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沙龙
1
回答
Three.js
和
动画
GIF
、
、
过去几天,我一直在尝试使用,以便将4
帧
动画
gif合并到基于画布的六边形网格的loadTexture函数中。 任何想法或方向都将不胜感激。
浏览 18
提问于2012-11-03
得票数 0
1
回答
是否有可能在三个版本中使用GIF
动画
?
我真的很困惑于GIF
动画
在三个版本中的使用。谷歌上没有例子,我找不到任何关于gifs的声明,他们支持还是不支持? 我不敢相信三人对GIF
动画
有问题。这真的很难实现吗?
浏览 7
提问于2019-03-29
得票数 3
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1
回答
变形目标
动画
可以在Threejs中使用Blender对象吗?
、
、
我试图为一个使用语音识别和与用户回话的项目中使用一个图形头
动画
。我计划用来显示图形头的主要库是
Three.js
,它有两种不同的
动画
方法--
动画
剪辑和变形目标。多个
动画
剪辑对这个项目来说可能太麻烦了,但是变形目标似乎符合根据某些声音来
动画
脸部的标准。我想用搅拌机设定变形目标,但我复习的许多文献似乎自相矛盾。
浏览 2
提问于2020-02-12
得票数 1
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1
回答
修复
three.js
循环
动画
的最后
帧
、
我使用
three.js
搅拌器插件导出姿态
动画
。原始
动画
没有循环属性,因此
动画
的最后一
帧
不等于第一
帧
。 如果可能的话,防止
three.js
混合
帧
并修复持续时间(我的
动画
在每个
帧
中都有键,这样
动画
看起来就
浏览 1
提问于2016-08-19
得票数 0
1
回答
Three.js
中顶点颜色的动态变化
我使用的是
Three.js
57版本。现在我正在使用JSONLoader制作
动画
。我成功地获得了
动画
。但我想更新的全部顶点颜色的网格在
动画
的每一个
帧
。这在
three.js
中有可能吗 提前谢谢
浏览 3
提问于2013-07-26
得票数 3
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1
回答
通过
three.js
将gltf-模型添加到
帧
场景中
、
、
、
、
如何使用直接使用javascript而不是a-框架标记,通过
three.js
加载器将gltf模型加载到
帧
场景?提前谢谢。
浏览 2
提问于2018-02-21
得票数 2
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1
回答
three.js
中骨骼(骨)
动画
的角度有点不正确
、
、
我正在尝试
three.js
中的骨骼
动画
,使用从Blender导出的模型作为JSON文件。然后,加载模型和播放
动画
工作良好。然而,模型右臂的角度略有不正确。正如你所看到的,
动画
是不一样的。
three.js
的右臂比搅拌机的值高。我想知道是否有人能给我任何信息。谢谢, 使用
three.js
r62
浏览 5
提问于2013-10-24
得票数 1
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1
回答
Three.js
-关键
帧
插值
、
、
我基本上使用这个,在我的
动画
中禁用对象(使用gltf或fbx)。当我在
three.js
中播放
动画
时,关键
帧
似乎是以某种方式内插的。所以在1级和0级之间有一点小问题。到目前为止我尝试过的: 我觉得
three.js
还在对
动画
浏览 3
提问于2019-10-19
得票数 1
2
回答
是否可以在
THREE.Js
中保存
帧
、
是否可以在
THREE.js
中保存
动画
帧
并播放它们?我说的不是视频文件或任何东西,而是发送到requestAnimationFrame(renderFunction)中的实际
动画
帧
。
浏览 2
提问于2014-02-20
得票数 1
2
回答
如何将变形目标从搅拌器导出到
three.js
?
、
、
、
我正在尝试将变形目标从混合器文件导出到
three.js
。我的目标是创建一个包含数组"morphTargets“的json文件。我该怎么做呢?
浏览 5
提问于2015-08-19
得票数 2
1
回答
如何在三个js中增加平面几何的高度?
我已经创建了具有一些默认高度的平面几何图形,然后在某些操作上(dat UI来增加高度)我想根据用户inputs.How更改平面的高度,我可以在不创建新PlaneGeometry的情况下这样做吗?
