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three.js UV映射简述

今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。...再说说uv映射,一个纹理图的原点在其左下方,坐标为(0,0),右下方为(1,0),左上方为(0,1),右上方为(1,1) image.png 未标题1.png 在Geometry中,faceVertexUvs...决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系 image.png 捕获555555555.PNG 我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2...var mate = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/an-uv.png...这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。 这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。

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three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜

那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击你的专属快递柜。...主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系。那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码)。...柜子的统一贴图 将一张图作为贴图,贴到所有的mesh上,如最上面图的效果,因为上节课已经大致的说了关于uv的一点知识。...经过换算x1是纹理x坐标的最小值,x2是纹理x坐标的最大值,y1是纹理y坐标的最小值,y2是纹理y坐标的最大值,最后设置数组索引为8和9小三角面的uv映射(因为我们要设置的面为长方体的左面,就是8和9控制的面

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    Oceanus 在腾讯微视数据的实践-统计某时间内的uv、pv

    导语 在实时计算中,经常会遇到需要计算某个时间内的pv、uv这类需求,完成该类需求有多种方式,本文以微视数据端内计算启动数据的pv、uv为应用场景,来介绍常用的两种实现方式。...业务背景: 为了实时监控微视端内app启动以及启动方式的情况,需要实时的统计每10分钟及每小时pv、uv。这里pv,每收到一条启动日志即+1,uv则需要依据启动的唯一标识qimei来做去重处理。...窗口方式:使用窗口的方式,来计算pv、uv,即根据需求的时间,来设定窗口的大小,例如需要计算10分钟内的pv、uv则需要开一个10分钟时长的统计窗口,对于pv不需要做去重处理,对于uv,需要借用flink...借用redis:使用redis方式来计算某时间的pv、uv,如果是需要计算任意时间内,可以使用redis的zset结构或者是通过hash分片,都是把统计的时间窗口放在redis的key上,计算uv,...两种方式对比:采用窗口的方式来计算pv、uv,代码实现起来更复杂一下,可以直接将统计的结果写入到kafka中,并且不需要额外的存储资源。

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    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

    大作业说明 二.基本思路 三.视频纹理表面修复——UV映射 3.1 问题描述 3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 3.3 关键示例代码 四.小结 示例代码托管在:http://www.github.com...大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...这就引出了本节中的关键概念——UV映射矩阵。 大部分高大上的概念都离不开一个土掉渣的实现,UV映射矩阵也不例外。

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    利用 WebGL 和 Three.js 实现楼层商场地图

    为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...技术,我们可以创建一个交互式的楼层商场地图。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景中,使其显示在场景中。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化楼层商场地图的功能和性能。...技术实现楼层商场地图,为消费者提供了一种新的导航方式,帮助他们更快速地找到目标店家,提高了商场的吸引力和竞争力。

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    Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴

    今天我打算用 Three.js 来实现个人 VR 电影展厅,整个过程非常的简单,哪怕不会编程都可以轻易掌握。 想要顶级的视觉盛宴,最重要的肯定是得要一块大屏幕,首先我们就先来实现一块大屏幕。...(第一张比较暗是因为 Three.js 默认贴图计算了光照,先忽略这一点) 我们先来捋一捋,假设我们的图片的映射是按照 图1-1,拉伸的情况下 (80,80,0) 映射的是 uv(1,1 ),但是其实我们期望的是点...; vec3 color = vec3(0.3); if (uv.x>=0.0 && uv.y>=0.0 && uv.x<1.0 && uv.y<1.0) color = texture2D(u_tex...我们的图像显示正常啦~ 那么 Three.js 中的 textureVideo 到底是如何实现视频的播放的呢?...Untitled 然后我们来加入 VR 代码, Three.js 默认给他们提供了建立 VR 的方法。

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    松下变频器速控制实例,收藏!

    AMK5000P42 2.电机:400W 三相异步电机一台 3.按钮:自锁按钮5个 CPU模块:NX1P2-1140DT 2 安装接线 接线图: 输入端子定义: 1.需设定 4 个多功能输入端子作为速控制端子...,对应15速度: F05.00=1 X1设置成正转运行,即启动命令 F05.00=16 X2设置成速命令1 F05.00=17 X3设置成速命令2 F05.00=18 X4设置成速命令3...F05.00=19 X5设置成速命令4 命令通道[F01.01]=1:端子控制 频率来源[F01.02]=11:速给定 加、减速时间 设置[F01.22]、[F01.23]。...2,速对应速度 依次设置[F14.00]-[F14.14]等15个速度,设置完成。 2 运行 1,点击X1运行按钮,点击X2速1,速度将以P14.00速度运行。

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    它同样是一opengl es程序,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射贴图等)、灯光等由片元着色器来计算。...4.3、WebGL的完整工作流程 至此,实质上,WebGL经历了如下处理流程: 1、准备数据阶段 在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序)、uv(决定贴图坐标)、法线(决定光照效果),以及各种矩阵...2、生成顶点着色器 根据我们需要,由Javascript定义一顶点着色器(opengl es)程序的字符串,生成并且编译成一着色器程序传递给GPU。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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    探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

    1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...BufferGeometry将几何数据存储在缓冲区(Buffer)中,以二进制数组的形式存储顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...灵活性:BufferGeometry支持更多种类的几何数据,可以存储和处理更丰富的属性数据,如法线、颜色、UV等,同时还支持更多的顶点属性(如顶点色、法线等)。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...解析几何数据:解析VTK文件中的几何数据,包括顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...,我们需要定义一下纹理坐标值: 定点 UV 映射 API 具体格式为: 则定义具体面的映射为: 如果,你写过原生的 WebGL 代码,对于理解 UV 映射原理应该很容易了。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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