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1
回答
Three.js
的自动UVMapFlat
、
有没有人仅仅基于几何体为
Three.js
制作了自动
平面
uv
贴图
?我不关心矩阵方向。我只需要像3dS Max这样的默认
平面
贴图
,在那里你选择UVMapping修改器,你就会得到它。
浏览 1
提问于2013-07-31
得票数 0
1
回答
在
Three.js
中没有相机移动和没有移动光源的“虚拟”移动法线
贴图
、
、
、
、
如何在不移动相机和
Three.js
中不移动光源的情况下移动法线
贴图
?要观察
平面
地图上的变化,我可以移动相机或移动光源。在我的情况下,它们是同时移动的,并且彼此之间没有移位。我需要一些类似于另一个虚拟相机的移动,它会在
平面
上的法线
贴图
中产生变化。 感谢您的关注。
浏览 1
提问于2014-10-29
得票数 1
1
回答
three.js
dds压缩纹理uv
贴图
问题
、
、
我正在尝试让dds纹理与
three.js
协同工作。我有一个json模型(使用
three.js
转换器从.obj + .mtl转换而来),使用jpg/png格式的烘焙纹理。当我加载使用DDS纹理的模型(使用JSONLoader)时,UV
贴图
似乎没有被应用。我根本得不到任何映射。例如,具有jpg纹理的
平面
:通过切换到DDS,我得到了以下结果:这是预期的行为吗?或者可能DDS纹理不支持uv
贴图
?或者可能是
three.js
中的某种bug?
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 2
1
回答
在
THREE.js
平面
上将OpenLayers
贴图
作为纹理
、
我希望在
THREE.js
中使用OpenLayers
贴图
作为
平面
的纹理。我知道你可以加载一个画布元素作为
平面
材质的纹理,所以我尝试了不同的方法来实现,但都没有成功。view: new ol.View({ zoom: 4 }); 然后我尝试将
贴图
作为纹理加载到我的三个场景中场景中的其余元素可以正确渲染,我可以在2D画布元素中完美地看到
贴图
。如果不是使用fillRect或类似的
浏览 0
提问于2017-01-04
得票数 2
1
回答
球体对象不旋转
我有一个
THREE.JS
场景,场景中间有一个
平面
几何体。
平面
几何体中添加了摄影机。我还使用这个示例来添加光照
贴图
,并将其添加到我的
平面
几何体中。
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
2
回答
使用
Three.js
法线着色器扭曲法线- r.58
、
、
、
我正在尝试使用
Three.js
r.58法线着色器来制作置换
贴图
。我让它正确地进行了置换,但即使我使用computeTangents(),照明似乎也没有遵守置换后的法线。还有关于
Three.js
法线着色器的文档吗?
浏览 1
提问于2013-07-04
得票数 1
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1
回答
来自
three.js
RenderTarget的alpha地图中的意外透明度
、
、
、
、
我在
Three.js
/react-three- RenderTarget中使用了一个光纤,通过一个柱面生成了一个简单的alpha
贴图
。圆柱体使用白色的基本材质,根据<code>C0</code>,该材质在alpha
贴图
中应该是完全不透明的。但是,当应用于几何体时,蒙版中与白色对应的区域不是完全不透明的,如下例所示:红色
平面
通过
浏览 29
提问于2021-06-12
得票数 0
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1
回答
Three.js
呈现未处理的png图像以获取纹理
、
使用
three.js
,我试图创造一个场景,当摄像机离开它时,飞机会变得透明。 全文代码可在这里获得:
浏览 3
提问于2021-12-25
得票数 1
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1
回答
chrome与firefox中PlaneBufferGeometry的不同方向
我已经创建了一个示例来显示我所看到的:https://haddons.net/threejs/chrome_firefox.html 我有一个基本的模型,将纹理加载到
平面
上,并拉入一些高度
贴图
数据。我是不是做错了什么,或者这是火狐,chrome或
three.js
的bug?