浏览 3
提问于2016-07-25
得票数 0
2
回答
Three.js
绳索/电缆效果-设置粗线条
动画
、
、
、
使用
Three.js
,我想要创建物体从电缆或绳索上摆动的效果。它不需要真正的物理原理,因为“摆动”的物体只是遵循固定的
动画
。在
three.js
示例中,有一个“粗行”示例: 有没有人知道更好的方法来
动画
线几何,而不必删除和替换每个
帧
?或者,在
t
浏览 10
提问于2020-06-17
得票数 0
3
回答
Three.js
实时
动画
、
我正在使用
three.js
和
动画
一些对象。我使用
three.js
的animate()函数对对象进行
动画
处理。基本上是这样的: object.position.z++;不幸的是,这被称为每个渲染
帧
。因此,在不同帧率的设备上,我的对象的速度是不同的。
浏览 17
提问于2017-07-27
得票数 5
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1
回答
将TubeBufferGeometry的内容替换为原地的新TubeBufferGeometry,不进行分配
、
动画
周期的每一
帧
,TubeBufferGeometry的路径都会改变(路径将由运行时提供的值决定),所以我想用新的TubeBufferGeometry更新每一
帧
的几何体。mesh.geometry.dispose() mesh.geometry = new THREE.TubeBufferGeometry(newPath, params) 但这是浪费的,因为它需要为每一
帧
分配一个全新的让TubeBufferGeometry为我计算顶点位置比手工计算要方便得多,但我只需要一种方法来让它在现有的缓冲区中计算它们,而不是每<em
浏览 67
提问于2021-01-14
得票数 0
1
回答
使用JSON文件更改
Three.js
中的对象父级
我正在使用在这个中解释的相同的技术我的问题是引用JSON文件格式,而不是使用API来做到这一点。
浏览 1
提问于2018-04-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将变形目标从搅拌器导出到
Three.js
、
这是我正在努力实现的一个例子:将骨骼
动画
导出到
Three.js
很好,但是我不知道如何正确地导出变形目标。出口商有一个关于“morph
动画
”的复选框,但是启用它会产生一个非常大的文件,其中时间线的每一个
帧
都会产生一个变形目标。(时间线具有骨骼
动画
)。
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
回答已采纳
1
回答
THREE.js
在不使用时暂停
动画
、
、
我正在用React构建我的
THREE.js
应用程序,我有两个组件,一个是用
THREE.js
制作的旋转木马场景,另一个是全屏覆盖场景。当叠加显示时,我想暂停旋转木马场景,因为它根本看不见。目前,我正在使用window.cancelAnimationFrame取消
动画
帧
,但我注意到网上有几个代码片段,人们倾向于将stop这样的变量设置为true,然后在update循环中,它可能是这样的:例如,如果取消并重新启动一个
动画
帧
比仅仅保持
动画
循环进行代价更高。
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 1
3
回答
如何手动逐
帧
控制
动画
?
对于这个
Three.js
示例,能够加载自己的模型并在循环中播放
动画
。然而,我想做一个“滑块”,将允许用户控制一个
帧
的
动画
。如何使用AnimationMixer实现这一目标?假设
动画
剪辑的持续时间为4s。我想控制在实时的当前
动画
时间从0到4s。
浏览 0
提问于2018-10-26
得票数 3
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1
回答
如何用
Three.js
动画
系统制作相机
动画
?
、
、
我试图用AnimationAction
动画
透视相机,但是当我调用myAction.play()时什么都不会发生。或者摄像机不可能以这种方式进行
动画
制作?
浏览 1
提问于2019-07-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
A-Frame:如何使用场景为场景中的对象设置
动画
、
、
好的,我知道如何用<a-animation>来
动画
化属性。我还尝试了基于animejs的。我喜欢
动画
片。它具有有用anime.timeline()。你可以只设置
帧
和
动画
的许多对象,你想要的。但它有非常严重的问题:它不能对复杂属性(如position或scale或其他序列化组件)进行
动画
处理。这个麻烦我已经描述过了,。Animejs的时间线非常适合DOM,但很难与A-Frame一起使用。我还为
three.js
找到了。也许我可以为我的A
帧
场景生成相同的
动
浏览 15
提问于2017-07-24
得票数 1
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