的一生中,我无法克服这个错误,我在
three.js
中遇到过这个问题,其他应该有addEventListener方法的加载器也遇到过这个问题。那么我到底做错了什么呢?我所要做的就是改变已经存在的
材质
的
纹理
。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三个JS: GPM进程内存泄漏
、
、
我正在创建一个web应用程序使用三个JS,其中包含多个3D视图。这是代码流。
浏览 2
提问于2017-07-17
得票数 0
1
回答
与MeshBasicMaterial相比,ThreeJS MeshStandardMaterial在移动设备中运行速度太慢
、
、
我有以下代码在场景中添加立方体,当我在PC上的浏览器中打开页面时,它工作正常,但当我在移动设备中打开时,控制太慢。它需要3-4秒才能从触摸屏上获得响应,而且移动设备也变慢了。 就好像我把MeshStandardMaterial改成了MeshBasicMaterial一样,一切都正常。可能的问题是什么。 sideWallMaterial = [new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 0.2, }), new THREE.MeshStandardMa
浏览 109
提问于2019-09-10
得票数 0
1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
、
、
、
、
'images/texture.jpg')}); 结果是: 然而,我想使用lambert
材质
作为基础:true,}); 这里的结果是: 看起来着色器没有考虑到我添加的新
纹理
使用着色器
材质
的演示: 使用朗伯
材质
的演示:
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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