浏览 31
提问于2019-03-15
得票数 1
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1
回答
错误的光照
贴图
渲染
、
我在理解光照
贴图
功能的工作原理时遇到了一些问题。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我在
Three.js
中加载我的世界时,如果我的光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的灯光都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是
Three.js
呈现的内容:壁炉光照
贴图
如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?Runtime World是否导出了错误的光照
贴图
(如果是,那么光照
贴图
应该是什么样子的
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
1
回答
Blender2.8gltf导出的
three.js
与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
、
、
、
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到
three.js
后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到
Three.js
到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
三个覆盖每个盒子面上的单一图像,不重复
假设我有一个gltf模型,如下所示:https://sketchfab.com/3d-models/box-d919737a5a5b464f809d12f7e1fad78f。以及如下所示的封面图片: ? 我必须覆盖这个图像在整个盒子,而不是每一层单独。下面是我将纹理应用到对象上的代码。 var loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/box/' );
浏览 18
提问于2020-07-08
得票数 0
1
回答
3ds Max ->
three.js
不透明度
贴图
、
我在.max文件的标准材质中添加了一个带有alpha通道的不透明
贴图
。转换为
three.js
后,不透明度
贴图
不工作/不显示。属性,如纹理,颜色,粗糙度等是可见的和工作的。我应该遵循任何特殊的步骤将不透明
贴图
引入
three.js
吗?
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
、
、
、
、
true这里的结果是: 看起来着色器没有考虑到我添加的新纹理,但是当我记录制服时,查看检查器,
贴图
对象具有正确的值
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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1
回答
真实世界中的
Three.js
矩阵精度
我用简单的
平面
创建了一个
贴图
结构。我看到
平面
边界之间的空隙很小,而这个
平面
是连续的(也就是说,相邻
平面
的xmin等于以前的xmax )。 在过去,我有与射线投射相关的问题。我想了解
three.js
开发人员。
浏览 2
提问于2016-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
three.js
进行材质预览
、
、
因此,在每个文件夹中将有一个颜色
贴图
,一个镜面反射
贴图
和一个法线
贴图
。这可以使用
three.js
实现吗?有没有办法在浏览器中加载纹理?我可以在我的几何体上放置一个镜面
贴图
,一个法线
贴图
和一个颜色
贴图
吗?
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
three.js
中重复置换
贴图
、
、
在
three.js
渲染中,我有一个想要重复多次的小纹理。对于此纹理,有
贴图
、置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。如果重复值大于1,则除置换
贴图
外,所有
贴图
都显示为正确缩放。置换
贴图
看起来不重复。置换与上图中显示的相同。 ////
浏览 47
提问于2016-08-08
得票数 2
1
回答
将纹理用作环境光
贴图
我希望在
Three.JS
中使用纹理作为环境
贴图
-但不确定如何实现这一点。uniforms, lights: true, fog: false };如何将纹理用作环境光
贴图
浏览 1
提问于2013-05-16
得票数 0
1
回答
从对象移动时使环境
贴图
缩放
、
我使用CubeCamera来构建一个简单的反射模型。设置可以在下面的图片中看到。如果相机距离立方体足够近-反射看起来很好。然而,如果我离开对象-反射只会变得更大。请看下面的图片。这不是我想要的方式。我希望反射按比例变小。我尝试使用不同的设置,然后我认为这可以通过一个适当的着色器程序来实现(只需挤压立方体纹理,有点),所以我试图扰乱现有的PhongShader,但没有运气,我太新手了。cubeCamera.renderTarget.width = cubeCamera.rende
浏览 3
提问于2013-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
JSONLoader纹理问题
、
、
、
我正在尝试学习
three.js
,所以我的下一个个人挑战是从blender导入一个模型,一切都很顺利,但一些纹理出现了一些问题(使用演示链接可以看到它)。
浏览 5
提问于2013-04-17
得票数 1
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