几周以来,我一直在尝试访问three.js场景中的对象,以便通过键盘按钮进行平移和旋转。例如,键入letter 'A‘将translateX objA和'B’translateX objB。
function addObject(model) {
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
mtlLoader.load(model+'.mtl', function (materials) {
materials.preloa
我正在构建一个应用程序,它可以动态地从服务器加载图像作为场景中的纹理,并且我正在研究如何正确地加载/卸载这些纹理。
我的简单问题是:在Three.js调用图中,纹理在哪里被加载和/或更新到GPU中?是创建纹理(var tex = new THREE.Texture())还是将其应用于网格(var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat))? of Three建议在创建纹理时不加载纹理。但我在上也找不到任何东西。
我是不是遗漏了什么?纹理是否加载在呈现循环中而不是对象创建上?这可能是有道理的。
提前感谢!
我正在尝试使用node.js和three.js在服务器上导入OBJ (尝试不同)-我在解析文件后收到此错误。这是我导入几何体的当前代码:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(modelPath, function (geometryObj) {
var materialObj = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometryO
我试图在使用WebXR时使用Three.js,但我一直看到这个错误:
'XRWebGLLayer‘未定义为no-undef。
对于baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)
我在vanilla.js中尝试了同样的代码,没有任何错误,但是当我用react.js尝试它时,它不会编译。
我所指的教程是:和
我使用的是three.js的0.133版本,我使用import * as THREE from 'three';将它导入到我的react应用程序中
我对反应和three.js还比较陌生。有人能帮我指出正确的方向吗?我真的很感激!!
目前,我正试图使用以下代码使用.stl加载和显示一个three.js文件:
var stlLoader = new THREE.STLLoader();
stlLoader.load('assets/Cap.stl', function (object){
object.position.y = - 100;
scene.add(object);
console.log("Object inserted.");
fitCameraToObject(camera,object,2,controls);
control
它在importScripts(“three.js”)上抱怨:
Uncaught ReferenceError: window is not defined:
for ( var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++ x ) {
删除three.js中引用窗口对象的所有内容似乎很麻烦,还是没有其他方法?
我需要在渲染多个内核的过程中创建大量的geometry+objects,我不希望主线程在这样做的时候冻结。